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超级马里奥兄弟奇迹开发人员讨论了任天堂重塑其经典侧滚动公式的推动力

百科大全 2025年07月05日 07:05 9 飞扬

  自上次合适的马里奥侧滚动器以来已经有11年了,这一事实令任天堂的老将高西·特祖卡(Takashi Tezuka)感到惊讶。自2012年新的Super Mario Bros. U推出以来 ,Tezuka一直从事数十个项目,包括Nintendo的Super Mario Maker,Nintendo的Create-your启现Mario Sandbox。尽管如此 ,如此值得注意的是,这样的等待更多手工制作的马里奥水平似乎很值得注意 。

  为什么这么久?与任天堂交谈时,听起来该公司希望保持其经典的侧面滚动配方的渴望仍然是至关重要的。现在有很多2d Mario游戏 - 包括一系列发行版 ,试图通过在其冠军头衔中坚持“新的Super Mario”来强调其新鲜感。在这些之后 - 在让球员与公司自己的马里奥工具包一起疯狂之后 - 任天堂接下来会做什么?我很高兴举报的东西再次真正新颖 。

  在超级马里奥兄弟中,我可以成为马里奥,他会射击泡泡 ,捕获敌人和错误的koopa贝壳,然后向上浮动的肥皂泡沫,然后突然变成某种形式的goomba ,尽管我仍然是马里奥(Mario) ,他的标志性帽子当然是他的标志性帽子。我经过一朵会说话的花朵,涉足平台上的平台,并通过隐形力学躲避敌人 ,他大声地想知道我的味道。当然,为什么不 。

  全新的Mario Bros. Wonder。

  Tezuka告诉我,在上周在Gamescom举行的动手会议之后进行的一次采访中 ,Tezuka告诉我:“有很多新的东西,有很多新的东西。 ”“在Mario Maker之后,很多人实际上问我接下来会发生什么?接下来会发生什么?我告诉他们当时我们仍在考虑很多新的事情 。因此 ,我很高兴我们现在有机会向他们展示!”

  超级马里奥兄弟莫里·穆里(Shiro Mouri)补充说:“就创建新马里奥的概念而言,我们提出了神秘和秘密的概念。”穆里(Mouri)自1997年以来就一直在任天堂工作,此前曾担任各种2d Mario和Zelda冠军的程序员 ,此前曾执导过新的Super Mario Bros. U Deluxe。他继续说道:“第一个超级马里奥游戏充满了秘密和神秘感 。 ”他指出,电力和翘曲管(现在是任何马里奥粉丝)的扭曲管道曾经是惊喜 。

  穆里继续说:“随着我们正在开发越来越多的侧面滚动马里奥游戏,挑战已成为这些秘密和惊喜越来越标准化的球员。”“因此 ,我认为创建一个真正适合我们现在居住的时代的侧面滚动马里奥很重要。

  “您需要更加努力地尝试使这些球员感到惊讶 。”

  好吧 ,超级马里奥兄弟。怀疑绝对是这样做的。游戏对任天堂的经典马里奥配方奶粉的出色表现,是马里奥和朋友们探索花王国的朋友,这是一个通过更具表现力的角色动画和引人注目的背景栩栩如生的新世界 。正如我们已经看到的那样 ,该节目的明星是大象马里奥(Elephant Mario),这是我们英雄的笨拙版本,他可以在他的行李箱中踩踏并握住水 ,并向敌人射击以昏迷他们。当然,这也是一款多人游戏 - 所以还有大象马里奥(Mario),还有一只大象的路易吉(Luigi) ,桃子,黛西(Daisy),蟾蜍和蟾蜍。(也存在Yoshi和Nabbit作为Yoshi和Nabbit的选项 ,不受损坏而无敌,但无需获得电力 。)

  穆里说,大象马里奥(Elephant Mario)是出于让马里奥(Mario)居住在更大的形式的愿望之外 ,因此玩家可以轻松地击中块或摄取硬币 ,以及能够喷水的想法 - 这派上了派上的习惯,以盛开花王国的植物并解锁秘密,包括水平的尽头。他说:“我们确实试图考虑各种想法 ,但是我们认为确实满足所有这些元素的一种形式不可避免地是大象。 ”

  但是,比大象马里奥更想知道 。例如:课程的奇迹元素是通过激活奇迹种子而触发的,这是一个常常隐藏的项目 ,它突然带来了游戏玩法的突然变化。Wonder种子可以将一部分的一部分变成滴答滴答的时钟,或者看到超级星星从天上下雨,或者像紫罗兰色的Beauregarde一样充气 ,或者将他变成Goomba,或者将他变成一个笨拙的人,或者呼唤您可以在路线的传统末端旗杆上撞到距离时 ,可以骑着踩踏的牛群。或者,您可以选择不激活水平的奇迹种子 。由你决定 。

  穆里(Mouri)和他的团队开始考虑超级马里奥兄弟(Super Mario Bros. Wonder)的工作,思考传统的马里奥(Mario)想法的演变在某个地方的某个地方 ,例如通过翘曲管或藤蔓。这些体现了任天堂想带回马里奥的奥秘和秘密 ,使该系列赛为球员来说更令人惊讶。

  穆里说:“作为一种新版本,我们认为如果您有一个新物品,您将进入一个单独的区域 。”“我向Tezuka先生展示了这一点 ,他的回答是,如果您得到一个物品并去其他地方,那么这个概念与我们到目前为止的概念相同。因此 ,从某种意义上说,奇迹的起点是那个评论,这一建议 ,即可能代替在其他地方进行扭曲的建议,我们应该在[实际级别]中创建变化。”

  任天堂的Takashi Tezuka(左)和Shiro Mouri 。|

  Tezuka补充说:“这款游戏的核心实际上是我们围绕着当今时代的新马里奥的讨论。 ”但是,是什么使马里奥游戏成为这个时代?穆里(Mouri)指出了新的选择和功能 ,旨在为玩家提供更多的自由来探索和解决游戏的自由,例如从世界地图中看到的难度级别的难度评级。

  穆里说:“如果您认为这太难了,您可以将其留下来供以后进行另一个课程 。”现在 ,世界地图可以自由探索 ,这是一个自由探索的,这是它自己的迷你开放世界,您可以四处漫游以发现以后的级别或奖励式阶段以尝试尝试。如果您卡住了 ,您可以花一些时间在休息时间课程中 - 一个迷你马里奥级别,感觉就像是一个简短的奇妙主意,可以作为自己的小宝石存在 ,而不是在完整的课程中分散。我玩过的一个人看到马里奥在键盘上跳过音符,以击败敌人,同时解锁熟悉的曲调 。

  游戏玩法的另一个重大变化是徽章 ,这会赋予角色或级别的影响。徽章是在课程开始之前挑选的,可以为玩家提供更高的跳跃或降落伞 - 模仿以前在Luigi或过去的电力上找到的特定角色的能力。其他徽章选项使您可以调整水平提供更多的硬币或奖励 。在基本层面上,游戏的所有主要角色现在都可以控制 - 所以马里奥和路易吉与桃子和雏菊相同 - 但是 ,通过徽章,您可以拥有马里奥,他的兄弟浮出水面 。在多人游戏中玩游戏时 ,它使得更多的竞争环境 - 同时允许特定的玩家仍然可以访问能力 ,而不会与他们扮演特定角色。

  说到这一点,穆里指出了任天堂宣布黛西可以玩的积极反应。他说,他也很高兴能加入这个角色 。“这是一个私人家庭轶事 ,但我自己有两个女儿,当他们扮演马里奥(Mario)的冠军时,他们总是会为谁打扮成桃子而战。包括黛西(Daisy)将有助于解决我自己家中的战斗 ,而且我也认为拥有雏菊会让很多Mario粉丝会感到满意!”

  继续选择玩家选择的主题是现在可以参加本地或在线合作社的能力,后者使您可以参加12名球员的聚会 - 尽管在任何特定世界中都有四个限制。但是,尽管有很多球员的数量 ,但多人游戏的压力要小得多,角色现在彼此之间的移动,而不是在另一个角色上弹跳 ,并且能够共享项目 。

  一个脱颖而出的敌人是新的Maw Maw生物,这是一个巨大的嘴巴,上面有两个粗短的腿 ,可以向上伸展以吞噬其路径中的任何东西 - 加强 ,硬币,甚至其他敌人,尤其是您。他突然成长的能力是一个有趣的技巧 ,可以解决他的滑稽动作,这是这种新敌人如何使玩家保持脚趾的另一个小例子。是否想跳上Maw Maw的头来击败它?您需要能够两次击中它 。把壳扔在脸上?它会简单地吞噬它。希望能够加强这种力量?您最好先到达它。

  Maw Maws还构成了游戏的隐身游戏玩法的一部分,当激活Wonder Seed并作为角色的Goomba版本时发现 。作为一个goomba ,您的跳跃很谦虚(尽管也能够站立而不会损坏钉),并且必须在饥饿的Maw Maw Maw Maw敌人的情况下大约将水平划分。现在,当您在安全区域之间急忙避免巡逻时 ,灌木丛成为隐藏的景点。

  除了大象马里奥(Mario),超级马里奥(Super Mario)奇迹(Super Mario Wonder)介绍了另外两个新的电力 。钻头马里奥(Mario)允许您通过钻入地板来损坏敌人或躲藏起来,该能力还可以使您通过在洞穴中打碎石英块来解锁新的路径和收藏品 。在这里 ,您还可以使用钻头通过狭窄的缝隙进入隐藏区域。然后是泡泡马里奥(Mario),他可以向敌人发射泡泡,以将它们捕获并将其送给他们。有很多事情要做 ,但这就是重点 。经过一段不错的游戏时间 ,仍然有很多东西要揭示 - 这听起来像是这种发现的感觉也是任天堂想要继续前进的事情,即使您第一次完成了一个水平。

  超级马里奥兄弟奇迹的怪异而奇妙的世界。

  Tezuka指出:“我不想说老年球员和较新的球员之间存在很大差异,但我认为那些玩过最初的超级马里奥游戏的人正在更积极地探索游戏 。 ”有些球员只需一次参加每门课程 ,然后继续前进 - 而令人惊奇的是,玩家会发现再次重新审视区域的理由。

  “穆里山已经在课程中包含了许多元素,如果您再次发挥作用 ,您会发现新事物或许多附加元素,可以在其中重播课程。 ”

  11年后,感觉就像Nintendo的2D Mario团队终于回来了 - 而且正确 。在看到玩家的马里奥制造商创作之后 ,任天堂是否感到压力?Tezuka告诉我:“就我个人而言,我没有障碍在任天堂的一边创造一些东西时提出的障碍。在我与任天堂在一起之前,我不禁会想知道。随着2d Mario的重新振奋 ,在野外呼吸如此成功的世界中,新的2D Zelda还有空间吗?Tezuka说:“我将所有其他主题留给了Aonuma-san 。”所以没有超级塞尔达奇迹吗?Tezuka笑了。

  最后,关于我个人最喜欢的任天堂特许经营的问题。Tezuka是Pikmin系列的资深人士 ,最近在Pikmin 4担任制片人 。在等待了10年的新游戏之后 ,任天堂是否可以尝试确保Pikmin 5不需要那么长时间?“我认为那也是最好的,” Tezuka笑着说 。“我们将尽量不要让所有人等待。 ”

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