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开发人员说,Helldivers 2必须平衡错误修复和新内容以保持相关性

107资讯 2025年07月07日 22:36 8 梦洁

  Arrowhead具有稳定的线路,需要与Helldivers 2一起行走。开发人员需要确保它既可以修复任何错误(而不是终端,毛刺种类) ,同时还可以在游戏中添加新功能和内容,以“保持相关” 。

  这来自箭头首席执行官约翰·皮斯特德特(Johan Pilestedt),他回答了Reddit(感谢IGN)的帖子 ,称“该行业的竞争力 ”意味着该团队必须确保这两者都能确保其游戏的寿命。

  Helldivers 2的值班拖车报告。

  Helldivers 2负责人说:“箭头是由在工作室工作的人们独立拥有的,而不是传统意义上的股东摇摆 。”“当然,我们与索尼建立了良好的合作伙伴关系 ,我们同意达到目标的目标等。但是,本身没有强迫功能或要求。

  “我们想提供最佳的行业,我们正在校准解决与新内容的努力 。”

  开发人员说 ,“很容易说'只是修复,不要添加' ” - 但这不是事情的工作方式。他继续说:“我们正在弄清楚这一点,工作室上的需求和期望很高 ,所有人都注视着我们 ,我们有唯一的目的 - 使这是您玩过的最好的现场游戏。我们只需要找到我们的步伐和平衡 。”“这是录音室的热门话题,对我们最近犯的草率错误感到抱歉。”

  在随后的一篇文章中,Pilestedt继续陈述他的原始评论并不意味着被视为防御性。相反 ,他只是想强调“游戏产业是一个复杂的野兽 ”,并补充说:“压力是真实的” 。

  他写道:“我们需要保持相关性,并在修理东西时让所有人都很开心 。”“我们在PlayStation的朋友的期望非常简单:'为玩家制作[A]出色的游戏。我们相信您'。

  “没有人强迫我们 。但是与此同时 ,压力是真正的🤔🤔这很抽象。 ”

  但是,Helldivers 2在视频游戏场景中保持着强大的影响力。最近挑战球员的权力,消除了20亿个终点以补给部队 。而且 ,虽然起初可能看起来像是一个崇高的数字,但无畏的玩家设法在不到24小时的时间内成功地压制了越野车野兽。

  Helldivers 2社交媒体团队今天早些时候宣称:“地狱者,终端行星凭借自由的启发。”

  我不知道乔尔接下来为我们计划了什么游戏...

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