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Goldeneye 007用于系列X s and Switch - 但是端口与N64版本相比如何

经验分享 2025年06月14日 06:10 8 怀云

  自从Nintendo 64上发行以来,Goldeneye 007已成为几乎是神话般的游戏 ,这是关于其四人赛车赛的死亡竞赛或客观驱动的单人游戏任务的无数故事的主题。多年来,神话导致了重新制作和重新发行,但是最近对Xbox游戏机和Nintendo Switch的发行版仍然令人震惊。

  虽然他们的到来无疑是庆祝的原因 ,但不久之后,投诉也开始滚动 - 仿真质量,控件甚至音乐的质量 。鉴于回应 ,我必须找出这些重新发行的确切发生的事情,这就是我们今天要做的。

  尽管有影响,但Goldeneye从未有完美的重新制作。我们获得的最接近的是一个Xbox 360标题 ,具有大量的前景 - 更新的视觉效果,可为原始外观,60fps的游戏玩法 ,完美的图像质量和顺畅的控制效果 - 但在最后一刻都崩溃了 - 只有在2021年以可玩性泄漏 ,并且在fps上却无法进行诸如N64的范围,但它可以换取N64的范围,而又一次的努力将无法进行 。重新启动计划。

  这是Goldeneye最近的Xbox和Switch版本的完整细分。

  但是在2023年 ,由于所有赔率,我们没有一个重新制作,而是两个重制 - 对于Nintendo Switch和Xbox控制台 ,包括X/s系列 。两者都是基于仿真的;在Xbox上使用IQUE的仿真器在Xbox时使用更新的仿真层时,基于为罕见重播所做的工作,在Xbox上使用IQUE的模拟器进行了开关。每个版本都使用自己的修改后ROM;在Xbox方面 ,所有任天堂的所有痕迹都被删除并添加了黑客以改进控件,而在Switch上,重点是删除Roger Moore ,Sean Connery和Timothy Dalton的未使用纹理 - 大概是为了确保对任何权利问题的水产法律辩护。

  从表面上看,这里是非常有用的 - Goldeneye在新的游戏机上运行 。它有望进行一些改进,例如表现更顺畅 ,但不要期望进行适当的翻拍或重新制作。但是 ,这两个版本都表现出问题 - 最著名的是如何介绍复古3D图形。

  Xbox版本的目标是4K渲染,而开关则在720p下运行 - 两者都比原始的240p视觉效果高得多,这是当这些游戏中的艺术品设计在CRT上以240p的方式看到的问题 。通过增加分辨率 ,裸露的缺陷供所有人看到 。

  戈德尼(Goldeneye)的各种分辨率:240p(N64),720p(Switch)和Xbox系列X(4K)。

  此外,在Xbox版本的情况下 ,仿真突出了其他问题 - 扭曲顶点,可见的纹理接缝和大量的Z -tighting。现在,您可能期望我在这里批评仿真 ,但实际上,这实际上比开关上使用的更准确 。您会注意到低级N64仿真的症状 - 因此,这意味着Xbox版本开发人员Code Mystics的仿真作品非常强大。

  但是 ,这个Goldeneye港口占据了一个奇怪的中间立场,在该基础上,渲染的各个方面是准确的 ,而其他方面则不正确。例如 ,不存在N64固有的唯一三点纹理过滤 。此外,虽然3D呈现高分辨率,但数学驱动似乎受游戏原始低分辨率输出的限制 ,这可以解释为什么为什么轻轻的扭曲顶点和纹理如此出色。它们存在于真实硬件上,但是很难在320x240上辨别。

  可以说,下采样方法看起来比这些版本的任何一个版本都要好 。

  这本可以通过降采样来解决的 ,在该采样下,游戏以4K或其他高分辨率呈现,具有改进的色彩深度和其他增强功能 ,然后缩小到原始目标分辨率,使用所有这些额外的数据来产生比原始视觉效果更详细的外观 - 但一种感觉是针对原始艺术方向的。这种方法适用于使用PC仿真的Goldeneye,因此令人遗憾的是 ,我们在这里没有看到类似的方法,因为游戏看起来比应有的丑陋。

  框架速率也有一些奇怪的关系 。代码神秘主义者特别提到60fps脱颖而出,以防止游戏行为不准确 ,但是他们的版本特征是敌人夹在墙壁和其他怪异行为的情况下。同样 ,尽管在真正的N64上,游戏播放了任天堂和60fps的稀有徽标,但在Xbox版本上是30fps的 - 尽管交换机端口确实正确。因此 ,总的来说,这是一个奇怪的精确度,结合了明显的不准确性 ,最终损害了体验 。

  当然,与实际的帧速率相比,这些问题相对较小 ,而实际的帧速率通常在原始硬件上非常差 - 一些任务在长时间的10fps上运行左右,而拆分屏幕的多人游戏的表现不佳 。尽管如此,由于仔细的相机运动 ,微妙的动力和流体动画,游戏仍然感觉不错 - 即使在刮擦单位数字帧速率时,也至少可以保持适度播放。因此 ,考虑到这一点 ,新版本的运行效果比原始版本更加顺畅。

  四播放器拆分屏幕是性能的最坏情况,其中N64发行版的开关有所改善,但只有Xbox系列X提供锁定的30fps 。

  在Xbox上 ,有很多关于其30fps帽的性能的抱怨,用户报告口吃和放缓。我也经历了这一点,但是测量帧速率会导致几乎锁定的30fps - 看起来框架率盖在某种意义上正在工作 ,但是您的角色在帧之间行驶的距离也许比应该的更可变。这使得游戏比原始游戏的光线更加不一致 。

  尽管初始印象,但与Xbox相比,帧速率频率降低和不稳定的帧速度比Xbox速度更慢。同样 ,它比N64原件快,但不如应有的稳定。当未发布的Xbox 360版本以所有模式提供完全锁定的60fps时,这尤其令人震惊 。

  这是我们泄漏的Xbox 360版本的现场播放。

  除了视觉和绩效投诉的范围外 ,这些重新制作者还有其他一些问题。最值得注意的是,Xbox版本具有极高的声音;它的压缩和松脆的方式是N64上的原件不是 。考虑到游戏音乐的质量,这真是令人失望。与原始版本相比 ,开关版本的票价更好 ,声音和音乐几乎相同。

  但是,尽管开关在音频方面表现良好,但其控件有些混乱 。此处的默认控制器映射适合唯一的N64控制器 ,但是在Joy -Cons或Pro Controller上,有一些确定的奇数 - 例如用ZL和右杆向左/向右射击 。为了解决此问题,我建议在游戏中选择“ 1.2 Solitaire”控制方案 ,然后在“开关系统 ”菜单中交换模拟棒并将ZL按钮重新映射到ZR。如果您愿意,您可以进行其他调整,但从根本上讲 ,进行这些更改可以使游戏像现代双棒第一人称射击游戏一样控制。

  Xbox控件非常容易,因为它们已经被调整为具有双模拟支持,典型的按钮映射甚至AIM设置的现代FP的表现 。这些更改确实会影响经验丰富的Goldeneye兽医 ,例如Strafe Running,但我认为对于大多数玩家来说,这是合乎逻辑的设置。

  最终 ,当我们谈论控件 ,视觉效果和声音时,这些新版本都不是完美的,总体上令人失望。每个都有自己的优势 - Xbox上的控件效果更好 ,并且运行速度更快,而Switch可以通过NSO服务和更好的音频在线多人游戏 。

  问题是,这两个发行都没有真正对这款游戏及其遗产伸张正义。这里没有上下文 - 感觉就像一个随机的ROM转储。我可以设想一些更健壮的东西 ,但它永远不会发生 。由于围绕此游戏的所有许可废话,这是一个奇迹,它根本就跳了起来。

  尽管如此 ,很难抱怨一种玩Goldeneye的其他方法,并且不会带走现有的选择。您仍然可以使用真实的N64或启动N64仿真器以60fps欣赏游戏 - 甚至还有MOD可以以更高的分辨率为游戏中添加新字体和UI元素 。还有其他选择,但关键是Goldeneye从未更容易获得。

  六年前 ,我们为DF Retro覆盖了Goldeneye,完美的黑暗。这是那个视频 。

  尽管其视觉效果和表现不佳,但多年来 ,我对Goldeneye的尊重仅增加了 。它将这么多不同的元素汇集到一个凝聚力和愉快的整体中。这些任务都相对较短 ,但设计几乎就像微型沙箱一样,具有广泛的目标和技巧。在电影脚本游戏中,笨拙的小工具和钝的目标会感到不合时宜 ,并且在开放世界的标题中无法享受,但是在Goldeneye中,限制会创造出一种感觉足够紧凑而令人愉悦的东西 。当您学习地图时 ,您的执行会有所改善,几乎引导了街机般的敏感性。

  多人游戏也非常简单,但仍然很有趣且可定制。我的儿子在被邀请帮助我们的测试之前从未玩过这场比赛 ,尽管将游戏描述为“他见过的最古老的图形”,但到最后,他还是在房间里笑着跳来跳去 。Goldeneye的核心仍然是其名称所暗示的金色。

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