Bioware提供了质量效应传奇版的广泛变化的详细细分
质量效应传奇版几乎是我们的 ,在5月14日推出的前提下,Bioware在一篇详尽的新博客文章中详细介绍了其大量的调整和增强。
传奇版,如果您不熟悉 ,则从原始的质量效应三部曲中捆绑了所有三款游戏和单人DLC,并赋予了整个事物的现代光泽,并支持4K和HDR ,以及PC和PC上的60 fps和PS4 Pro/Xbox的Consoles 60 fps 。
以前已经详细介绍了大多数传奇版的顶级改进 - 包括有关原始质量效应的广泛工作,从巨大改进的环境到大修的Mako驾驶,但在Bioware网站上进行了详细介绍。
质量效应传奇版 - 官方揭示预告片。
例如 ,质量效应1中的战斗最初旨在模仿“骰子卷和笔和纸统计构建的随机性 ”,例如,在质量效应1中进行了显着调整,以提高准确性并降低挫败感 。但是 ,它不止于此。原始游戏还将获得近战按钮,重新平衡的能力,更快的武器冷却速度 ,库存管理改进等等。
BioWare还承诺对遭遇,敌人以及玩家如何参与质量效应1-旨在使体验更加与续集更加内联 。例如,现在可以独立地命令球队 ,而XP现在得到更加一致的奖励,并且一些敌人和老板的遭遇已被调整以使其更加公平。此外,Bioware表示 ,整个三部曲中的掩护得到了改善。
但是,可以说,质量效应1的最显着改善是对臭名昭著的M-35 Mako的变化的形式 ,经常看到原始游戏中的行星在跨行星上弹跳 。传奇版带来了大修的处理,该操作承诺“更加顺畅,而仍然像以前一样'可爱',加上更快的盾牌充电 ,新的推进器,以帮助尴尬的地形,改进的相机控件等等。
更一般的三部曲广泛调整包括更新的角色创建工具 ,这些工具将质量效应3的FEMSHEP作为默认女性选项,适用于DLC武器和装甲的适当集成,更新的成就 ,混音后的音频,“数百个”的遗留错误修复等等。
在BioWare的帖子中,您会发现更多的细节 - 包括在战争要求下对战争要求的变更 ,在三部曲中重新平衡。传奇版将于5月14日推出时在Xbox,PlayStation和PC上可用 。
相关文章
发表评论