Helldivers 2老板说,行业注定要不必要的残酷裁缝,同时追逐皇家战斗"
Helldivers 2创意总监Johan Pilestedt将目前的视频游戏行业裁员抨击为“不必要的残酷”,并表示 ,公司需要学习课程以避免将来的“死亡和重生 ”的痛苦循环。
Pilestedt今天在GDC 2025年的GDC 2025上发表讲话,在Eurogamer的Ed Nightingale参加的一次会议上,将裁员归咎于公司老板的决定,他们应该追逐诸如更多战斗皇家战斗的行业趋势 ,仅仅是因为很大的少数人已经取得了成功 。
取而代之的是,Pilestedt继续说,视频游戏行业需要承担更多的风险 ,并且只需制作各种各样的游戏就可以满足媒体不断增长的观众。Pilestedt评论说,尽管有更多的人在玩游戏,但仍在发生这种广泛的裁员 ,这是“荒谬的”。
他说:“游戏产业被陷入了死亡和重生的恶性循环中。”“每隔一段时间,我们突然突然裁员了成千上万的人,然后没人明白为什么 ,我认为这仅仅是因为我们融合了 。
“我们将永远经历死亡和重生的周期,但是现在这个周期是不必要的残酷的,因为我们不够多样化。我们需要制作更多类型的游戏 ,因为人们比以往任何时候都玩得更多,而且我们仍然无法继续业务。这很荒谬 。这很荒谬。
“如果每个人都停止制作皇家战斗并制作[不同的]游戏,我们就不会处于这个位置。”
虽然大多数视频游戏工作者失去工作的人都是开发团队的工作,但呼叫项目绿色的镜头的人是决定通过以下趋势来“安全地播放它 ”的人 ,但Pilestedt继续说 。
Pilestedt说:“很多出版商 - 对不起,我亲爱的出版商朋友 - 尝试通过安全的赌注来安全地玩它。”“但是我可以保证的一件事是,这些安全的赌注是试图做到这一点的工作室的死刑。
“我们正在冒险 ,如果您不承担风险,我们将永远无法取得成功 。很少有人相信地狱者会构成任何事情,而我们在这里。”
在同一演讲的早期 ,Pilestedt分享了他对游戏设计的想法,并说“经验需要刺耳 ”才能脱颖而出。
Pilestedt指出:“游戏设计与体验有关 。”“如果您平衡所有混乱,就会制作一个无趣的游戏。平衡就是体验的抛光……但是 ,如果您将其平滑得太多,那将是平淡无奇的。”
换句话说,太多的游戏试图取悦太多人 ,或者制造与以前发生的其他事情相似的事情。
Pilestedt继续说道:“如果您呆在同一条车道上,您将无法超越 。
“我喜欢从塔尔科夫逃脱,但是如果我要从塔尔科夫逃脱,这有点[更多]我的偏好 ,我将只是从塔尔科夫逃脱。而且我将无法参加比赛,因为人们宁愿从塔科夫逃脱,也不愿逃脱我的塔科夫。
“我们在游戏行业有一个融合问题 。《我的世界》做得很好。皇家战役状况良好。现场服务是接下来的重要事情 。所有开发人员都进入相同的位置 ,争夺相同的利基市场。
“那会发生什么?很多不满意的球员在说,'好吧,我的需求呢?我想玩一些游戏 ,我有很多钱可以节省。 ”不幸的是,每个人都在追逐皇家战斗 。”
在他的会议结束时,Pilestedt向游戏行业挑战了“承担更多风险” ,以避免追逐趋势中的大规模失败。
他说:“根据工作室的基础和风格制作游戏。 ”“不要复制别人,请考虑您想做什么,然后对此进行赌博 。”
今年早些时候 ,Pilestedt宣布他将在Helldivers系列工作11年后休假,但他将在回归后开始开发人员Arrowhead的下一场比赛。对于出版商PlayStation来说,科幻射击者取得了巨大的成功,三个月内售出了1200万张 ,现在正在途中一部Helldivers电影。
相关文章
发表评论