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十年后,永恒支柱正在获得基于回合的战斗模式

107资讯 2025年07月05日 17:11 9 书澜

  距离永恒支柱进入世界已经过去了十年 ,而Developer Obsidian Entertion娱乐正在通过新的补丁庆祝这一场合,并且宣布它将在著名的老式RPG中添加基于转弯的战斗。

  该工作室在其论坛上的一篇文章中写道:“今年晚些时候来,观察者将能够帮助我们测试全新的功能:基于转弯的战斗 。我们很高兴探索这种新的在永恒支柱上体验相遇的方式 ,而您的反馈将有助于塑造其未来。 ”黑曜石说 ,有关如何参加测试的更多详细信息将“在不久的将来”共享。

  这确实表明,在永恒的基于回合的战斗模式的柱子已经准备好以便完整发布之前,这可能需要一段时间 ,这意味着玩家只需要在经典的实时实时进行暂停战斗 。但是,等待希望值得 - 基于转弯的战斗在2019年发出后更新的一部分中被引入永恒2的支柱时效果足够好,因此 ,这也应该是永恒的原始支柱的可喜补充 。

  永恒支柱:完整版预告片。

  在更直接的学期中,黑曜石并没有让今天的10周年纪念日过去了,没有球迷的明了点。它还发布了永恒更新的全新支柱 - 正式标题为补丁1.3.8.0.87535-有望在视觉效果 ,战斗,战斗,任务等之间进行“广泛的修复和改进” ,该工作室应该使体验变得“有点轻松 ” 。在此故事的结尾,您会找到完整的补丁笔记。

  Eurogamer撰稿人理查德·科贝特(Richard Cobett)在十年前推荐的评论中说:“这是一个扎根于怀旧的RPG,但绝对不依赖于今天的设计。 ”“取而代之的是 ,这既是一个很好的提醒 ,这些游戏为什么如此出色,而且是一个全新的冒险,值得几个小时(几个小时)来挑选其秘密及其世界所需的时间 。”

  MAC用户现在可以访问最新的更新和错误修复 ,而无需问题。

  解决了一个长期的问题,游戏将使用土耳其语和某些其他基于非拉丁的语言设置启动到系统上的黑屏。

  GOG成就现在应该正确解锁 。

  Kickstarter和Backer Rewards在Steam和GoG上的奖励再次被正确地授予新球员。

  Steam Linux用户:支持现已实时,将在以后的补丁中维护。

  Epic Games商店用户现在将正确地收到其皇家版数字奖励 。

  现在 ,保存的游戏现在按最近的活动进行排序,无论保存类型如何(手动,自动或快速)。

  现在 ,当Selection&Mdash; Eder再次找到他的声音时,角色应该可靠地讲话。

  现在,Grimoires在阅读卷轴时会从视图中正确消失 。

  现在 ,以4K分辨率查看时,过场动画和地图的性能更好 。

  固定的稀有T型置式发生在某些过场动画中。

  在某些对话节点中删除了意外的“敲门声”。

  ACT介绍和开发人员评论不再无意间回应 。

  奥尔森的渡轮船似乎不再沉没了。

  校正了多个Woodskin咒语变体的VFX对齐,包括咒语握持和咒语绑定版本。

  为DeLemgans ,Adragan ,Pwgra和Menpwgra咒语恢复了视觉和音频效果 。

  免疫毒药的党员将不再抱怨被中毒。

  所有动物同伴现在都会发出适当的脚步声。

  希拉维亚斯(Hiravias)的烈性速度FX现在在恢复自然形式时可以正常发挥作用 。

  Taena&rsquo的VO现在将在可以听到的两种情况下正确触发。

  在雇用Lyrinia后,在Brighthollow和Salty Mast中解决了涉及Aldwyn服务的软锁。

  如果被杀,Simoc在牺牲血统中将不再放弃重复的任务奖励 。

  收到Alia Braccia后 ,杀死高尚的和尚将不再授予第二份副本。

  如果兰加(Ranga)在获得药水之前被杀死,则母亲的恳求现在正确失败了。

  即使您已经拥有它,Abrecan仍然会接受他要求的信 。

  Krivi的OD NUA奖励现在只能被要求一次 。

  即使文森特·阿戈斯蒂(Vincent Agosti)死了 ,但双榆树的阿南法特(Anamfath)领导人现在将继续五个太阳探索的孩子。

  杜尔根(Durgan)的电池中的田径或灵活性检查失败,现在适当地应用了脑震荡痛苦。

  TeaLdor的赏金现在即使您最初离开对话也可以继续进行 。

  在邓斯坦(Dunstan)捍卫现在的“现在 ”奖励奖励时,转向无尽道路的刀片的最后一块。

  Grynde的“ Ripple Sponge Addict”指控漏洞已固定。

  克罗萨(Crothar)的命运不再影响科格拉克(Korgrak)的任务 。

  修复了涉及影子步骤能力的崩溃。

  阴影步骤现在被靶向 ,不再被视为模态。

  现在,法术剑术向导将优先考虑第二次风,而不是受伤时的有害运动效果 。

  当耐力较低时 ,党AI将不再浪费第二风,但健康太低而无法受益。

  政党AI将不再以有害能力为目标/困惑的盟友。

  如在死火中所示,运动命令现在短暂地保持了位置 。(如果可以的话 ,观察者仍然可能进攻。)

  陷阱准确性不再双重应用攻击的精度修饰符。

  现在 ,恒定恢复按预期的是正确缩放,并且超过了退伍军人的恢复 。

  Ryona和Rsquo的扣式精度奖金现在随着耐力而动态更新 。

  现在,当耐力超过26%时 ,铁圆损伤减少现在可以正确停用。

  杀死螺栓陷阱现在正确针对毅力,不再显示斜线损坏。

  链闪电陷阱现在正确造成损害 。

  Abydon的锤子将不再导致重新构造后永久性可能会增加。

  Lady和Rsquo的手现在使用可见的触发器,可以在角色表上更轻松地跟踪。

  黑色庇护所盾牌在退出期间正确应用了耐力 。

  皇家死火炮弹带不再引起陷阱递归。

  眼睛般的和类似的效果不再触发有益的“攻击”。

  粉末燃烧和类似模式不再无意地损害盟友 。

  Fulvano的Blunderbuss现在正确地符合拼写的目标。

  现在敲门尊重抑制力学 ,并防止堆叠。

  在插入时不再能够在粉碎厄运中移动 。

  伊扎利的恩赐隐形奖金现在在休息后正确清除。

  Minoletta的边界导弹和沸腾喷雾的卷轴现在与描述和范围相匹配。

  现在,还原耐力的卷轴已更新了与咒语版本一致的范围 。

  咸桅杆的雇用现在可以在帮助您的据点时保持自己的恩惠 。

  Skyward Kick不再引起诸如垂直发射或失踪时永久性倾斜状态之类的错误。

  多种无意识的影响不再允许在丧失能力期间移动。

  现在,在极少数升级的情况下 ,保留了关于角色创造的文化选择 。

  双击武器现在将其装备到您的第一个武器插槽。

  现在,右键单击的生物打开了他们的界条目(如果发现)。

  再训练UI不再显示白色肖像错误 。

  “最好的 ”伤害类型现在在角色表中正确显示。

  现在可以正确取消埋葬岛视觉序列。

  打开时,触发攻击的陷阱现在显示出适当的光标警告 。

  在解除武装后 ,在上升的潮汐期间,在住持涨潮期间被困的胸部可以被掠夺。

  排队的抢劫动作不再可以被利用多次掠夺。

  祖先吊坠的监护人精神不再显示错误的能力信息 。

  角色创建结束时的名称无效现在将防止最终确定。

  只有在选择文化后才显示来自文化的属性奖金。

  现在,几种以前缺少翻译的人才在受支持的语言中完全局限于本地化 。

  在极少数情况下 ,咒语光标可能显示不正确的图标 。现在 ,这种情况应该频繁地发生,但是正在研究未来的补丁。

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