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堆积!是一个城市建筑商,几乎每个人总是很生气

经验分享 2025年06月13日 22:39 9 咏歌

  我发誓伦敦曾经在桥上有一座宫殿 。我今天早上一直在谷歌搜索 ,我想我可能一直在想着Nonsuch House ,它在旧的伦敦桥上 。我还刚刚建成四层楼,建于1579年,我还了解到Nonsuch House是历史上第一套录制的预制大楼 ,该建筑已建成然后在荷兰拆除,然后运到伦敦,在那里他们再次将其放回原处。

  我一直在考虑所有这一切的原因归结为我曾经在伦敦桥上看到的一张古老的照片 ,上面有这座宫殿,所有其他这些建筑物也堆叠在一起,相当朝着各个方向挤在桥上 ,悬挂在水面上。正是堆积的外观!贩运活动,我很安静地迷上了堆积!眼下 。(也就是说,从现在开始 ,我将跳过感叹号,因为它会不断提高我的打字。)

  我首先在RPS上读到了有关游戏的游戏,凯瑟琳城堡将其称为Town -Eccaper上的一种旋转 ,并具有更多的实际游戏。那是一个地方 。提出它的另一种方式可能是:它是Town -caper ,但从一开始就对您感到愤怒。

  堆积!的早期访问预告片。

  这是因为,在堆积中,您不仅放置建筑物并制作令人愉悦的西洋镜 ,还必须让每个生活在摇摇欲坠的结构中的人都开心 。顺便说一句,这是游戏中的术语:您的人口可以陷入的三个州幸福,悲伤和死亡。

  因此 ,您在每回合开始时都会处理一系列房屋,并且必须将它们放在有限的地面上。人们开始生气,因为我倾向于在画纸牌之前画家用卡片 ,为房屋提供所需的任何资源 - 水,能源,汽油 。缺少这些东西会把它带走。

  但是实际上 ,即使我最终画那些卡片,人们也经常会感到愤怒,因为有放置资源 ,然后得到正确的放置。您想在资源资源的集水区内为开胃菜的集水区提供房屋和人们 ,但是水箱友好地提醒您,如果您将它们放在标准的屋顶上,他们将崩溃并摧毁其下面的建筑物 ,这意味着您真的在寻找加强的东西 。同样,气体不应靠近火花和所有爵士乐 。公园改善了人们的心情,在没有意外杀死人们的情况下更容易放置 ,但是随后您不能在他们身上建立。

  堆积的第一印象有点尴尬,那么,每个人都对我感到痛苦 ,而我无能为力。但是我现在有几场比赛,每次都在学习 。当我玩游戏时,我可以解锁将来的新卡 ,但是我也学会了浏览游戏的UI并更好地解释其稍微奇怪的工具技巧。我也总是很适合有意义的事故。镇上有太多不高兴的人,您的跑步结束了,但是今天早上 ,我不小心杀死了一个不舒服的水箱的不幸的人 ,而幸存下来的每个人都对事情更加开心 。我的比赛继续了,但是我对自己并不特别好。

  我认为这是事。堆积是一个讽刺的策略游戏,因此 ,即使您做得不好,您也会收到一个有用的信息,说明事情会多么糟糕 ,以及同谋如何塑造他人对世界的经历 。我喜欢Town-Eccaper,但我也喜欢试图拯救我在这里建造的摇摇欲坠,结构化的地狱。我想赎回我建造的城镇。我希望它对每个人都值得 。

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