我不知道是要被新的巨大洞穴关闭还是被它迷住了
我不知道是要被新的巨大洞穴关闭还是被它迷住了。这是一款最初在1976年发行的游戏,完全用文字播放 - 在纸上印刷 ,在某些情况下 - 已在3D中进行了重塑 。您曾经在想象中探索的洞穴现在已经在您周围呈现。
除了文本指导仍然在这里,只有它现在已经叙述了。因此,当您在新的3D世界中漫步时 ,眼睛的偶像和叙述者也为您提供了您不再需要的旧提示 。例如,“你在一个大洞穴中”。
但是它的工作方式也有一些。巨大的洞穴的行为就像一种停止的冒险游戏,是一个点击的点击 。有一个库存 ,您可以在其他方面使用事物。您甚至无法打开门,直到您切换到手动图标并“使用 ”它,而梯子也是如此。当您遇到某种短暂的动画时遇到某人时 ,没有跳跃,没有蹲伏,游戏将您锁定在适当的位置 。
这就像看到这些天我们非常了解的3D世界一样,但由于我们习惯的流动性而被阻止探索它。好像巨大的洞穴 ,因为它想要成为新的洞穴,所以不能摆脱过去。
您在这里感觉到它。你明白我的意思吗?
但是有充分的理由!您必须了解的游戏有一个整体故事 。它围绕着肯和罗伯塔·威廉姆斯(Ken and Roberta Williams),他们在80年代在线创建了塞拉(Sierra) ,并且是OG电子游戏巨型公司,然后在今天熟悉的名字出现之前。肯(Ken)经营业务,罗伯塔(Roberta)参加了比赛。这一切都是从巨大的洞穴开始的 ,罗伯塔(Roberta)演奏了它,再也没有回头 。
但是,那个帝国崩溃了。肯(Ken)超级压力 ,罗伯塔(Roberta)说服了他退出公司,然后进行了欺诈调查,与威廉姆斯(Williams)无关 - 整个事情都崩溃了。非常戏剧性 。然后 ,也许是因为这样,肯和罗伯塔完全离开了比赛 - 我的意思是完全。从那以后的几十年来,他们甚至没有那么多。他们改为划船,成为探险家 。
但是 ,不过,肯特(Ken)感到无聊并开始修补一场比赛,而罗伯塔(Roberta)忍不住在他的肩膀上看到它。有一天 ,她再也无法接受,并引诱确保它做得正确,这意味着她接管了项目和游戏。而且您可能猜到了那个游戏 ,就是巨大的洞穴3D 。
我知道所有这一切,因为我最近与肯和罗伯塔(Ken)和罗伯塔(Roberta)进行了播客,真正引人注目的是与罗伯塔(Roberta)交谈 ,并听到她面对一个非常以男性为导向的行业的无所畏惧,而在她想做的很多事情的行业中,没有做过。她不得不铺路。她的国王的任务系列也做到了。那么 ,她重返冒险游戏的前景对我来说是令人兴奋的 。
但是,如果她25年没有玩过一场现代冒险游戏,她怎么会制作现代冒险游戏?更让我担心的是听到威廉姆斯说,他们在那些随后的几年中所做的任何事情都不知道他们感到被吓倒了 - 他们仍然认为自己可以做得更好。勇敢!但这就是他们 - 这就是使他们在塞拉在线上如此成功的精神。也许他们可以回来捡起离开的地方 。
从某种意义上说 ,他们有。不是从某种意义上说,他们创造了我们在2023年期望的那种游戏,而是因为他们创造了一种感觉就像是90年代的东西。即使是新的图形 ,看起来很过时 。巨大的洞穴3D看起来很古老,移动旧,表现古老。当您将其放在伊迪丝·芬奇(Edith Finch)这样的游戏旁边时 ,没有比较。
右下角的那所房子是您去Spelunking之前看到的第一件事 。这是您的第一印象,嗯,将图像炸开 ,看看您的想法。
但是我也觉得这很有趣,因为今天其他游戏会迷住您的迷宫,没有解释您要走的事情?这里什么都没有 ,对我们在游戏中所期望的任何手工持有的握力都没有和解。只有线索散落在周围,地图和您的思想 。尝试事物,然后再试一次:这是老式的方式。一旦您安顿下来,它就会有一种怀旧的乐趣。
我可以推荐吗?我不知道我是否可以 ,而且我还没有玩过足够的任何地方,无法进行评论。显然,游戏并不适合所有人 。但是 ,如果我说的话让您对您有兴趣,那也许就足够了。将其视为库里奥。即使是您的话,甚至在VR中 。
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