直到Dawn的PS5翻拍恐惧 - 带有错误,图像质量问题和框架交付问题
在最终发行戏剧发行之前(和传闻续集),索尼回到了加拿大落基山脉 ,重制2015年的互动恐怖戏剧,直到PS5黎明 。数字铸造厂自己的加拿大代表奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)在比赛10月4日发布前仅24小时就对其进行了测试。不幸的是,尽管令人惊讶的深刻翻拍中有一些令人印象深刻的元素 ,但该游戏仍处于摇摇欲坠的技术基础上。
让我们开始,因为奥利弗(Oliver)确实讲述了他在DF Direct Weekly#183上的经历,并用了好东西 。与PS5上运行的原始PS4版本相比 ,很明显,在角色模型,环境甚至摄影作品方面都有一些地震升级。游戏的开场时间也大大扩展了,新的和经过重新设计的游戏段替换了以前的快速活动序列和新的第三人称摄像机 ,可以取代原始游戏中宽松的跟踪和固定或半固定镜头。
正如您所期望的那样,直到Dawn的核心视觉设计也有一个世代相传的飞跃,正如您所期望的那样 ,从PS4早期的标题过渡到现在成熟的PS5,使用虚幻引擎5,具有高分辨率的图形和效果 ,更好的照明和皮肤渲染以及更暖的色调 。但是,此保真度升级与性能的改进不相匹配,并且游戏还有其他问题 ,可以质疑QA的时间和抛光重制的时间。
这是DF Direct Direct Weekly#183体验,其中包括Rich,Oliver和Alex。
0:00:00简介
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其中一些问题是明显的,但范围有限。例如,2024年的翻拍具有明显的框架起搏或框架订购问题(当然很少)预渲染的过场动画,即使您不确定为什么 ,它们也使它们看起来很糟糕 。默认情况下,还具有薄膜晶粒效应的效果非常缓慢 - 也许以六到四分之一的速度或10至15Hz的速度 - 并且因此非常粗糙和丑陋。值得庆幸的是,这可以被禁用 ,但是其他问题更深入。
例如,游戏的基本图像质量不是很好 。内部分辨率是PS5上最近在1440p左右发行的不真实发动机的典型特征,但是总体上 ,诸如头发,毛皮和高对比度边缘等斑点有大量的别名。(不幸的是,鉴于游戏的设置和照明 ,您经常在看头发,皮毛和高对比度的边缘。)每当屏幕上有运动时,都会有很多分手 ,这真是一个耻辱 。
我们提到过过场动画中的性能问题,现场游戏玩法和发动机内过场动画的性能也存在框架起搏问题,高于习惯33ms的帧高度可变。该游戏也限于30fps,没有选择更高的更新速率 - 考虑到游戏的性质 ,这是可以理解的,但是考虑到PS5在GPU方面的显着优势,尤其是CPU资源而言 ,仍然令人失望。(正如我们在其他游戏中与新游戏机动手时所看到的那样,PS5 Pro可能会以60fps Pro模式进行利用,所以也许这就是计划 。
鉴于游戏问题的性质 ,看到游戏已经重塑了,尤其是直到黎明在PS5上仍然可以玩,而且标题尽管年龄很大 ,但标题通常会很好地保持良好。实际上,2015年的发行版在PS5上以背面模式下的50至60fps在50至60fps之间运行,尽管分辨率较低 ,但在2024年翻拍中的体验比2024年的翻拍中更加顺畅。
正如亚历克斯(Alex)在Direct中指出的那样,我们不会期望这些重塑资产中的太多会在续集中重复使用,但是也许直到制作中的Dawn Movie Producty Sony只是想在其最新的游戏机和PC上提供现代版本的游戏 - 肯定有UE5 CodeBase可以从UE5代码库中构建潜在的续集 。不管重制的原因是什么,都需要解决游戏的帧速率交付问题。
当然 ,我们没有在本周的DF直接讨论黎明之前花费整整108分钟的时间。我们还介绍了其他一系列新闻主题,例如Nintendo对Ryujinx模拟器的取消,发布了《虚幻Megailights Tech Tech Demo》以及《战神Ragnarök》的改进 ,以及最近的补丁,以及其他项目和支持者问题。
如果您想支持数字铸造厂,请查看我们提前提取的内容 ,并提出可以在直接回答的问题 - 包括本周版本中对Switch 2和PS5 Pro的见解 - 然后您可以通过Patreon进行 。
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