Apex Legends移动评论 - 大皇家队将降落在电话上
你知道这种感觉 ,对吗?就像美国制作您最喜欢的英国节目的传真一样,或者您最珍爱的童年书接受好莱坞的待遇。您很兴奋,因为获得更多您所爱的东西永远不会是一件坏事 。但是您也很紧张 ,因为您喜欢它的原因可能与其他人所做的原因不同。每当我发现自己喜欢的游戏都会得到港口或重新制作时,我都会感到同样的不安感。我立刻既头晕又令人担忧,当最喜欢的特许经营获得移动处理时 ,我已经了解到 - 大多数是困难的方法 。
在Respawn的防御中,Apex Legends Mobile不是港口。Respawn从头开始建造,Respainn Recressaw对它的不可抑制的战斗大赛(Royale)(其出色的风格,出色的声音设计 ,出色的演员和令人愉悦的枪声),并将其包裹在专门为移动设备设计的浮华新线程中。并非所有这些都登陆 - 尤其是其混乱的UI,复杂的进度和货币系统;以后会有更多信息 - 但是 ,即使您是在移动设备上玩射手的新手,这里还有很多享受 。
对于那些不熟悉Apex Legends的人来说,这是一个愉快的转折 ,这是一个基于团队的皇家皇家公式,提供了通常的武器争夺,一个不断变化的戒指和死亡的战斗 ,尽管拥有迷人的角色 - 传奇人物 - 传奇 - 每个人都有自己的特殊能力。他们中的大多数人平衡,并为战场带来了不同的东西,具体取决于您的舒适区域和枪支偏好。
这是一些运动中的Apex Legends手机游戏玩法。
在移动版本中 ,我们将获得标准的战斗大赛模式以及排名的变体,竞技场和团队死亡竞赛,并且您可以使用您可能已经熟悉的出色地图的稍微修剪版本的版本 。十个传奇人物 - 其中大多数来自游戏的OG阵容中的冰雹 - 抢夺:班加罗尔,猎犬 ,苛刻,直布罗陀,生命线 ,寿命,幻影,octane ,octane,Pathfinder和Wraith。
第十是淡出的,作为移动设备 ,无疑是Apex粉丝最大的吸引力。具有闪光的战术性 - 与Wraith的跨二维无效或示踪剂在《守望先锋》中的能力并不相同 - 他可以及时拉回及时的位置以逃避粘性情况,而他的被动速度使他的被动速度加快了最重要的幻灯片的速度 。不过,他的终极最终尤其令人着迷 ,因为它使他能够使他的球队短暂地无敌,并暂时阻止对手造成伤害。
这些模式都是非常标准的票价,尤其是如果您打了很多射手,但是我一直认为Apex最大的吸引力是其主要的战斗大赛模式 ,而移动设备并没有改变我的想法。当您在排名中工作时,它们非常明智地解锁,使您能够适应一种匹配类型的速度和范围 。没有交叉游戏 ,但我不会对此抱怨–如果有的话,我的屏幕截图现在将是死亡。
尽管游戏看起来与我在控制台上喜欢的版本非常相似,但控制方案绝对不是。当您第一次跳入时 ,有一个有效而全面的教程-Mirage用他通常的魅力来带您完成所有基础知识 - 虽然将我的问题直接放在开发人员的脚下是不公平的,但我也不认为我所有的错误都是纯粹的用户误解 。即使早期的大厅里塞满了很多机器人,可以在习惯控制和游戏玩法的同时为您带来启动 ,但没有任何宽容的AI可以抵抗撞到错误的按钮,发射流浪射击,并意外地向附近的对手透露我的位置的挫败感。
因此 ,我从来没有完全适应Apex Legends Mobile的屏幕控制方案,甚至没有参加几场比赛。也许我的iPhone 13上的房地产太笨拙了 - 我的iPad(非常年龄较大)的iPad有更多运气 - 但是,挤入了如此紧密的空间中,您通常会通过控制器或鼠标/键盘触发的命令 - 蹲下 ,跳跃,跳跃,punch等 - 正在与您的空间竞争 ,并与您的迷你图,特殊能力的状态相提并论 。
也就是说,屏幕控件是完全可自定义的 - 从来都不是一件坏事 - 这意味着您几乎可以重新定位所有要简化UI的所有内容 ,但即使这还不足以取消手指失败和纽扣错误。
值得庆幸的是,蓝牙可以选择控制器 - 就我而言,这是双重态度 - 减轻了大多数这些挫败感 ,即使控制器支持还没有完全完全存在。这仍然引起了一些烦恼 - 我只能在比赛中使用控制器,而不是在主屏幕上使用 - 但即使是波涛汹涌的控制器的使用总比没有好。
也有一些仅移动功能,可以使其在较小的屏幕上更加宽容 ,尤其是在您从原始游戏过渡时 。当您被拍摄时,其中包括一个视觉指示器 - 工厂的创新,尤其是当您在玩某个地方嘈杂或忘记了耳机 - 以及默认的命令自动整理战利品,这听起来很酷 ,尤其是Apex Legence Mobile中的背包比在主游戏中发现的那些更宽敞,并且您可以携带更多的弹药。您还会发现您也可以在第一人称和第三人称视角之间切换,这是一个有趣的添加 ,因为我不知道为什么有人在射击游戏中不使用第三人称POV的可见性,如果可用的话。
尽管Apex一直以明亮,卡通般的美学为避免了超现实主义 ,但我对传奇世界的忠实忠实态度印象深刻,以适应小屏幕 。
不过,也许最值得注意的是 ,现在有一个为您的传说的PERK系统,我怀疑现有粉丝特别感兴趣。不过,我一直在玩Apex Legends Mobile已有几周了 ,但我仍然对此感到非常矛盾。尽管Apex从来都不是一个完全平坦的竞争环境 - 无论他们挥舞着什么Crapola武器,能够出色地利用传奇技能的玩家都会变得更好 - 移动设备提供精通点,您可以通过这些点解锁和装备新的津贴,例如使Lifeline能够为她和她的跌倒同志恢复25个健康状况 。
虽然您可以在不花一分钱的情况下做到这一点 ,而您只能同时装备三个,但确实感觉到这会让时间富裕的球员在战场上更加优势,而这种事情总是让我不舒服。您赢得比赛的能力应该归结为技能和RNG抢劫运气 ,而不是因为您有时间狂暴地说明自己喜欢的所有角色的特权。
谈到不舒服的:挑战,货币和进度菜单在这里令人难以置信的压倒性,并且危险地接近令人反感 。到处都有很多东西 ,以及强制性的战斗通行证,战利品盒式机制以及令人困惑的货币(货币或其他方式),供您解散。
是的 ,所有的奖励都是化妆品,没有任何奖励(无论如何,除了Perk System)都为您提供了优势。但是 ,由于没有一个而是两次高级战斗通行证和许多其他时限的挑战无休止地争夺您的注意力,这只是一个丑陋的延伸,这是一种原本干净和精致的体验 。
在很多方面,我怀疑Apex Legends Mobile将是许多人希望Switch端口的方式。一旦游戏退出测试 ,我的虫子,故障或放缓的方式就很少,只要我拥有合理的信号和/或WiFi连接 ,我就经常将Apex避开了超现实主义的高现实主义,以获得明亮,卡通的美学 ,我对传奇人物的适应性适合小屏幕的忠实态度给我留下了深刻的印象。虽然我不能说我有任何强迫要回到屏幕上的按钮 - 现在一直是控制器 - 我很高兴Apex Legends移动掉落,震惊并以正确的方式震惊了我。
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