Nintendo热衷于继续Switch的混合手持式手持和家庭控制台的关注点,以降低开发成本
据说 ,任天堂渴望保持转换的双重重点,即成为游戏手持式和家用游戏机“延续我们已经建立的经验 ”并降低将来的发展成本 。
Nintendo Exec Exec Shiota在接受投资者的讲话时说,该公司当前的转换硬件受益于以前专注于为单独的便携式和家用控制台平台开发的软件团队的“合并” ,例如3DS和Wii U.时代
虽然Nintendo仍然未经通知,但人们普遍期望Switch 2也将是类似于公司当前Switch硬件的另一个混合控制台。
任天堂宣布了新的硬件,但不是切换2-那么Arando的意义是什么?
Design Legend Shigeru Miyamoto更详细地讨论任天堂的开发过程 ,他说,Mario Maker必须专注于开发抛光的,原始的创意 ,这些创意“从未存在过”,因为其研发成本每年都在增加。
Miyamoto说,随着游戏变得更加复杂,发展团队的规模增长 ,成本上升是“不可避免的 ”,但任天堂仍然专注于确保能够发芽的原始想法可以发芽,并有时间正确地“培养这种独特概念的开发人员” 。
宫本解释说:“我们的信念是 ,我们所创造的比在开发上花费的数量更重要。”“我们继续完善我们的产品,直到我们确信我们已经创造了消费者会满意的东西。 ”
宫本宫本继续说,任天堂必须花时间寻找值得磨练的想法 ,称这是一个40年前的概念“自任天堂娱乐系统的时代以来没有改变” 。
宫本继续说:“每个人都有不同的兴趣,因此我们无法就值得追求的想法做出详尽的陈述。”“但是,我们确定的一件事是 ,它应该是过去不存在的东西。
“您越抛光以前从未存在过的东西,它带来的价值就越大 。我们认为,培养开发人员将这种独特概念的开发人员置于脑海 ,在必要时将资金分配给开发,并且只有在我们对产品充满信心并一遍又一遍地重复此过程之后才发布游戏。 ”
宫本总结说,并非所有游戏想法都需要大量预算,并指出 ,简单但有趣的想法仍然可以成为具有广泛吸引力的项目“而不会产生巨大的成本”。
宫本总结说:“借助当前的技术,可以在短时间内与少数开发人员创建有趣的游戏。”“我们认为,不要忽视这一观点很重要 。”
Nintendo在Switch 2上的持续沉默被打破了 - 本周短暂 - 确认其Switch继任者确实会向后兼容。我们什么时候可以听到有关Switch 2的更多信息?本周 ,一位分析师告诉Eurogamer在2024年的Switch 2揭露中,“这艘船已经航行了 ”。
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