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Fortnite的巨大流行峰值既出色又具有破坏性

生活常识 2025年06月14日 03:55 10 白凝

  Fortnite突然返回了其久违的原始地图 ,这是由怀旧的一个月的迷你季节,其突然的受欢迎程度激增了每个人的期望。对于Epic Games不断变化的皇家战役而言,这是一个令人惊叹的时刻 ,即使是Fortnite自己的平流层标准 - 但我不禁感到悲伤,这是Fortnite的版本,这是Fortnite的版本 ,所有4400万球员都在周六获得 。

  该游戏的第一张地图是一个特殊的地方,是无数玩家的回忆和一系列狂野且令人难忘的现场活动,此后的现场活动并没有真正获得。但这也是最基本和最粗糙的游戏 - 一种敏捷但正在进行的创作 ,标有“早期访问 ” ,并在史诗般的游戏中建造了史诗般的游戏,从Fortnite的最初的PVE僵尸射击游戏起源很快旋转。

  看到这个版本的Fortnite Blowing现在肯定是我几乎每天玩游戏的未来的肯定是出色的 - 史诗本身说,直到以前的Lockdown -the时代峰值之后才开始越来越受欢迎(而且由于它在移动上变得更加困难) 。但是事实仍然是游戏的一种版本 ,否则怀旧之外,缺乏史诗般的许多功能和功能。它还给Epic带来了一些困境,因为它现在必须导航它将如何满足数以千计的人在本月结束后扮演Fortnite OG的成千上万。

  Fortnite OG的赛季游戏预告片上周五下降了 ,尽管没有故事预告片伴随着它来解释突然的转换(前往宜人的公园进行音频日志) 。

  Fortnite OG通过保持游戏的冲刺和披风完好无损(在原始地图已经被吸引到黑洞中几年后到达),对新玩家做出了一些小的优惠。还可以满足零构建参与者的需求,否则他们无法到达某些高空领域。但是 ,没有游泳,没有汽车,没有拱顶和钥匙 ,没有游戏增强,没有友好的AI角色可以雇用或老板来击败 。该地图的广阔空间及其基本战利品池为游戏设计提供了历史课 。而且虽然很高兴看到原始的岛屿,并没有逃脱它看起来像2017年的游戏 ,而不是在Unreal Engine 5中从头开始建造的游戏。旨在避免混淆新玩家或失散久的返回者 ,但其结局非常突然。)

  最重要的是,我现在喜欢Fortnite OG吗?好…这肯定是一次旅行 。我不记得另一场以如此戏剧性的方式(或者是玩家高度要求的),它已经以如此戏剧性的方式向后翻转了。这是一个引人入胜的实验 ,但是它的粗糙边缘只是一个实验 - 但是,再次漫步在原始岛屿的空间中。我发现自己算上了现代Fortnite回来的日子 - 想知道它会发生什么 。

  随着4,400万玩家为游戏的原始地图出现,Epic会再次将其创作委托给历史的黑洞吗?还是可以将Fortnite的第一个岛屿作为单独的模式提供 ,并与游戏的第五个全新岛屿一起,在12月初广泛指出?提供两者似乎是一个简单的解决方案,可以使每个人都开心 ,但是我想知道Epic是否会担心焦点的分裂 - 大多数人可能会留在过时的原始岛屿上,而不是跳入它辛苦创造的闪亮新地图。当然,Epic过去曾抵制过任何过去提供多个岛屿地图的冲动(并阻止了粉丝使用游戏的创意工具集重新创建他们)。

  对于Fortnite来说 ,这是一年稍微脱节的一年,因为该游戏去年12月重新启动了其地图,以支持其新的虚幻引擎5 Showcase ,但由于缺乏任何现场活动或真正的叙事推动力 。今年夏天 ,该游戏的粉丝最受创意总监唐纳德·芥末(Donald Mustard)的离开,玩家之间有一种感觉,我们还没有看到下一步的实际情况。也许现在Fortnite OG的到来是为了成为一种创造性的重新启动 - 一个时刻可以承认过去 ,但以全新的第2章而不是第5章进行了反击。

  六年来,我愿意给Fortnite带来怀疑的好处 。也许史诗般的游戏计划了这个确切的困境,而这个迷你季节只是OG地图作为另一个游戏选项的极为聪明的重点测试。(值得记住的是 ,最初不能保证将零构建的添加成为永久性。)如果没有其他的话,这一切都是极其富裕的:一种变色龙且不断变化的创造,试图通过不断违抗期望来维持受欢迎程度 。我一直认为 ,对于Fortnite来说,最糟糕的事情是最终变得无聊 。无论接下来发生什么,我们距离这很远。

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