DF优化:黑色神话的最佳PC设置:Wukong
在Digital Foundry ,我们已经在黑色神话中深入探讨了Wukong的高端PC体验,并具有“完整的RT ”(IE路径跟踪)照明 - 但事实是,绝大多数观众将使用主流级PC硬件 。值得庆幸的是 ,游戏可以扩展,我们为您整理了一些优化的设置,使您可以享受美好的体验而不会与最大的经验相处 ,否则最大的非RT体验。
因此,这就是交易:我们的第一笔业务是查看射线追踪设置,以查看有什么水平的可扩展性 ,最终我们空了。这是这里的全部或一无所有:最大化,您会获得美好的体验,但是在较低的RT设置上扩展的方式却没有意义 。从Max下降到反射上的粗糙度截止以及一般的镜面元素被野蛮地削减。
水渲染的问题更为严重,其中中等设置会通过可怕的闪烁 ,苛刻的苛性速度完全去除。水中的低RT设置对立方体映射的反射的后备较差,实际上比非RT选项更糟 。中型设置被漏洞,应修复 ,但是现在,除了将其最大化之外,我们不推荐其他任何东西。确实 ,弥漫性和镜面全球照明,水的苛性遗传和阴影应分为不同的选项。
Oliver Mackenzie和Alex Battaglia讨论了随附的数字铸造视频中的设置优化 。
PS5等效
优化的下端
优化的高端
查看距离
高的
高的
高的
邮政效果质量
高的
高的
高的
阴影质量
高的
高的
高的
纹理质量
低/媒介
很高
很高
视觉效果质量
高的
中等的
中等的
头发质量
高的
高的
高的
植被质量
高的
高的
高的
全球照明质量
高的
高的
很高
反射质量
高的
高的
很高
现在,正如您在上面看到的那样 ,我们确实仔细研究了黑色神话中的每一个设置:Wukong,我们实际上为游戏提出了两个不同的配置文件。完成此操作后,数字铸造撰稿人穆罕默德·雷安(Mohammed Rayan)交付了他的作品 ,将PS5版本堆叠起来,以了解开发人员选择自己优化的“ nips and tucks”。
优化设置的基本思想是在不牺牲高端游戏的视觉构成的情况下缩回系统资源 - 这就是我们坐在“优化的高端”选择的地方。在茂密的森林场景(尽管没有水)上,与未启用RT的最大“电影 ”模式相比,帧速率提高了48% 。
但是 ,黑色神话:Wukong是一款非常苛刻的游戏,即使是优化的设置也可能不足以使您保持较高的帧速率 - 我们看到,在RTX 2070 Super上(通常等于当今的RTX 4060台式GPU) ,这些选择可以带您40s和50年代的DLS质量模式。那真是令人生畏。但是,通过将全球照明和反射质量从很高到高降低,我们的帧速率增加了23% 。考虑到这一点 ,这通常不足为奇,这通常是我们在PlayStation 5找到游戏科学的设置选择的地方。
除此之外,游戏的元素会表现出性能问题 ,而我们完全处于开发人员的一时兴起以改善体验。不幸的现实是,黑色神话:Wukong确实在PC和控制台上都有遍历的口吃,而着色器编译问题也抬起了丑陋的头(在PC上 ,而不是在PS5上) 。首先查看遍历Studters,在以60fps运行游戏的低端PC上,您正在寻找66ms和33ms Stutters在Ryzen 5 3600上 - 显着,有点沮丧 ,但我们看到的情况要糟得多。
着色器编译问题更有问题,在Ryzen 5 3600的100ms区域中定期进行阻碍。黑色神话:Wukong确实在游戏开始时会燃烧着阴影,但我们的理论是 ,该过程并不包含所有必需的着色器置换量,这意味着通常不再使用某些效果(除了某些效果,都不会陷入困境(您都会陷入困境 ,并且会陷入困境,并且您会陷入困境,并且您会陷入困境 。粒子效应似乎是这里最大的问题。在以后的UE5版本上减轻了这个问题 ,但是黑色神话的问题:Wukong可能取决于其使用旧的虚幻引擎5.0。
因此,以前,我们谈到了游戏5版本的次优状态 - 但是根据我们今天所学到的知识 ,游戏科学似乎对设置进行了正确的选择(例外是纹理质量,这是一种令人困惑的低质量) 。这个问题确实确实取决于绩效目标选项:30fps应适当地定为每一帧33.3毫秒,在120Hz输出上,平衡模式将更好地锁定至40fps ,同时牺牲分辨率以更高的帧速率以更高的帧速率以当前框架生成的方式帮助性能模式。我们正在考虑对我们的控制台等效PC进行更深入的了解,但是至少目前,主流PC用户应该希望从我们的设置选择中获得良好的体验。
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