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《星球大战》绝地:幸存者的射线追踪对PS5印象深刻 - 但也引起了最大的性能问题

生活常识 2025年07月05日 19:12 9 含丝

  更新1/5/23:我们现在已经完成了主要控制台技术评论的工作 ,该研究对《星球大战绝地武士:幸存者》的视觉成就的重生更加深入 - 及其在绩效和分辨率方面必须付出的忠诚度所需的价格 。我们还添加了对Xbox系列X的分析,该系列X(一般而言)与PlayStation 5版本大致相同。Xbox系列S?那就是事物转换的地方。

  Ray Tracing似乎是系列用户的图片 。高端控制台上存在的微妙的照明细节似乎完全不存在,这是满足Microsoft junior Console的能力的优惠。另外 ,这里只有一个视觉模式,目标是30fps,没有性能选项。即使没有PS5和X系列的RT功能以及牢固的30FPS目标 ,图像质量仍然低于预期 。它看起来大致像一个1080p重建目标 ,基于缩放伪像,最终图像中的一般细节缺乏以及UI模糊 。在内部,该游戏似乎在大多数时间左右运行左右 ,这在其他平台上可分配分辨率和质量模式之间的差异。

  对于控制台而言,这并不是完全出乎意料的结果,尽管无法保留RT功能。在这些配置更改之外 ,视觉设置看起来与高端机器相似 。资产质量可能会降低,但是决议使得很难说出特定的打击。性能以稳定的30fps出现。就像其他平台一样,加载阈值有时会使它变得口吃 ,但它的目标也很好 。绝对有可能因更具挑战性的后期内容而感到压力,但是一般的游戏运行感觉稳定且平稳 - 尽管同样,我们正在与高级控制台相比 ,视觉上受到重创。

  Digital Foundry的最新《星球大战:幸存者》视频对游戏的技术进行了更广泛的概述,其中包括Xbox系列游戏机的功能和性能讨论。

  原始故事:《星球大战绝地武士:Fallen Order》的发行四年,开发人员重生为我们带来了《星球大战绝地武士:幸存者》中雄心勃勃的续集 。新游戏达到了一些令人印象深刻的技术高点 ,以及一些显着的性能问题。最重要的是 ,这是一个罕见的纯电流发行版,针对PS5,系列X ,系列S和PC。照明,阴影和动画都非常出色,但是标题功能必须是在控制台和PC上包含有意义的射线跟踪 ,并带有RT反射和全球照明 。我们已经深入了解了PC版本的问题,但是好消息是,尽管PS5构建远非完美 ,但可以从游戏中获得体面的体验。

  绝地幸存者用150GB的安装权重,是重生团队的巨大努力,融合了华丽的过场动画 ,银河战士风格的进度和黑暗的灵魂风格的战斗中,在庞大的世界设计中。从游戏的介绍的闪闪发光的城市景观到科博的繁荣绿化,这是第一个真正可探索的开放区域 ,这里有一种非常多样性的感觉 。

  实际上 ,在前两个领域 - 城市和科博的开放平原 - 我们看到虚幻引擎4以两种不同的方式推动 。该城市提供了更多狭窄的环境,展示了射线追踪如何用于间接照明,并通过追踪光线从源来弹跳并在附近的几何形状上弹跳时照亮 ,甚至有色。在诸如Koboh之类的更广泛的扩展中,RT反射用于湖泊,溪流等水体 ,取代通常的屏幕空间反射方法,即使被反射的世界细节不在您的视野中,该方法也看起来很现实。但是 ,SSR仍在其他地方使用,例如在游戏的开场城市中的水坑中使用,但是RT确实看起来令人印象深刻 。

  这是我们在PS5上快速看《绝地幸存者》。控制台代码仅在发布当天从EA出版 ,但我们设法从当地商店迅速获取PS5。我们将尽快进行Xbox分析 。

  不幸的是,RT照明,阴影和反射都是付出了代价的 - 没有RT切换 ,这是您在游戏中重型区域中所承受的性能罚款。例如 ,在60fps性能模式下,整个开放城市区域遭受框架率下降到约45fps,而与跌倒订单相比 ,分辨率目标也被削减了以获取这些新功能。

  有趣的是,30fps和60FPS模式之间只有很少的差异,其区域看起来比我们在两种模式之间交换时所期望的更相似 。植物的密度和阴影吸引只是两个明显的差异 ,但这并不能缩减太多的性能 - 因此,分辨率是主要的区分因素。在(默认)30FPS分辨率模式下,分辨率最多从972p(占4K)的45%(占4K的45%)最多到1242p(直接查看到天空 ,占4K的57.5%)。过场动画提供了更多的分辨率,最高可达1440p 。

  然后使用AMD的FSR 2重建此基本图像,使用先前帧中的信息创建更高的分辨率结果。尽管这通常提供了令人信服的更高分子图像的传真 ,但FSR 2确实遭受了明显的运动中的伪像,诸如gress失去定义和角色运动的精细细节产生了闭塞伪影,显示了原始的基本像素结构。

  查看PS5的分辨率和性能模式的棒球表现 ,以及在水中进行的RT反射的最差案例测试 ,以占主导地位 。

  如您所料,60fps性能模式使用较低的内部分辨率范围,菜单提示一个1440p目标(与分辨率模式的4K目标相比) ,但是实际的像素计数揭示了与FSR 2至1440p上升的648p和864p之间的数字 。像我们在这里一样,很少在PS5上看到低下720p的内部分辨率,但是过场动物至少切换到30fps盖 ,因此以较高的分辨率运行。

  因此,PS5以令人惊叹的核心视觉功能集运行,但图像质量的成本很大。在性能方面 ,尽管在游戏的开头部分中有一些较小的问题,但30FPS模式提供了更加一致的性能 - 偶尔在显示屏的顶部三分之一的屏幕播放中,在某些过场动画中低至20fps ,并且在从脚本上的过后动物和游戏玩法过渡时,帧速率低至20fps 。

  后来的区域(例如Koboh)在水尸体的区域中的状况较差;在这里,我们在青少年和20年代发现了框架率。总体而言 ,30FPS模式具有很大的意义 ,尤其是考虑到图像清晰度的优势,但其性能概况肯定可以通过一些调整来解决最差的滴滴。

  Jedi幸存者的PC版本目前处于不良状态 - 这是Alex Battaglia报告 。

  在60fps的性能模式下,第一个城市区域是有问题的 ,从实心60fps开始,但在某些部分的下降至30秒 - 伴随着屏幕在帧下降时在显示的前三分之一中撕裂。有能力的VRR显示器应该有助于对框架速率差异进行平滑,但是这里的问题的幅度意味着您仍然应该期望可感知的下降。再加上其低渲染分辨率 ,60fps的性能模式是一个艰难的卖出 - 感觉就像缺乏优化 。稍后,这种模式确实会变得更好,例如Koboh这样的区域通常会锁定为60fps ,但是水域再次引起问题。

  我很想看到以后的补丁进行改进的模式 - 公平地说,Respawn承诺在接下来的几周内正在进行一些补丁。尽管如此,这里的情况表明 ,一场真正的上坡战斗要锁定60,尤其是如果团队决定避免放弃其他设置 。

  即使快速了解PS5,很明显 ,绝地幸存者需要更多的工作。为了实现视觉效果的所有承诺 ,游戏的性能还不能达到标准 - 我还体验了动画故障,碰撞错误和彻底的软件崩溃。鉴于困扰PC版本的一系列问题,X和S版本的票价如何 ,但是目前,《星球大战:幸存者》是我们很长一段时间以来都拥有的更引人入胜的发行版之一 - 好与坏 。让我们希望它能获得这种口径游戏应有的生活质量修复 。

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