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尽管有新的视野",但头骨和骨头看起来很像五年前

百科大全 2025年06月14日 01:33 9 思填

  您可能不需要提醒头骨和骨头已经很长时间了。在2017年宣布是一种独立的刺客信条黑国旗衍生产品,它是在该游戏备受推崇的海上比赛中主要是海洋界 ,以战斗为中心的在线多人游戏扭曲 ,因为玩家斗争成为Piracy最臭名昭著的Buccaneer的黄金时代 。

  五年之后,五年后,Skull和Bones的发行风口将于11月8日发布在Xbox ,PlayStation和PC上 。那么,情况一直发生了什么变化?好吧,老实说 ,在最近的新闻预览中看到了近释放版本的作用后,很难说。

  Despite Ubisoft at one point insisting development had been rebooted to accommodate a "new vision" as it "dreamt of something bigger" for the project, Skull and Bones 2022 looks an awful lot like Skull and Bones as presented in 2017 - offering, just as originally pitched, a combat-focused, almost exclusively ocean-bound online multiplayer twist on Black Flag's piratical core, albeit now with a seemingly greater emphasis onPVE。当然,这不是一件坏事 。Black Flag的海上航行非常愉快 ,甚至五年过去了 - 更加充实的版本具有足够的吸引力,尤其是如果您是像我这样陷入困境的傻瓜时。

  头骨和骨头 - 全球游戏玩法。

  当然,在2022年 ,骨头和骨头对海盗至高无上的掌握时,有一种并发症 。盗贼的海(与Skull and Bones不同,实际上是计划推出的2018年推出) ,现在已经开始了将近五年的头开始 ,逐渐扩大了稳步扩大的老式海盗冒险。因此,鉴于Rare的Sterling作品,还有头骨和骨头的空间吗?

  基于育碧的最新表演 ,直接的印象似乎是肯定的,头骨和骨头似乎舒适地插入了自己的特殊利基市场。当然,头骨和骨头以多种方式与稀有的无所不能的海盗沙箱的谷物背道而驰 ,包括其“较黑暗,更坚强的盗版方法 ”,其更传统的垂直进展 ,选择加入PVP以及其对海上战斗的激光,尽管在开放式地图上与陆地上展开,但仍在海上战斗上 。

  不要指望会挖掘埋藏的宝藏或袭击头骨和骨头长期失落的坟墓;取而代之的是 ,陆基游览仅限于特定的岛屿,在这里,您可以购买一种运营和重生点的功能 ,您可以购买物资 - 船舶维修套件 ,弹药和食物,以使工作人员的士气高高,并避开了叛变 - 选择任务 ,并准备下一次高空冒险。即使是在船上遇到的时,甚至都在清理制作资源 - 采矿矿石,砍伐的野生动植物 - 似乎都在发生 ,与资源节点互动,方便地悬挂在岛上海岸线上。

  头骨和骨头早在2017年 。

  Skull and Bones承诺旅行,这将使球员从谦虚的开端中带走 ,因为沉船幸存者在一个不知名的岛上冲上岸到海洋的祸害,并在海浪上指挥整个舰队。正如所提出的那样,这是一个相当简单的循环:您建立基地 ,选择一个任务(其中更多的是经典的现场服务风格的发布后,他们得到了保证后的启动),准备船 ,然后准备您的船 ,然后前往海上进行一点点战斗,然后再返回,然后再返回 ,理想地带有宝藏,然后再一次又一次地做。

  每个成功的海洋任务都会提高您的臭名昭著(头骨和骨头的进展度量),这又意味着从NPCS和获得新的制作蓝图的更具挑战性的工作 。随着游戏的进行 ,您将解锁新的船类型 - 从不起眼的dhow到Brigantines及其他地区,具有专业化包括货船和航行船 - 以及稳步扩大的阿森纳,包括大炮 ,希腊火和爆炸性迫击炮 。还有不同的装甲类型,甚至还有用于更多战利品的货袋,所有这些都可以混合并匹配以更好地适合手头的任务。

  为了说明Skull和Bones的基本探索循环 ,Ubisoft在预览活动期间演示了一个短暂的任务,其中要求玩家从附近的一个岛上窃取油罐。一旦准备工作完成 - 即,选择了船只和负载出口 ,就在船上 ,如果需要,请邀请朋友参加合作游戏 - 该是时候出海了 。在这一点上,摄像机从第三人称角度转换为一个透视 - 确实是一种整体氛围 - 这对于任何玩过黑旗的海洋部分的人都可以立即识别。

  头骨和骨头混乱的战斗肯定是大气的 ,但在行动中看起来有些不高。

  设置了目的地航路点后,您会发现自己凝视着一群繁忙的船员,偶尔转到鸟巢以更好地欣赏地平线 。当您前往目的地时 ,至少有新兴相遇的承诺;玩家可以使用他们的间谍来定位贸易路线 - 也许指出了载有强大伴游队伍的Laden商船,或者陷入暴风雨和巨大的流氓浪潮中。而且,当然 ,他们会遇到其他船只 - 被动和敌对的船只 - 可以独自一人,也可以参加战斗以窃取他们来之不易的战利品。顺便说一句,育碧指出的是 ,如果胜利,造船比自己小得多,只会为您带来少量的臭名昭著 ,如果您输了 ,您会付出巨大的代价(大概,这也旨在在PVP中的更好和较不装备的机组人员之间带来一定程度的平衡) 。

  但是,在这种情况下 ,目的地是一个小镇,挤在一个小岛的边缘。战斗几乎在到达时几乎立即开始,海岸线上的防御塔用大炮火淋浴 ,而AI船只向您侧翼,从双方侧面,并在途中召集了其他增援部队。随着您的猛烈抨击 ,有一个掠夺酒吧随着时间的流逝而慢慢填充(奖励越高的攀登越高),有些喘息的喘息以海滩的沉船形式出现,可以快速抢劫用于紧急食品 ,维修套件,甚至可以在DEN上出售的商品 。

  当然,这一切都非常糟糕 ,与大量电影的混乱一起传达了战斗的混乱 ,但毫无疑问,这也是一种更传统的游戏形式的船舶战斗形式,与盗贼之海采用的更加宽松 ,更有机的方法相比。在Ubisoft的游戏中,有UI Galore:健康条,定向攻击箭头 ,效果标记区域;敌人的弱点被红色覆盖,而黄色边界标记表示在停止相遇之前可以行驶多远。

  尽管地图有许多岛屿,但陆基游览仅限于特定的哨所 。

  它不是特别优雅 ,但总的来说,我说头骨和骨头看起来还不错,甚至很有趣 ,而且令人鼓舞的是,它找到了自己的特殊海盗利基市场 。但是,对于现在比最初计划晚五年的游戏 ,尽管乌比索夫(Ubisoft)早些时候对“更大的东西 ”承诺 ,但很难忽略范围和野心的限制。因此,以如此狭窄的焦点,一切都在战斗的质量上 ,没有任何动手的时间,就不可能说它会多么成功。因此,问题仍然存在 ,头骨和骨骼上是否有足够的肉来携带它?我们终于在今年11月得到答案 。

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