DF Direct Weekly on Kratos的喜剧Xbox首次亮相 - 以及系列S的记忆提升
欢迎来到最新版的DF Direct Weekly(顾名思义)是我们的每周新闻节目,团队在其中讨论游戏和游戏技术领域的新事物。在愚蠢的季节中,我们以惊人的战争神的宙斯或警告上帝的态度揭开了这一集 ,在什么可以嘲笑的是游戏的标题屏幕上所知 。战神佐瓦(Zoa)本质上是一款短暂的自制游戏,上周通过Creators的收藏夹在Xbox Store上,这是一个未经修改的“免费” ,本质上允许任何人发布到PC和Xbox平台上。我们有一些轻松的请求,要求进行完整的DF技术分析,因此这就是我们在本周直接开始的方式 ,以查看在所有Xbox平台上运行的发行版本的可憎(现在已删除)。剧透:没有人能维持每秒60帧的锁定!
还讨论了新闻,Xbox系列S通过对GDK开发环境的新更新给开发人员提供了更多的内存 。问题是,“数百个兆字节 ”是否可以添加到现有的8GB内存中?亚历克斯(Alex)建议我们可能会看到更多的RT模式 ,而新的RAM分配给了追踪射线所需的BVH结构。作为对立面,我建议使用PS5上的开发人员使用12.5GB的RAM(至少在启动时 - Xbox上的13.5GB),Series S和其他系统之间仍然有一个打哈马的鸿沟。我认为任何额外的RAM都是有用的 ,但我不确定会改变游戏规则 。
为什么开发人员被告知是“数百个兆字节”的记忆,而不是更具体的人物?自从记录直接以来,我发现记忆量有些流畅。所有开发人员都可以使用一大堆新的内存,但是可以通过禁用游戏级别的功能来增强这项游戏 ,从而释放否则不会使用的额外内存。
里奇(Rich),约翰(John)和亚历克斯(Alex)讨论了本周的新闻,并在DF Direct Weekly#73中提出问题 。
00:00:00简介
00:00:57新闻01:《战争之神宙斯》击中Xbox游戏机!
00:13:59新闻02:Xbox系列S要在新GDK中接收内存提升
00:25:28新闻03:据报道Lovelace GPU非常非常快速
00:35:59新闻04:天堂的陌生人获得DLSS升级
00:38:58新闻05:返回沃尔芬斯坦Castle Get to New PC发行
00:51:59新闻06:模拟口袋获取Beta 1.1固件
00:55:39 DF内容讨论:即将到来的DF复古项目!
00:57:44 DF支持者Q1:John对新Retrotink 5X更新有何看法?
01:02:59 DF支持者Q2:HDR会影响游戏性能吗?
01:04:22 DF支持者Q3:如何像蒸汽甲板插槽这样的低功率系统进入DF覆盖范围?
01:11:25 DF支持者Q4:您如何享受假期?
该节目继续研究了最近的 - 可信的 - 关于NVIDIA的RTX 4000系列GPU的谣言将提供巨大的表现。从RTX 3090到RTX 4090的飞跃中 ,从85%到100%的任何事情都提出了争议,而前瞻性RTX 4080的性能相似,而RTX 4070的表现相似 ,而RTX 4070的性能可能与3090相同。在这一点上,泄漏的量很大程度上令人信服,但该新闻的价格很高 ,这是一定的工程范围的,而又一次又一成定了一个循环的范围 。用户有一些方法和手段更有效地发挥作用,也许我们应该看这个 ,但是从根本上讲,如果您拥有G-Sync或FreeSync屏幕,我一直是帧速率帽的拥护者,无论是60fps ,30fps还是更任意的。我认为除非有某种电子竞技争论,否则任何人都不会完全解锁。
其他新闻?亚历克斯(Alex)有一个贡献的双头主管,对天堂的陌生人的反应不足:《最终幻想起源》的新反相机选择(但至少至少是DLSS的作品) ,而谈论Windows Insider版本的返回沃尔夫涅斯坦城堡(Castle Wolfenstein)的Windows Insider版本则变成了另一个关于奇特的可怕发射器,这是Windows Windows商店。从根本上讲,它不适合目的 ,必须走 。
DF支持者计划为我们的Q+A部分带来了更多的奇妙问题,涵盖了RetroTink 5X Scaleer的所有者的一些惊人的新功能,无论HDR渲染是否会影响游戏性能以及我们对Steam Deck覆盖范围的长期计划。最后 ,今年夏天我们都度过了假期,所以这是如何解决的,我们可以有效地从DF“排毒”?我们为我们的社区感到非常自豪 ,所以加入我们。你知道这很有意义 。
相关文章
发表评论