Beyond fromSoftware:将系列变成流派的灵魂般的机制
从恶魔的灵魂到Elden Ring ,Fromsoftware的游戏对最后15年的设计产生了奇异的影响。乘游戏,该工作室创建了备受喜爱的仪式,基于精确的战斗 ,错综复杂,循环地图和讲故事,这些仪式在武器掉落和项目描述中的展开与切割场景和对话一样多 。
模仿者已经遵循 ,其中一些出色。因此,随着新想法逐渐从源自软件本身的外部进入混合,Soulslike游戏本身就稳步形成了一种迷人的类型。
在Elden Ring DLC的前夕,我们认为查看外部工作室为Frofsoftware模板带来的一些想法可能会很有趣 。从幽灵般的灯笼到基于蟹的武器 ,这是令人惊讶的丰富的东西。那么,对于灵魂般的人来说,几乎一切皆有可能。
另一个螃蟹的宝藏 。|
将玩家放松到像Soulslikes一样严格和精确的游戏可能很困难。Dark Souls为玩家Drake剑提供了帮助 ,该剑在第一个区域有帮助。另一个螃蟹的宝藏的方法有些不同。如果您愿意的话,游戏将巨大的枪绑在您的背上,并允许您遇到的每个人 ,包括老板 。
这适用于每场比赛吗?当然,这很有趣。但是,这也是如此的立即征服也是一种真正的用途。灵魂游戏以其错综复杂的世界而闻名 ,这些世界是一种黑暗的探索,而螃蟹枪则意味着您和地平线之间没有任何东西会给您带来太多麻烦 。有用,有趣且令人难忘:做得很好 ,另一个螃蟹的宝藏。
- 克里斯·唐兰(Chris Donlan)
堕落的领主。|
在大多数情况下,堕落的领主是一种相当衍生的黑暗灵魂经历 。除了一件事:蒙布拉尔灯。这个方便的灯笼提供了进入蒙布拉尔世界或死者世界的通道,将环境变成了扭曲四肢和灰烬的身体恐怖地狱。在黑暗的灵魂有欺骗墙的地方,堕落的领主可以使您抬起灯笼 ,暂时凝视另一个领域,或者完全被吸引 。
更好的是,Umbral灯提供了第二寿命。不止一次 ,我正处于击败一个棘手的老板的边缘,只是被挫败了我和地狱的厚脸皮打动了。直到我再次出现在翁布拉尔王国中,第二次风 。屏住呼吸 ,心脏跳动迅速,我保持冷静,充分利用这种额外的机会。正是这种座位的紧张局势使游戏脱颖而出 ,这种感觉您正处于成功的风口浪尖。堕落的领主在死亡机械师的另一场比赛中对您有利的平衡表示了平衡。
- ed
P的谎言|
是的,有趣的命名为P器官使玩家可以用抛光能力自定义主角木偶,但这是P谎言中的武器组装系统 ,自定义真正繁荣发展 。Souls玩家经常谈论建筑物 - 例如,选择要专注于力量,敏捷还是魔术以最大程度地造成伤害 - 但武器通常是针对一种游戏风格而静态量身定制的。在P的谎言中,武器并非如此 ,武器被分为可以混合和匹配的刀片和手柄,改变了其统计缩放,攻击类型和特殊能力寓言艺术。因此 ,在Souls游戏中,您可能会发现一种与当前构建不兼容的新武器,在P的谎言中 ,您总是可以调整适合的任何武器 。它带来了大量的深度和可重播性,并且与Penstr无尽的修补融合了游戏的发条音调。
- ed
这是空心骑士:丝绸骑士的照片。|
樱桃队心爱的游戏并没有开拓灵魂般的银战区 - 可以说是盐和庇护所 - 但Hollow Knight也许是这种特殊类型合并的最受欢迎的演绎 。它有很多灵魂元素 - 长凳的行为就像篝火一样,您在死亡后损失了货币 ,其Questlines同样是隐秘的 - 但它最吸引了我的世界设计的深度。
Firelink神社是Dark Souls 1的中心枢纽,当您更深入地探索看似无底的峡谷时,世界会扭曲并折叠自身。甚至还有一个相互联系的世界的艺术品看起来像是一张银牌地图!空心骑士与探索一样具有同样的奇观感 ,每个生物群落都连接到最后一个,而您又降到了Hallownest 。而且,您越越朝着绝望的境地边缘,那些时刻坐在一个温和的火焰旁边 ,或者在庇护所的时刻坐在长凳上。
- ed
《星球大战》绝地武士:堕落的秩序。|
您可能会争辩说,在任何事物上拍打星球大战都会使它变得更加凉爽,这就是特许经营的无处不在 。但是 ,《星球大战》的灵魂般的想法具有巨大的吸引力。
Respawn的动作游戏融合了其他各种各样的想法,但是它增加了灵魂般的类型,这是一种简单的乐趣 ,即将突击队从悬崖上推开。不管场景的战斗多么紧张或多么浮华,所有的突击队都留下了绝地饲料,可以将其扔到一边或用光剑的wheosh折磨。大多数灵魂之类的人都在争取挑战中对您的赔率堆积了 ,但是《星球大战》绝地游戏与绝地力量幻想之间的平衡,以提供在类型中很少见的宣泄时刻 。
- ed
上衣。|
上衣绝对是灵魂的。整个探索世界,战斗是精确而挑战性的 ,游戏并没有告诉您从一开始就需要了解的所有东西 。您将需要一个耳语网络才能看到所有内容。
Tuenic的最好想法是,对于Souls游戏而言,最初感觉太多了。当您探索时,您会收集页面 ,然后慢慢开始理解您发现的页面 - 笔记,项目描述,地图的部分 - 实际上是游戏手册的分散片段 。如果不是因为手册本身以及随着更多的这些页面而累积的差距 ,那将是一种甜蜜的怀旧之情,这将是一个甜蜜的欢呼声,这将与其中的一些页面联系在一起 ,将其与游戏的一些更深的难题联系在一起。
对我来说,这提醒您FromSoftware敏锐地意识到人们与游戏的互动方式。它使他们拥有一只天气之眼,就像社区聚集在一起并解决他们一样 。埋葬在埃尔登戒指的核心是一个感觉也很像游戏设计的过程。当玩家选择如何重新制作戒指时 ,他们为任何社会(无论秩序何种秩序)选择游戏规则。Tunic并不能为您提供这种自由,但是它在游戏世界和游戏中玩游戏的客厅之间的舞蹈是我认为从软件中理解和欣赏的那种东西 。
- 克里斯·唐兰(Chris Donlan)
这是下面的发射预告片。
我不确定我喜欢下面,但我喜欢很多事情 ,这感觉更重要。随着游戏撤退到记忆的模糊中 - 我再也不会玩 - 事情变成了一种可能反映设计真相或游戏已被最近的补丁改变的方式的形状。
不过,我发现自己比其他任何事情都更重要的是灯笼 。据我所知,灯笼是低于发明的(这与我所看到的那样与Umbral灯并不相似),但这是同时的一件事 - 陷阱上方 ,残酷的挑战,精确的战斗,只是渴望您犯错误 - 这使您的感觉像是一个像灵魂一样。这也是真正非常适合灵魂的一件事。我对灯笼的看法越多 ,它的令人毛骨悚然 。
我记得,灯笼是您在下面获得的第一批物品之一。您在一个雨的岛上洗净,然后进入黑暗 ,然后向下,向下,向下 ,沿着闪闪发光的深度。您需要吃饭并保持温暖,并弄清楚您捡到的任何伤口,但是您还需要抚养与您一起拥有的神奇 ,圣诞灯笼灯笼 。它揭示了您的周围环境,可以使您的生活更加轻松。但是这种关系感觉很奇怪,有些不平衡。我在下面玩的越多,这个单一项目就越能使我感到不安 。
简而言之 ,我觉得灯笼确实是整个下面议程的一件事,比我(玩家)要多得多。我在很大程度上携带灯笼,并通过这个奇怪的 ,危险的地方向其追求前进。我可能会受伤或死亡,我的骨头会在地面上乱扔,草在肋骨上戳 ,但是灯笼会没事的 。这与我同在,这对于我的旅程至关重要,但是对于它的旅程而言 ,我似乎并不是必不可少的。
有用但最终令人不安的项目。这是一个好主意。更好的是,我仍然喜欢这样一个事实,即它在玩家的脑海中发挥了作用 。我在下面玩的越多 ,我得到的越偏执越多,我就越开始怀疑我被赶上的巨大含义。在这种时刻,灯笼最明亮地发光了。这是我不能忘记的灯笼 。
- 克里斯·唐兰(Chris Donlan)
泰坦灵魂可能是灵魂般的最早例子之一,尽管与此名单上的其他一些人相比 ,它延伸了定义。这里没有篝火或前船长。只是老板本身,但仍然具有标志性的黑暗幻想世界 - 甚至更具痛苦和回报的标志性舞蹈 。
这次的转折是在视频游戏的最后十年中可能是最清晰的机制之一。你有一次攻击。您不能被打一次 。准备好弓,开枪 ,不可避免地错过了。您唯一的追索方法是跑步,希望您不会沿途被压榨,挤压 ,激光或以其他方式淘汰。效果是对灵魂般的本质的一种净化 - 换句话说,舞蹈 。游戏垫的吱吱作响的声音在越来越紧张的抓地力和失败和成功之间的最细微的线条下。经典。
- 克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)
在最近的夏季比赛节上,一个绝对不是酒精的夜晚 ,几个深深的英国记者之间的谈话转向了专业的夜晚:如果您在采访中问了一个开发人员的大量问题,何时才意识到,您会意识到您会与另一个开发人员混在一起呢?很快 ,这变成了更有趣的东西:如果您故意问了错误的开发人员的错误问题,该怎么办?提示询问菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)关于飙升利率对首次购房者的影响,或者其他菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)有关Xbox是否有足够的独家产品的影响。(这里的术语重叠没有帮助:所有这些开发问题发生了什么?您是否仍然遇到泄漏问题?)
虽然回到Soulslikes,而我们真正渴望尝试了一个尝试的机会:如果您问了一个宫崎骏(Hidetaka(Hidetaka)(Hidetaka ,Froutsoft较黑暗的世界的著名受虐者),对其他宫崎骏(Hayaao)(Hayaao,Hayaao ,Hayaao,Hayaao,Hayaao of Bittersweet of-age-age of-age of-age come compaige of-age Tales的创造者)呢?如果您做的相反怎么办?而且 ,哇 - 如果他们一起工作怎么办?
结果,至少如果您是纯粹的文字主义者,可能是像死亡之门一样 。一次悲痛而发自内心的人 ,有一些真正残酷的老板,但也悲伤,失去了灵魂。拥有锅 ,鬼屋,茂密的森林,以及在城堡充满蒸汽的肠子里潜伏的女巫。一个空虚的精神世界完全失去了平衡 。一个坚固的,小巧的主角正面面对。死亡之门不仅仅是为了某种设定的启发而启发灵感 ,还了解了两个伟大的,看似与天才的作品不仅碰撞的,而且重叠 ,这是一个小小的拒绝在巨人面前放弃的拒绝。
- 克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)
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