鲍德尔大门3的新Epilogues摔跤粉丝服务和叙事体重
Baldur的Gate 3的最新补丁是最新的 ,不仅可以解决错误修复或偶尔的小故障动画,还可以为游戏带来新的添加,以响应大众需求 。除了一个可自定义的难度设置和吹牛的权利 ,只有单档文件模式之外,更新带来了新的结论,可以看到您花了很长时间的角色。由于绝大多数玩家都在滚动一个原始角色 - 而不是像您的同伴一起扮演 ,就像拉里安先前的游戏《神性:原始罪2》中的推荐选择一样,鲍德尔的门3赢得了一个粉丝群,与他们的角色深深相连,其新结局象征着拉里安打算与他们互动的象征。
当我在夏天第一次玩它时 ,游戏的结局是表演的高潮,这无法兑现其余的诺言 。经过数十个小时的角色扮演角色及其同伴在一个复杂而反应的世界中,有趣的选择逐渐消失 - 或者至少不是那些与战斗场景的最佳方法。我的同伴们安静下来 ,突然是整个游戏中最大,最戏剧性的选择 - 这是不可能破坏的,因此请考虑对Baldur的大门3结束本身的大剧透警告 - 感到任意。
这是一个带有可爱的虚拟视频BG3的视频团队 。
在游戏的高潮时 ,您会发现只有一个思维板才能成功地挥舞您所战斗的Netherstones,并压倒了Netherbrain。立刻,您的选择似乎是信任您的可疑盟友 ,皇帝,他们自己成为思想界,这是您首先要避免的命运。牺牲或信仰的飞跃。
目前 ,在充满它们的游戏结束时,感觉就像是一个巨大而沉重的叙事选择 。但是,缺乏反应 - 重度支撑的第三种选择会带您在功能上相同的困境中,这一事实使它更像是机械的。您是否想要思维曲板的能力 ,还是希望它成为另一个人?
无论您在这里做出什么决定,您都在没有太多承认的情况下进行并通过最后的战斗。大风的弧线也包裹在游戏的真实最后时刻,卡拉赫(Karlach)生命或死亡之前的那一刻 ,以及阿斯塔里昂(Astarion)从阳光下逃离的同样呼吸,而莱泽尔(La'zel)沿着龙飞行 。突然有一个突然的,对于鲍德尔(Baldur)的大门3 ,出于性格,失重,在角色扮演之后 ,您通常在桌子上拥有相同水平的创意自由。
补丁5中的新遗传学并没有改变任何已经是结局的一部分 - 但是他们所做的就是给出这两个主要选择,以及您在整个游戏中所产生的跑步影响,具有有意义的连续性感。在您在码头分手的六个月后 ,Withers召集每个人都回到营地参加聚会 。感觉就像是修复幻想小说的设置 - 我敢肯定,在它的几个地方。
这是一个旨在取悦的结语,它将测试您对粉丝服务和元玩笑的容忍度。如果您想拥抱您的朋友,请有新的拥抱 。如果您想穿一件非常花哨的衣服 ,那就有一个装满染料和派对服装的箱子。如果您想听听每个人都安顿晚上和自动分配的口粮中不可能的一顿饭的时间来听到环境玩笑,那么您很幸运。音乐正在播放,Halsin是爸爸跳舞 ,每个人都很高兴见到您 。
有时,这可能会延长您的怀疑。当您在码头上分开之后,首席曲目才散发出来 ,立即掩盖了痛苦或苦乐参半的告别。例如,莱泽尔(La'zel)发誓她永远不会忘记我付出的一切 - 但是现在她作为她最亲爱的朋友打招呼。在我是个思想界的拯救中,Shadowheart似乎结束了我们的浪漫关系 ,因为她不想重返藏在阴影中的生活 - 直到我们参加聚会,事实证明,我们一直在整个过程中冒险 。
当然 ,在结语中可以使用“不良 ”结局 - 尤其是对于黑暗的冲动 - 但是您必须非常有意选择自己的选择才能获得它们。恐怖本身就是验证和令人满意的结果。作为一个扮演一个大部分意义但不得不做出妥协的角色的人,这感觉太容易了,无法在聚会上露面,发现实际上 ,一切都绝对好,对我或其他任何人来说都没有真正的成本 。
综上所述,这些结论的优势在于 ,那些重大的最后一刻的决定对原本相当蓬松的事情产生了重大影响。我可以与Withers进行安静的对话的营地聚会,回想起卡拉赫(Karlach)是一个完全不同的聚会,与拯救的派对完全不同 ,我和卡拉赫(Karlach)一起去了地狱。这种选择改变了与每个人的对话,现在该团伙现在很高兴看到你们两个回来 。也许成为一个思想界人士并没有妨碍浪漫,但是您对生活在另一个身体 ,必须采取新的生活方式以及大脑饮食的感觉会如何限制您获得派对食物和礼貌的闲聊的感觉。
选择的选择是从游戏中看到的,甚至是无所作为,而某些叙事的重量则随着更快乐 ,更友好的帖子的添加而消失了,在其他地方,它会带回叙事的重量,以前已经丢失了。在一个笨蛋的经常性探索中 ,我两次从她的两次中救出了一个年轻女子 - 但从未永久杀死巫婆 。在我的日记中,这只是一个未完成的任务 - 但是在梅里娜(Mayrina)在《结语》中的一封感谢信中,她一生都在生活。
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Larian的成功取决于粉丝服务的程度 ,即使是广泛定义的 - 作为由其以前的成功和早期访问销售资助的工作室,他们是否曾经成为他们现在没有的工作室,而没有剃须猫带来的良好意志?想要从粉丝身上抚慰弱者并不是一件不好的冲动 ,但是当一场比赛以自己的固定粉丝虚构的感觉打补丁时,这让我想知道粉丝之间的封闭距离和一个创造力:为什么对不喜欢,模棱两可或挑战性的响应是既不是固定的 ,而不是直接地处理了这些感觉,而不是在挑战中,或者我的反思是迫切的 ,或者是我的反思,或者是我的反思,而我的反思是迫切的,我的反应是迫切的。向开发人员致意?
尽管这些Epilogues邀请我看到较新的角色到达结局 ,但我不得不想知道这些更加粉丝服务的时刻会交换出什么复杂性 - 当创意意图和范尼什乐趣之间的差距变得越来越小,更难区分时,那是什么损失 。除了良好的结局时 ,这是拉里安(Larian)在每个补丁中都越来越致力于的方向,而随着膨胀提示在Epilogues中下降了,我只能等待看看接下来会发生什么。
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