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育碧暗示了更长的刺客信条发展时代之前的阴影首次亮相

经验分享 2025年07月14日 11:02 11 奇振岭

  Ubisoft将在几个月内发布其长期运行的刺客信条系列中的最新作品 ,此后建议未来的游戏将有更长的发展时间。

  当刺客信条阴影今年11月推出时 ,它将开发四年 。这将标志着迄今为止该系列的最长开发期,比以前的Tentpole刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)(2020年发行)的系列长度长一年 。

  但是,根据Shadows的首席制片人KarlOnnée的说法 ,四年是“从概念到生产的正确平衡,并获得适应刺客信条游戏所需的反馈。

  刺客信条阴影官方首映拖车。

  Onnée告诉Eurogamer的Sister site Indingustry.biz:“很高兴能与瓦尔哈拉(Valhalla)的谱系一起进行游戏,但显然有很大的期望 。”“我们总是想走得更好 ,这就是我们试图用阴影来做的。

  “我们正在推动我们可以做的事情的限制。 ”

  这种渴望使该系列比任何给定的前任和游戏进行的各种迭代都更好的愿望是刺客信条开发商说不能急于急促的事情 。尽管Onnée表示赞赏 - 当然,需要在时间和整体成本之间达到平衡,但他说开发人员的时间越多 ,最终产品上的“您可以迭代越多 ”。无论团队是大还是小。

  他说:“是的,您可以将更多的人投入一个项目,并在较短的时间内进行 ,但这并不能为您提供更多的时间进行迭代,因为它需要时间才能从您的球员,团队中获得反馈……然后看看什么有效 ,无效 ,如何改进它 。”

  至于Shadows的封建日本环境,Onnée表示,这是“ [Ubisoft]一直想做的事情” ,但这是关于找到合适的时机。

  开发人员解释说:“我敢肯定,其他团队也希望这样做。我们有机会,因为我们完成了刺客的信条奥德赛(位于希腊) ,所以我们有了经验 。 ”“但是这也感觉像是正确的时刻,因为我们在硬件方面具有力量,但也具有我们的新版本 ,因此我们可以真正实现自己的愿景。”

  阴影团队现在希望其设置能够使游戏能够吸引更多的观众。Onnée说:“由于我们在日本制作了一场比赛,我们确实希望吸引更多的日本球员 。因此,重要的是要尽可能地实现真实 。”“我们来自谦虚的地位 ,我们什么都不知道,我们需要从头开始学习一切。我们确保我们尊重事物,因为这对日本人来说非常重要 ,就像其他许多国家一样。

  “当你进来时 ,你不想像知道一切一样进来 。我们想构建他们看到并玩耍时,他们会认识自己的国家。 ”

  Onnée的评论是围绕Shadow的共同领导Yasuke,非洲武士的话语。当育碧在五月份揭开刺客的信条阴影时 ,有反弹的目的是包含这个历史人物 。

  7月,Shadows Development团队为游戏的营销活动中的元素道歉,并与一些日本粉丝一起发挥作用 ,并表示,游戏将在11月推出时“不断发展”。它在其职位上特别提到了Yasuke。

  在道歉之前,Ubisoft老板Yves Guillemot发表讲话 ,谴责针对刺客信条阴影的发展团队的“恶意和个人在线攻击” 。

  刺客信条的老板马克·阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)也解决了这一问题,并讨论了他对亿万富翁X和特斯拉老板埃隆·马斯克(Elon Musk)的职位的反应,批评游戏设计中的多样性。

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