Terra nil评论 - 一个复杂的难题生态系统
Terra的第一级零感觉就像完美 。您给土地上的东西以及从中获得的东西互相续签,因此要恢复贫瘠的采石场到蓬勃发展的生态系统 ,您开始很小。您远离城市建筑商的大会,这些约定会广泛绘制基础设施,您会参加一小块土地 - 一个风力涡轮机和少量的毒素洗涤器一次清洁地球 ,由您所付出的灌溉者支付,以还原草地上的草。
下一个任务是恢复湿地,森林和Fynbos的当地生物群落 。将您的一个灌溉器转换为水源性,看到它涟漪到湿地中 ,或者放置蜂巢并听到花朵和灌木丛弹出的刷子。
同时,很明显,您并没有像建筑师甚至园丁那样自由地分区土地。有一时的时刻 ,当我希望它只捕捉到我针对的花朵时,我就开始受控燃烧 - 只是为了裂开悬崖和水边缘的自然边界。虽然我能够放下可以提高湿度来带回暴雨(以及鲑鱼和苔藓)的机械,但雨水本身比我做得更好 。
Terra nil拖车。
当生物群落保持平衡 ,而本地动物返回理想的栖息地时,是时候回收一切,只留下一个自我维持的生态系统。在此之前 ,我很容易看不到整个图片,因为我专注于山丘,低地和小型建筑物集团 ,然后清理后,它变成了我所工作的一切的新兴“揭示” 。并且可以选择“欣赏 ”它,然后再进入一个新的水平,相机在新的景观上轻轻铺平。
第一区域放松的气氛与光滑 ,周到的进展之间的平衡为以下阶段设定了一个高标准 - 随着它们在复杂性和难度扩大时,贸易的平滑度就可以进行实验。总共有四个区域,再加上可解锁的最终地图 ,每个区域都有自己独特的视觉效果,机制和挑战 。
Terra nil。
横向思维所需的颠簸很大,尽管我不会将Terra称为“无艰难的游戏” ,但后来的阶段拥有更“拼图”形的空间,在这里可以先找到错误的解决方案。我很惊讶地发现自己需要重新启动阶段 - 有时是整个地图 - 因为我将自己倒入角落 。我可以清洁土壤或放置生物群落,但不足以通过给定的阶段 - 或者我直接用光了资源 ,尽管可以在“ Zen Mode ”中关闭。虽然出乎意料,开始扮演侦探以及随之而来的“啊哈”时刻,而是弥补了这一点。
由于生物群落具有先决条件 ,因此横向思维的范围大大增加 - 其先决条件可以具有先决条件 。因此,也许湿度太低,无法放置特定的建筑物,但是将云播种机放在我的天然水源周围没有足够的影响。我可以更多地引导 ,或者创建微小的海洋岛以建立 - 但是要么冒着降低其他生物群落土地可用性的风险,而且可能总是会发现,提高湿度现在会造成以后放置不同建筑物的问题。这是一个微妙的生态系统 ,也是解决问题的网络。
每个地区的新机制确实使自己满意的时刻都允许自己的时刻 。例如,在极地区域,您开始挖掘热熔岩的裂缝 - 将环境温度提高为副作用。当它达到零以上时 ,地图上的所有积雪都融化,揭示了以前无法接近的地球。在稍后的阶段,您必须将那种熔岩转换为岩石 ,从而冷却温度……并且有了正确的湿度和毒性,新鲜的雪开始再次掉下来,清洁海水和任何剩下的裸露地球 。像这样的偶然 ,紧急的时刻发生在每张地图上,它们总是很惊人。
Terra nil。
这些奇迹的时刻确实与一些流畅的体验保持平衡 。例如,您的许多生物群建筑都是从灌溉器或毒素洗涤器中回收的。但是,当UI鼓励您将它们放在很少的情况下 ,就会散发出仅将新的,浪费的,橙色的瓷砖供您回收的新木制托盘家具 ,然后去ebay购买新的木制托盘。
它还可以在某些地方(例如,将货物从陆地运输到海洋,还可以回收其周围环境的单轨系统 。建立一个单轨网络以回收地图上的每座建筑物 ,然后发出指令以单独回收20或30个节点(以便您打破网络)让我很高兴拥有符合人体工程学的鼠标。
Terra nil。
围绕环保主义的大部分设计,我与Terra Nil有一个重要的虫子:在整个游戏的背景下,人类的缺失从模棱两可转向显着 。可以清楚地表明 ,这种环境是气候后的灾难,叙述明确表明整个星球上都无处可寻。您的出口是每个级别的幸福结局。当它的大部分游戏玩法围绕可持续性 - 可再生增长,并且没有超过所能付出的更多时 ,就会想象只有在所有人类消失的生态系统中才有可能。
即使Terra Nil做出我并不总是喜欢的选择,我也很喜欢它做出这些新颖,雄心勃勃的选择 。Terra nil不仅仅暗示着在表面上暗示的柔和共鸣,还提供了引人入胜的难题 ,对环保城市建筑商的外观的彻底承诺,以及真正完美的挥之不去的时刻。
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