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PokémonLegends:Arceus评论 - 预算少量最低,或系列的最纯净表格?

百科大全 2025年07月02日 18:33 9 山柳

  这是一种奇怪的惩罚,是Game Freak的集体神奇宝贝作品的长期球员。玩过所有这些游戏 ,他们的出现将永远受到神奇宝贝早期宝石的系列高级的折磨 。对于许多人来说,这是历史悠久的视频游戏高点:深,庞大 ,标志性的巨人,游戏推出并随后将世代相传的闪电装瓶。继续前进意味着遭受假设的一种不断的困扰,即使工作室的时间 ,预算和技术才能,这显然需要 - 而且,有史以来票房最高的媒体特许经营权的所有者 ,PokémonCompany显然可以负担得起。

  但这也将被该系列的最高 ,迷人,兼容的核心:战斗,贸易 ,收藏所拖延 。是的,有一种挥之不去的紧缩和皮带覆盖的感觉,一种野蛮的 ,自我造成的经济性和对神奇宝贝游戏的蒸馏而言是绝对最必要的生存必需品。出版商对不断发展的开发预算障碍的喜爱。但这正是享受神奇宝贝的意义 。您想要更多,您觉得自己真的应该想要更多,但是通过某种深色魔法的转折 ,您对自己拥有的东西感到感激。

  这是我们的《神奇宝贝传奇:Arceus评论》的视频版本,由Aoife组成,并有大约6分钟的新游戏镜头。

  它从来没有像《神奇宝贝传奇:arceus》那样明显 。一部分 ,一部分,传奇:Arceus在PokémonDiamondand Pearl的事件中绘制了素描,这是第四代主系列游戏的素描 ,直到去年11月 ,它才在Brilliant Diamond and Shining Pearl中进行了更近的,同样的一分钱的精明的翻拍 。传奇:Arceus设置了很长时间以来,他们在辛诺(Sinnoh)地区的一种封建 - 日本版本中 ,在这里被称为Hisui,并散布着第四代城市将是的伟大,未受破坏的土地盆地 ,再加上一个Jubilife Village的单个定居点,还有一些怪异的Olympian Olympian Olympian废墟。

  传奇:阿尔库斯的故事在发射之前遭到泰坦尼克号的泄漏泛滥,但症结很大 ,但您是银河团队的一部分,最近的定居者是人类在人类中遭受了人们的恐惧,在这里 ,您是钻石和珍珠的克莱尔·克莱尔(Diamond and Clans)的一方面,在这里遭受了巨大的危害,这是一群人 ,他们是钻石和珍珠般的一边 ,在这里遭受了巨大的危害神奇宝贝带有奇特的闪电螺栓,将它们搅成疯狂。您有两个工作:Quel The Nobles的疯狂,并通过抓住Pokémon来帮助您的朋友在Galaxy的调查团中 。很多神奇宝贝。

  这是一个传奇人物之一:Arceus与常规的PokémonGames的许多重大不同 ,可以说是最大的。在此期间,您的Pokédex是一本书 。手工捕获和注册的神奇宝贝的物理目录。与其捕捉一次神奇宝贝,它在“ DEX”中完全注册 ,您需要填写几个较小的目标来完成该物种的页面。担心的是,这可能证明是重复的 - 偶尔可能是 - 但值得庆幸的是,它在实践中与在纸上的声音有所不同 。

  对于初学者 ,您可以为每个神奇宝贝完成许多不同的研究任务。是的,抓住越来越多的是一个,但是通过“背部罢工 ”抓住他们(用一个没有被发现的神奇宝贝在后面抓住他们) ,因此在战斗中击败他们,看到他们使用某些动作(在您和您的小队上或您自己的指挥下),因此将它们变成了某些特殊的一次性 ,甚至在涉及某些物种中 ,也可以使他们脱颖而出。基本上,结果是,您只会像往常一样围绕HISUI努力填写很多页面 ,而没有真正意识到 。

  这样做为您提供了研究要点,并且您可以看到周期的形成。研究点是一种XP,在调查团中占据了您的明星排名。随着您的排名 - 以及通过“任务”而不是名为“请求”的侧码交付的主要故事 - 然后 ,您将获得访问新领域的新领域和新的遍历世界的手段(从结构上讲,将HISUI视为怪物猎人游戏,而不是一个完全开放的世界) 。您将获得新的神奇宝贝骑行 ,取代诸如Fly and Surf之类的旧HM,当然可以超越到目前为止正式显示的人 。这意味着可以访问更多新的神奇宝贝和更多的研究任务,以填写更多的研究点 ,并进行。这是一个令人愉悦的循环,它具有神奇宝贝Go的Collectathon Joys的一种递归影响,该游戏本身最初是一个令人恐惧的准班骨 ,是对主要系列的强迫性思考。

  例如 ,成功的收获使您享受了烟花的奇妙小嘶嘶声 - 我完全沉迷于那种声音 - 以及伴随着唾液产生的叮当声,并且看到了一些数字 。当然,这是强迫性的 ,但是该过程本质上也引人注目。在这里,野生神奇宝贝的动画比以前的任何游戏都更加充满活力的方式,都是啤酒花 ,卷,伐木工人。所有的飞溅,小睡 ,咆哮和涉水 。它们的存在如此无规律,但是具有如此多的个性是一种简单的享受,适合任何关心观察动物生活乐趣的人 ,以至于找到越来越多的人本身就足够回报了。

  从某种意义上说,核心循环听起来有些无聊,但实际上并非如此。捕捉神奇宝贝很有趣 。谁知道?

  还有一款不错的猫鼠游戏可以真正捕捉它们。不同的物种具有不同的气质 ,但通常 ,您需要避免被看到。您的战术转向了一种捕食性的隐身,偷偷摸摸地进行了这些背罢工,在发现时会躲避攻击 - 越来越多 - 或者在偷猎时抓住神奇宝贝 。在进行战斗之前 ,需要更多一些想法。在这里,在这里使用不同种类的神奇宝贝比在传统游戏中更具动力,因为它们具有真正不同的轨迹和用例。持有的物品已经消失了 ,但是它们的位置是由帮助您四处乱逛的东西所占据的 。诱饵,烟雾炸弹,诱饵 。

  然后 ,捕捉到了手工艺。自库尔特(Kurt)和他的杏子(Articorns)时代以来,在神奇宝贝(Pokémon)发挥了辅助作用(又回来!),但在这里迈出了突出的视野。除了在HISUI区域的神奇宝贝之外 ,您会发现的一件事是制作材料 。树木容纳浆果和那些杏子,这些杏仁是由怪异的粉碎晶体赋予的材料,以制作神奇宝贝 ,而其他各种各样的古宾斯将被点缀在土地上 ,并从击败和捕获的各种野生怪物中掉下来。随着捕捉,您通常会经常陷入一种多任务训练中,在扔一个空球以抓住一个罕见的神奇宝贝 ,一个包含您的神奇宝贝之一的完整的神奇宝贝,砸碎一棵树或一棵树,一棵树 ,一个空的球,一个空的球,为附近的Pokémon ,然后是一个像您的Pokémon一样,在您的范围内,在整个Pokemon上 ,您可以在整个Pokémon上进行战斗,并在整个过程中摇摆不定,这是在旋转的效果。光晕 。

  在野外存在着真正的 ,灿烂的紧张局势 ,偶尔会被一些巨大的狂热敌人所取代,而Alpha敌人却疾驰而来,而您试图将正确的东西从口袋里拿出来。这是战斗进来的地方 ,这是另一个与神奇宝贝大会的巨大不同。系统上确实有太多的变化要列出,因此从新系统开始的范围比不是什么 。

  哦,劳德

  It's turn-based, but the move order is visible and can change depending on what you do, which makes it feel more like Final Fantasy at times (especially when one of the tracks, one of many authentic bangers in Legends: Arceus' all-timer of a Pokémon soundtrack, sounds like it's come straight from the twangy, chip-synth score of FF7, and when several enemy Pokémon, even in trainer battles, can line up against您的唯一神奇宝贝立刻。)

  同时 ,诸如瘫痪,烧伤和调整的“嗜睡 ”和“冻伤”之类的状态效应往往会震撼。统计修改的动作像剑之类的舞蹈仅持续持续一定数量的回合 。这对传奇:arceus具有巨大的效果,尤其是与新的攻击结合在一起时。当神奇宝贝使用移动(或简单地升级)时 ,它将“掌握”移动,从而使其以敏捷或强风格使用。这意味着要么在移动顺序上增加转弯的频率,要么以较小的伤害 ,或者以稍微降低 。通常,双方都破解了“先做敏捷风格的策略,首先要受到小而额外的打击 ,然后跟随强烈的KO ” ,我发现大多数与多个回合的战斗或与多个神奇宝贝的教练打交道一样,就像:我敲开了神奇宝贝,他们的下一个敲门 ,我的下一个敲门,我的下一个敲门,重复他们 ,直到他们重复出来,直到他们淘汰了,直到他们脱颖而出 。

  它确实不满意 ,实际上并没有略有缺乏清晰度的帮助,其中有些会消失,因为社区不可避免地解释了该系统的无法解释 ,但有些人不会解释。例如,当对方的神奇宝贝能够攻击您之前,您甚至可以选择自己的动作 ,就不清楚了。一个已知的案例是 ,当对手首先与您进行战斗时,例如当您被野生神奇宝贝发现或受到培训师的挑战时,但有时会在没有警告的情况下发生 。多亏了那些新系统 ,这可能意味着它连续攻击多次,在按下按钮之前,您并不是两个或什至三个神奇宝贝。

  尽管在袋子扩张上花了一小笔钱 ,但传奇:阿尔塞斯确实很快就陷入了成为行程管理模拟器的开放世界陷阱。

  同时,曾经被称为优先级的动作,例如快速攻击或Aqua Jet(现在不保证优先级 ,但确实会给您更多的攻击机会 - 结果似乎也具有巨大的力量,对于大多数神奇宝贝的套件来说,这也是必不可少的 。同样尴尬:与整个聚会的结束时 ,经验只是在整个聚会的结尾处散发出来,而不是在每个敌人被击败之后,这意味着您的领先的神奇宝贝(他们做了繁重的举动 ,但很可能在中途被淘汰) ,除非您在所有XP上都遇到了所有的XP,除非您花了几分钟的时间在其他分钟上旋转几分钟,然后又旋转了几分钟的旋转 ,并为其提供了速度。

  但是,所有这一切都有倒数,最明显的是挑战。多年来 ,一些声乐迷一直在哭泣,因为主要系列PokéonGames通常会年轻时和更年轻,传奇:Arceus将是一个可喜的变化 。显然 ,战斗可能非常艰难。我很少有过度的胜利,并且在故事的结尾处,通常比对手几乎没有做得几乎没有做任何磨削的级别。这为您提供了花费更多的时间冒险 ,记录和与野生神奇宝贝进行更多的时间,以获取更多的水平和物品以及强大的神奇宝贝本身,或者在核心故事的快速倾向上充电并充电 。

  困难方面的杰出表现绝对是前面提到的AlphaPokémon。这些是具有更高基本统计数据的标准神奇宝贝的巨型版本 ,还有更多的努力点(对于更具竞争力的倾向 ,取代电动汽车,这次将其加强,并随之而来的是Call Grit Dust等 ,而不是您在战斗中击败的Pokémon。将其添加到糖果的繁殖中,然后再次看到Pokémon的影响 。

  Jubilife的主要村庄很愉快,有时还很漂亮 。同时 ,侧面的问题通常是非常字面的提取任务,尽管其中也有一个有趣的奇怪的杂物。

  他们还发挥了更强大的动作,并考虑了他们在没有正确的物品的情况下偷偷摸摸地偷偷摸摸的事情 - 这通常会首先发现并攻击您 - 这在战斗中带来了美味的挑战。它们的产卵远高于该区域的水平 ,并且通常远高于您自己的区域 。他们踢出大型伤害。他们基本上是迷你老板,也是对想尝试运气的球员的极大挑衅 - 尤其是如果您想抓住他们而不是简单地获胜。

  老板!还有更多新系统 。贵族 - 您可能看到的贵族可能已经成为第一个贵族 - 是最终的重大变化,以您进步的主要 ,可追踪的方式取代健身之战。有五种,随着您的困难,难度大大增加 ,它们的最终重大变化是对神奇宝贝的配方。您 ,培训师现在可以受到攻击,而K.O.Ed则是您“黑色”的地方,而不是如果您只是用完可以战斗的神奇宝贝 。

  神奇宝贝现在有i框架。

  老板自己的战斗本身是如此 ,紧张,但令人恐惧的简单:道奇攻击,在大敌人身上拿着果岭 ,直到您有一个短窗口与神奇宝贝作战,重复一遍。敌人的攻击变得更加复杂得多,电报的窗户短得多 ,但最终,战斗总是相同的,使该系统感觉像是一个事后的想法 。鉴于理论上的相似性 ,明显的比较是怪物猎人。但是,将两者在实践中进行比较,在怪物猎人中 ,所有觅食 ,观察和磨碎都是为大型战斗做准备的一部分。在传说中:阿斯库斯(Arceus)两者完全无关,高贵的战斗感觉就像他们完全从另一场比赛中脱颖而出 。

  这些nitpicks再次被传奇的技术状态:arceus(按现代标准) - 或取决于您的心情,甚至是非现代的标准) ,这一点确实不是很棒的 。有常规的弹出式弹出式,以及SO帧速率和非常低质量的质地,这只是前景中的东西。动画 - 除了正确地优先考虑神奇宝贝本身的可爱特征 - 充其量是最小的 ,它危险地靠近那个臭名昭著的Zacian/Zamazenta,在剑和盾牌的高潮期间,它茫然地旋转了。

  它是削减预算还是纯粹 ,简约的设计?它是空的,还是充满新发现的灵活性?

  诱惑是说,游戏怪胎在考虑方面做得很好 ,将一些可爱的日落和倾向于 - 如果从来没有真正接近的话 - 塞尔达传说中的印象派中风:野外的呼吸 。但是,考虑到什么?现在,这是神奇宝贝不会消失的问题 - 直到这些游戏的介绍到达对始终以如此出色的数字销售的系列的期望 ,并得到了这样的全征用品牌的支持。

  也许成功是问题的一部分 ,是自满的原因或证据表明不再需要投资的时间,例如时间,才华 ,金钱等。是的,如今,视频游戏每年几乎只带来一小部分黄色的薪水 。但是它们也是开始的目的 ,这应该算是一件事情。随着所有快速,显着的扩展到衣服,固定和睡眠应用程序以及其他任何东西 ,尾巴摇着狗的感觉很大。如果不为视频游戏和交易卡服务,那么所有这些品牌商品的现实是什么?

  很难不绝望 。但是,又有另一侧 ,咒语,该系列的神秘核心的附魔。对于所有点头呼吸着野外的点头 - 弧线斜线斜线板岩,贵族斜视野兽 ,手动的路线图 ,悲哀的,哀悼的,绘画的风格 ,像链接一样的咕unt,觅食,手工艺 ,手工艺品,最重要的是,您无法从某种程度上散发出来 - 毫无疑问地散发出了一些杂乱无章的事物 - 毫无疑问地是在杂乱无章的情况。对于从PokémonGo那里借来的所有互惠借来的 ,对于Monster Hunter的结构和最终幻想的氛围,也不是这些 。

  《神奇宝贝传奇:arceus》有一种令人难以置信的新颖感。这是新事物,也是最纯粹的本质的神奇宝贝 ,这是一个数十年历史的系列。战斗,贸易,收集 。即使那样 ,培训师的战斗也有一小部分 ,没有在线,但不再需要交易的选择 。它是削减预算还是纯粹,简约的设计?它是空的吗 ,还是充满新发现的灵活性,这激发了所有奇迹和敬畏的原因,正是因为其中的大部分被淘汰了?

  无论哪种方式 ,这都是由减法雕塑制成的游戏。与我们的艺术形式目前的食欲相比,这是多么奇怪的令人耳目一新。PokémonLegends:Arceus是该系列的最低限度,或者是最纯粹的形式 。我认为这是一次。

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