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最终幻想16在PC上高度要求 - 这些是最好的设置

百科大全 2025年07月03日 06:40 9 乐槐

  去年在PS5上到达时,我们对《最终幻想16》(最终幻想16)的赞美很大 ,至少在30fps的情况下,带来了出色的视觉效果 。PC版本有可能进一步增强视觉效果,同时允许同时获得更好的帧速率 ,并且在上个月进行演示后,完整版本最终可用。测试后,很明显 ,PS5版的60fps性能困扰更加易于理解 ,并且关于游戏在PC上的技术实施还有更多的话要说。

  回顾一下,在性能模式下,PS5版本可能会降至720p ,同时仍然提供远低于60fps的帧速率,即使在40年代,在某些情况下也是如此 。在PC上 ,以DLSS和动态分辨率缩放(DRS)运行,在主流规格机上使用Ryzen 5 3600和RTX 2070 Super运行,很明显 ,GPU负载很重,并且可以从场景到场景明显变化。可以在较重的场景中看到PS5风格的帧速率,很明显 ,该游戏的设计围绕30fps的更新速率,以使GPU负载中的摇摆平滑。第一个建议也是在PC上使用DRS,而不是固定的高分辨率 ,即使使用DLSS活动 。

  PC演示最初具有相当可变的框架交付 ,并具有频繁的,引人注目的框架时间studters,但最终版本在这方面确实有所改善 。在比赛的前三个小时 ,我们看到了大约六到八个结肠,而且通常您不会期望会出现着阴暗器的结结巴巴。也有强烈的GPU负载时期,例如在过场动画的开头或结束时 ,即使在360p的内部分辨率下,这些框架速率也会下降到过场动画的30fps盖以下。因此,在更低端的钻机上 ,您可能需要等待进一步的补丁以希望解决这些问题 。

  奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)和亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)在《最终幻想》 16号的PC港口分享笔记,其优化的设置由穆罕默德·雷安(Mohammed Rayan)提供。

  在具有Core i7 13700K和RTX 4090的高端游戏PC上,这些问题不太明显 ,并且游戏规模超出了PS5上的可能性。在具有4K DLAA或DLSS质量的最大设置下,您将获得比PS5上明显更干净的60fps演示文稿,而没有混叠和分解 ,从而使已经详细的艺术品可以发光 。仍然有可能进行一些小的框架速率滴 ,例如,当屏幕上有大量的alpha效果时,但是这种时刻很少且相距甚远。

  还可以让框架生成(DLSS或FSR)以牺牲输入滞后为代价来提高帧速率。内部的过场动画仍处于30fps的上限 ,大概是将其他预渲染的过场动画匹配为30fps,与低端系统相似 。值得庆幸的是,有一个解决方案:一种称为FF16FIX UNCAPS内部过场动画的工具 ,并在60fps或更高的情况下产生更稳定的结果。

  客观上,尽管没有在控制台上进行射线跟踪,但这可能是我们看到的最重的游戏之一 ,并且需要使用DLSS和FSR(例如DLSS和FSR)进行稳定的60fps,并与动态分辨率缩放结合使用。当时,DRS确实似乎确实是必不可少的 ,因为我们怀疑游戏的渲染预算是围绕此技术构建的 - 这种技术并不容易与PC空间中的用户坐在一起 。

  PC版本还有其他一些奇数。该游戏不支持比16:9宽的任何宽高比,这对于任何现代游戏来说都是可耻的。预渲染的过场动画也存在于您的输入分辨率上,而不是输出分辨率 ,最接近的邻居高档上的笨拙的邻居在输出分辨率上以双色或双线性高档(如有必要)呈现它们将显着提高其质量 。后处理也很重 ,其分辨率通常是您的内部分辨率,因此您可以看到更多的手工艺品,例如在性能模式下使用DLSS时会闪烁景深 。将有必要提高这些效果分辨率的更精细的选项菜单。

  说到这些设置 ,这里有一些选择可以在这里进行平衡,以平衡忠诚度和性能,我们首先试图模仿PS5的性能模式所采取的权衡。正如我们所解释的那样 ,最重要的设置是DRS,但是还有其他一些设置也可以提高性能 。例如,标记为“图形保真度 ”的设置改变了游戏的细节水平 ,在这里,MID提供了3%的性能。低速度更快,但在我们看来 ,丢失了太多细节。同样,可以将阴影质量设置为中部,以获得6.5%的额外性能 。

  其他设置通常在性能方面影响不大 ,并且可以保持在较高的环境中。这包括质地 ,地形细节,水质,混乱密度和NPC质量。屏幕空间反射(SSR) ,环境遮挡(AO)和Bloom着色器都可以启用,而可以禁用可变速率阴影 。

  PS5性能

  PS5质量

  优化设置

  超级分辨率

  FSR 1

  FSR 1

  DLSS 3,FSR 3 ,XESS

  动态分辨率

  在

  在

  在

  小插图

  在

  在

  在

  图形保真度

  低/med/高混合

  低/med/高混合

  中等的

  纹理质量

  中

  中

  高的

  地形细节

  高的

  高的

  高的

  阴影质量

  风俗

  高的

  中

  水质

  高的

  高的

  高的

  混乱密度

  高的

  高的

  高的

  NPC质量

  高的

  高的

  高的

  屏幕空间反射

  在

  在

  在

  环境阻塞

  在

  在

  在

  布卢姆着色器

  在

  在

  在

  可变速率阴影(VRS)

  离开

  离开

  离开

  最终,最终幻想16非常简单,只需调整几个旋钮即可优化您的硬件。更细粒度的控件 ,例如具有SSR的质量水平和环境闭塞,而不是仅仅打开和关闭,将为玩家提供更有意义的选择。然而 ,现在,以强调过度的限制,动态分辨率缩放是必不可少的 。

  在总结之前 ,鉴于我们从PC版本中学到的内容 ,该游戏在PS5 Pro上的运行方式值得推测 - 即使该游戏当前未列出为接收PS5 Pro支持。简而言之,鉴于游戏在高端PC硬件上的繁重程度,我们可能会看到PSSR升级用于达到1440p而不是4K。考虑到较低的像素计数 ,这可能会带来挑战,以保持良好的时间一致性 。

  对于游戏的PC版本,仍然可以改进 。过场动画帧速率下降到30fps以下 ,应该进行调查,更详细的设置可能很有用,而且在游戏玩法中相对较少但仍在搅动的框架时间问题可能并且应该被扫荡。性能也可以得到改善 ,但是鉴于游戏的本质,巨大的收益似乎不太可能。尽管如此,《最终幻想》 16还是PC上令人惊叹的游戏 ,值得一试 - 尽管您可能需要等待一些额外的补丁 。

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