ParanorMasight:Honjo评论的七个奥秘 - 东京的怪异行动
哈克!那声音是什么?汽车反击?枪声?在十字路口的火车碰撞?在Paranormasight中,那种崩溃的噪音,轻快但丰富的分层 ,有点金属,是理解的声音。当角色在情节的两个不同部分之间建立联系的那一刻,它就会激起。这是一分钱的众所周知 。这是指纹的实例。啊!而且 ,由于这是一个童话,因为这是一个童话:哦,亲爱的。
Paranormasight是东京Sumida病房的视觉小说 。我们过去的某个时候 ,因为电话是旧的贝克利特东西,电视机仍然带有漆木柜。而且我们也有点从我们的世界中撤离。人们相信奇怪的故事,并愿意取得奇怪的逻辑飞跃 。我们通常是当场固定的 ,但能够以整洁的360度转换,更好地占领环境并为野景准备自己。颜色略微发出嘶嘶作响的刺耳和rob,灰色灰色 ,蓝色和病态的面霜,但都从内部点亮,仿佛在80年代电视管中看到的光线都可以看到。
我现在会摆脱困境 。我喜欢这个游戏。我认为这很有趣,辉煌而令人困扰。设置非常奇怪 。在Honjo的一个晚上 ,一群陌生人被一个古老的传奇人物聚集在一起:扎根于附近特定地区的七个古老的怪异故事,以及一个可以抚养死者的古老仪式的含糊谣言。但是仪式令人困惑 - 就像古老的怪异的故事一样,它的边缘和细节被时间被狐狸而散落。触发仪式的唯一方法是谋杀?
Paranormasight拖车。
我认为那是设置 ,但更多的东西会把我们浸入剧透地区 。我当然不想知道的要多。
取而代之的是,惊叹于这个巧妙的游戏的运作方式。在许多方面,Paranormasight是一部标准的视觉小说 。您在位置之间以及在不同时刻控制的不同角色之间移动 ,促使环境细节触发意识流 - 我的角色如何看待周围环境,电话亭的周围环境,那个陌生人在远处徘徊?- 与您遇到的人进行漫长的多部分对话。在任何时候 ,您都可以按一个思考按钮(我希望我在现实生活中拥有一个),这可以直接访问您控制的角色对所学的所有内容。因此,您四处逛逛 ,是一个文字吸血鬼,试图从环境中汲取多种单词和见解,时刻,遇到的人 ,因此当您必须将事情放在一起时,您就有更多的拼图和故事中的观点 。
但是,我特别喜欢的是 ,ParanorMasight在视角上的不断转变,从这个角色转变为另一个角色,与幽灵般的环境和短时间框架一起创造令人难以置信的张力。这种紧张几乎总是来自信息。谁知道我不知道的东西?谁还不知道我刚刚学到了什么?我可以去哪里 ,我可以和谁说话,以揭露我躲避我的故事中缺少的故事?这是一切可能都很重要的游戏之一 - 除了角色之外,您到达新位置的精确时间 。同时 ,所有这些信息都是高度主观的。到达同一条小街的两个角色以不同的方式对它做出反应:一位高级女士在如此靠近贫困的情况下抑制了颤抖的人,经验丰富的铜思考了对潜在的证人的狭窄地点意味着什么。
副抗性 。
当您更深入地研究叙事时,这种思维向外呈螺旋式增长 ,因为最终,这里的奥秘是动机之一。如果有机会获得惊人的力量,那么您在这个特殊的夜晚和随后的寒冷的灰色日子和随之而来的灰色日子并肩旅行的人是什么?这些人真正希望?他们可能愿意做些什么来实现这一愿望?在演员阵容中有人可能想要更多的东西吗?
真棒的游戏。动机的纠结使人们难忘的角色变得更加激动,其中一些人狡猾地颠覆了刻板印象 ,刻板的时刻,静态艺术具有特殊的眼睛,而眼睛可以揭示一个人的内部生活。那设置!一天晚上 ,在东京的一个灰色,耗尽的一天,建筑物的建筑物纯粹是混凝土的墙壁 ,由电源线,电话线和所有信息的网络用电源线,电话线绑住的天空 。
故事时间表屏幕非常适合追捕不同的结局。|
如今 ,许多游戏都渴望电视 - 向我展示了一个索尼第一方,没有雾化的声望电视。Paranormasight使我想起了一种非常不同的电视 。这是1990年代,在BBC 2上的11.30左右 ,您点击了,因为您无法入睡,而且有些奇怪和利基的玩耍,在学校没有人听说过或看过。但是您给它五分钟 ,然后就不能放手。
那么,Paranormasight令人高兴 。一个谜,一个难题和一个鬼故事 ,在屏幕另一侧的玩家真正困扰着。
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