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DF Weekly:Microsoft期望PS5 Slim和Pro -Pro-但是我们实际上会得到什么

百科大全 2025年07月16日 09:39 7 疯编

  上周 ,媒体报道说,微软希望索尼与已经宣布的Q Handheld Project 5一起发布PlayStation 5的修订版模型,这些文件甚至提到了Pro模型 。尽管什么也没证实 ,但微软的期望与谣言继续持续一致 ,这表明索尼希望今年重塑其硬件阵容并转移到2024年。那么我们应该期望什么?

  尚不清楚Microsoft是否真正相信这些产品即将到来,还是基于最初来自Insider Gaming出现的报告的持续推测(尽管公平地说,Insider Gaming确实正确地预测了基于手持式流媒体的新型PlayStation的公告)。如果它的资源保留在金钱上 ,PS5 Slim看起来像是使用现有组件,但在新的“ D-Chassis ”中具有可拆卸(可选的?)光学驱动器 。这个概念如何转化为零售产品还有待观察,但是在DF团队中 ,我认为这是一个有趣的主意,而John Linneman认为可拆卸的驱动器的想法使我们在控制台领域的物理媒体结束时更近一步 。

  从我的角度来看,如果一个新的过程节点使索尼能够进一步降低PS5处理器的大小 ,从而使一个较小的盒子需要更便宜的冷却解决方案,我就不会感到惊讶。较小的占地面积可以赢得许多胜利,直至包装尺寸和降低运输成本。但是 ,使光学驱动器成为可选的额外的概念是生病的 。目前,借助光盘和数字模型,索尼必须在这两个SKU之间的分配组件之间进行选择。通过使光盘驱动器可拆卸/可选 ,可以将生产集中到一个PS5中 ,然后从那里将平台持有人更容易地将单元分配在基本,无圆盘模型之间,或者添加驱动器以获得更昂贵的版本。空中的最新情况是两个SKU的想法是否会继续 - 或光学驱动器是否完全成为可选的额外 。

  应该指出的是 ,尽管Microsoft显然认为即将来临399美元的型号,但它没有提及光学驱动器 - 可拆卸或其他方式。但是,似乎确实认为这将是PS5模型 ,这表明它是光盘模型的成本降低版本,或者是Insider Gaming预测的可拆卸驱动产品。这也建议新机器的价格点 - 这是我们在其他任何地方都看不到的新信息 。

  我认为可拆卸的PS5 BD驱动器是一个有趣的想法,因为购买概念的PlayStation 5 Slim没有BD驱动器并不是当前数字版本的物理光盘上的自动锁定。如果您想以其便宜得多的游戏范围访问实体市场 ,则可以通过购买可选驱动器来做到这一点。但是,正如您在本周的DF Directly中所看到的那样,约翰的争论是 ,使物理媒体成为可选的选择,使我们更进一步,直到格式末尾 。

  DF Direct Weekly#119看到John Linneman在MICS的Rich Leadbetter和Alex Battaglia加入。

  00:00:00简介

  00:01:25新闻01:微软期望$ 400 PS5 Slim ,$ 300 Project Q Handheld

  00:19:24新闻02:最终幻想16获得运动模糊选项

  00:28:17新闻03:约翰的PSVR2游戏综述!

  00:41:57新闻04:刺客信条4:谣传黑国旗

  00:46:59新闻05:CD Projekt声称Cyber​​punk招待会过于苛刻

  01:01:14支持者Q1:现在RT在这里 ,下一个大型实时图形突破是什么?

  01:14:20支持者Q2:为什么不能将DLS添加到NVIDIA控制面板中?

  01:15:41支持者Q3:现在游戏玩家已经习惯了60fps,开发人员很难回去吗?即使是削减分辨率的削减,目标也更聪明?

  01:23:51支持者Q4:人们经常声称游戏更新会改善性能 ,而当他们经常不这样做时。玩家如何在这里克服安慰剂效果?

  我可以看到约翰的观点,因为游戏机附加组件的历史并不完全包含成功的故事 。假设确实会发生可选的驱动器,那么问题归结于索尼将如何展示它 。购买游戏机购买时 ,会有可见的,大容量的捆绑交易吗?还是会额外?如果是补充购买,索尼将有多少人?它要花多少钱?

  回到微软的FTC文档 ,再次谈论了PS5 Pro模型,这与微软所陈述的位置相反,即与Series X和Series s系列硬件保持开心的位置。我一直在尝试考虑索尼如何使这台机器成为现实 ,但在我看来,专业模型可以采取许多不同的形式。有一个假设是,它将遵循PS4 Pro所规定的模式 - GPU功率的加倍 ,而更大的处理器是这​​种机器的先决条件 。

  沿着该路线沿着该路线会很昂贵 ,但是新的过程节点确实为现有硅提供了其他替代方案 - 例如,时钟速度更快。最重要的是,每个PS5处理器都有四个已禁用的计算单元。与较高时钟结合使用的所有CUS活跃的binned处理器都可以看到CPU性能提高 ,而GPU计算从大约10个TERAFLOPS移动到大约14TF 。要么牢记Xbox系列X的处理器,总体上增加了13%的面积,因此不能完全排除更大的芯片。还可以添加其他创新 ,例如机器学习加速进行升级。除了提供更好的图像质量和更稳定的性能外,我不确定它将如何销售,但是经过一番思考 ,我确实认为有选择 。

  In the Direct, my colleagues point out that the AMD roadmap doesn't seem to highlight any particular technologies that could enable a Pro console, but as I point out, I'm reminded of the 2019 RDNA 1 event I attended, where AMD downplayed the importance of hardware accelerated RT at virtually the same time that Microsoft confirmed RDNA 2 hardware RT in what was then called Project Scarlett.后来,我们在2020年3月的X系列中获悉,RT是Scarlett Design的基础部分 ,可以追溯到其2016年起源。近年来,AMD在讨论其下​​一代技术方面已经大幅关闭了商店,但是当然 ,游戏机制造商正在与他们合作 ,直到我们听到任何信息。这会影响潜在的PS5 Pro吗?实际上会有PS5 Pro吗?我们现在看不到需要一个人,但是我们还没有听到索尼的音调!

  在本周的直销中,我们还花了一些时间讨论最终幻想16的新补丁 ,该补丁增加了动作模糊定制选项,我们重新审视了围绕Cyber​​punk 2077发射的争议,而刺客信条4:Black Flag Remaster/Remake/Remake/Remake/Remake的新闻是很好的 ,但是我们仍然对AC Unity进行了同样的治疗!支持者Q+A继续提出一些出色的谈话要点,但是60fps并不是标准的想法似乎仍在主导讨论 。我们将尽快从一个全新的角度来了解更多内容,并且我们已经在DF支持者计划上谈论了它 ,我也只是发布了可能是从游戏机中捕获的第一个外部4K 120FPS。感兴趣?加入我们!

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