直到Dawn的1.05更新才赎回灾难性的发布
我们已经谈到了令人失望的状态 ,在DF Weekly#183中,直到Dawn Remake回到PS5上,但是如何在PC上进行叙事恐怖游戏票价 - 并且在两个平台上都在带有随后的补丁的两个平台上平滑了它的粗糙边缘?
在进入游戏的当前状态之前 ,值得涵盖这种重制的基础知识:从游击队的Decima Engine到无处不在的不逼真引擎5的游戏翻译 。新型渲染器允许更高级别的材料,阴影,体积,体积效果 ,现代化的效果,现代化的技术和偶数升级技术以及偶数RT功能,同时还可以使用原始的动作数据 ,同时使用原始动作数据。直到黎明的翻拍也是一种混音,在大多数场景中还具有重新编辑的发动机过场动画,额外的可播放片段和完全可控的相机。这是令人印象深刻的东西 ,但是在框架交付和图像质量方面,一些明显的错误使这里的技术成就失望了,更不用说出来的错误了 。
您可能希望修复技术缺陷并使游戏看起来最好 ,这对于开发人员的弹道月球和出版商索尼具有重要意义,因为少数工作室的员工在2015年的原作上工作,并且在途中有一张主要的电影(和潜在的续集)。的确 ,已经有许多更新,一直到我们今天用于测试的1.05版,但不幸的是,还没有一切正常。
这里最好以视频格式显示一些问题 ,以说明和娱乐目的嵌入。
从PS5开始,我们在最新补丁上进行的测试显示了一个重大改进与启动代码:游戏30fps帽的适当帧步调 。这是个好消息,虽然在摄像机剪裁期间 ,在摄像机切割术期间仍然有可能遇到30fps的打ic,但贴片1.05的运动运行量要比1.04更平滑。
不幸的是,一些翻拍的其他问题仍然存在。胶片谷物似乎以分散注意力的15fps进行更新 ,在选项菜单中仍然值得禁用 。(非常明显的PC版本也是如此!)
更明显的是预渲染的过场动画的波动状态,该状态似乎是在版本1.04中固定的,但现在已在1.05上全力返回。我们正在谈论全屏撕裂 ,产生Judder和破碎的图像,从而在游戏的揭幕战期间给人留下了明显的第一印象。值得庆幸的是,后来的过场动画往往是内部发动机 ,但这仍然令人失望 。
否则,PS5版本确实会有其好处。它在大多数游戏中以典型的1800p内分辨率运行 - 在1440p和4k之间动态调整 - 具有更好的抗声明和边缘处理,比PS4原件可以召集更好。阴影是更高的分辨率,并且不要闪烁 ,而UE5的体积照明比2015 PS4发行版具有更干净的分辨率 。材料质量也已经大大凸起,这与额外的摄像头自由息息相关,可以更仔细地检查对象。此图形保真度的成本是帧速率的成本 ,重制锁定为30fps - 在通过Back Compat在PS5上运行的原始PS4标题的45-60FPS读数以下。
切换到PC,游戏的菜单中有很多可扩展性可用,设置一直贯穿Ultra ,以虚拟阴影映射(VSM)的形式进行核心UE5功能,以及更好的升级选项,包括DLSS和FSR3 ,并带有框架生成切换 。即使在我们的RTX 4080机器中使用相对适度的Ryzen 7 5700X CPU,锁定的60fps也很容易实现。
但是,游戏的启动版本并没有充分利用可用的技术 ,射线跟踪和FSR 3帧发电机的选项没有直接影响游戏 - 而VSM模式在补丁程序1.04上带有重要的错误。补丁1.05似乎已经解决了其中一些问题,但是其他选项会向后步骤,这非常令人失望。
从Decima Engine到虚幻引擎5,以下是2015年经典赛与2024年翻拍的比较 - 以及如何使用新的渲染器重新使用Dawn的原始捕获数据 ,以推动改进的材料,照明和效果 。
在贴片1.04上,划分射线跟踪选项是非功能的 ,在屏幕上几乎没有可见的差异,对框架速率没有影响,这表明它没有适当吸引(或脱离)。另一方面 ,在贴片1.05上实现RT反射和环境阻塞的成本更为现实,尽管效果仍然微妙。实际上,rtao似乎可以正常运行 ,填充阴影和接地对象,但是RT反射的影响更加难以捉摸 。光滑的材料倾向于使用SSR(屏幕空间反射),但是在游戏的后面章节中 ,更大的水体可能会更清楚地使用效果。
FSR 3的框架生成在启动时也缺少了动作,在版本1.04上启用时不提供帧速率提升,而NVIDIA的DLSS框架生成确实以预期的方式工作。1.05的补丁注释专门提及FSR 3框架为重点,但是当对我的系统启用时 ,该技术仍然不会产生任何效果 。如果其他PC是正确的,那么无访问DLSS的AMD GPU用户在优化其系统以在60fps及以上运行时处于更困难的位置。
PC上的最终主要问题是1.04,是VSM选项 ,在某些场景中,该选项受到巨大的性能罚款,并在某些场景中产生了块状的 ,别名的人工制品。从本质上讲,世界阴影与角色在户外相交的任何地方都有一个问题 。在1.05中,VSM切换现在在参与时不会产生可辨别的结果 - 没有性能命中 ,没有伪影,但对于启用还是禁用的阴影渲染也没有区别,因此 ,菜单切换似乎没有任何最新补丁的影响。
即使在补丁1.05上,AMD的FSR 3框架生成等功能仍然无法正常互动 - 而DLSS的等效选项也应尽其所能。
PC版本似乎也遭受了轻微的遍历口吃的困扰,尽管很少见,而且由于第一个启动时长着着着色器的汇编步骤 ,我并没有遇到着着色器的编译口吃 。
尽管存在这些问题,但游戏的PC版本仍然可以提供最佳体验,如果其框架速率优势与PS5版本相比。将PC上完全最大化的翻拍与PS5版本进行比较时 ,Sony的机器在视觉效果方面仍然可观地保持着 - 阴影,角色模型,照明和体积效果都是紧密的匹配 ,RT和VSM在PC上启用时会提供一些差异。但是,以60fps的速度运行游戏的能力是很难忽略PC上的优势,在该PC上 ,由于其升级选项,即使在中端硬件上也是可行的。
显然,游戏的两个版本仍然需要工作 ,PS5和PC上的问题都持续到最新的补丁中 。对于PC,修复非功能性菜单的切换应该是头等大事,而在PS5上,胶片谷物和预渲染过过场动画的问题值得突出显示。总体而言 ,鉴于该专营权的未来,这是令人失望的状态,我希望该游戏能够获得应有的发出后护理和资源分配水平。
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