Blade Runner的凌乱发布的背后:Enhangated Edition
Blade Runner:Enhanced Edition的两名首席开发人员详细介绍了一些导致游戏时令人失望状态的因素。
Blade Runner:Enhanced Edition于6月23日发行,并收到了评论家和粉丝的负面反应 。争议并没有结束 ,许多人也对GOG上原始游戏的粉丝制作的Scummvm版本的脱落感到不满。Scummvm版本被认为优于夜间的重制,一周后恢复了夜间的重新制作,然后在Steam上的增强版本包装。
现在 ,夜间工作室业务开发总监拉里·库珀曼(Larry Kuperman)和《刀片跑步者:增强版》迪米特里斯·吉安纳基斯(Dimitris Giannakis)与pcgamesn讨论了该项目的陷入困境 。
EUROGAMER新闻广播:您会吃神奇宝贝吗?
两人指责“人类问题 ”,并将其发布的游戏版本描述为工作室面临的“完美挑战风暴的结果”。
库珀曼(Kuperman)归咎于游戏的发行日期,被选为电影成立40周年。
“回想起来的船约会的责任以及未能更改船舶的日期的责任是100%与我同在……任何认识我的人都知道我的性格很强 。如果他加入船上的话 ,迪米特里斯(Giannakis),如果他加入了船上,那本来就是说 ,嘿,嘿,我们还没有准备好。我们还没有准备好。
该工作室此前曾与Eurogamer谈到开发人员所面临的困难,这些开发人员由于缺乏源代码而不得不逆转原始代码 。吉安纳基斯(Giannakis)声称 ,这一过程花了数千个小时才能完成。
逆向工程的巨大时间和精力以及抓住Covid的团队成员都为比赛的质量不足做出了贡献。
Kuperman还为他的决定辩护,即在采访中不推动游戏的发布日期。
“我不能说,如果我们将它推开了几个月 ,情况会更好 。我们本可以患有猴子的流行病。这些只是发生的事情。”
鉴于夜间目前正在研究期待已久的系统冲击重新启动和系统冲击2:增强版,而全世界继续适应了Covid和Monkeypox爆发,我将保持手指交叉 ,工作室从开发Blade Runner的经验中学到了在相同条件下增强版的经验 。
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