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漫威的《银河护卫》评论 - 微风但没有专心的动作

游戏问答 2025年07月14日 23:13 4 邰春萍

  我不确定银河系的监护人想要成为什么 。

  一方面 ,这是一场奇妙的冒险,包裹在家庭友好的包装中,并带有动感十足的故事情节 ,它带您穿越银河系中一些最丰富多彩的气候。另一方面,它拥有一个积极的复杂战斗系统,需要高度的数字偏见 ,很少宽恕您的错误。

  第三手(好吧,我们在这里的外星人领土上,沉迷于我) ,游戏通常会用单调的步行式播放 ,这是刻薄的田野,漫步的博览会,以及侧面繁琐的乏味的Teamster“ Banter ” 。这使得非常不平衡的体验意味着您通常只在银河护卫队中做两件事之一:用果冻的立方体踢屁股;或者在途中踢屁股 ,听其他监护人吵架。

  但这并不是说我不喜欢与银河护卫队在一起的时光。诚然,在前几章中,我积极没有开心 。尽管我喜欢认识演员阵容(我是MCU NOOB的演员 - 喘着粗气!

  如果您仍然迫切希望特别喜欢一个漫威的Afficionado的拍摄 ,那么这是Aoife Wilson与Gotg一个小时的印象。

  顺便说一句,这是一个值得听的故事。虽然您被迫通过有时会感到有些不高的浪费,但关于星号彼得·奎尔(Peter Quill)和其他监护人(Drax ,Gamora,Groot和Rocket)的故事是可以预见的,这是可以预见的 ,即使您的损失很奇怪,这是一个可以预见的是,这是一个可以预见的 ,这是可以预见的 ,这是一个奇怪的味道,这是可以预见的,这是一个可预见的 ,这是一个奇怪的幻想,这是一个奇怪的味道,这是一个可以预见的是 ,这是一个可以预见的是,它是一件可以预见的,这是您的损失 ,这是一个奇怪的传播,这是一个奇怪的味道 。老板打架 。

  太深刻地触摸这个故事会涉足扰流板的领域,所以我保证我不会在这里这样做 ,甚至列出了您与之抗衡的角色和生物的名称(主要是因为我不知道谁或什么可能直接从电影宇宙中带来了惊喜)。但是,我可以说,在赎罪中散落到一个隔离区并被抓住违禁品时 ,监护人被迫支付巨额罚款 ,即使是集体,即使是无效的流浪乐队也可能负担不起。因此,我们的故事开始了 。

  看起来格鲁特 ,对吧?

  问题是,尽管有PG -13的演讲和奇妙的生命形式 - 这里没有血,血腥或公开的暴力 ,而当我说您接受的一种敌人类型时,我并没有开玩笑,这是果冻的一块 - 银河战斗机的守护者很艰难 ,而且它的敌人令人沮丧。您不仅可以打敌人,而且可以射击它们,射击元素射击 ,执行特殊攻击,指示队友攻击,告诉他们发动特殊攻击 ,或者通过立即使所有监护人攻击来部署最终的动力移动。

  这听起来很酷 - 正是在工作时 - 但是很多时候 ,视觉噪音和噪音太多,以至于很难跟踪屏幕上发生的事情 。加上环境陷阱,电矿 ,交错仪,神秘的盾牌和健康恢复系统 - 奎尔(Quill)将不管他是否需要它们,都会在他周围收集健康状况 ,这意味着当您确实需要它们时,它们都消失了 - 我发现自己屈服于坏人的频率。哦,而且很好地 ,监护人也拒绝互相复兴(有一个值得注意的例外,但这再次陷入了扰流板领域),因此您经常像敌人本身一样战斗“治疗”按钮提示。

  不过 ,这是一次严格控制的经历,它使您在铁轨上的故事中震惊,零机会探索了人迹罕至的机会 。在某些方面 ,很难为游戏而责备 - 银河护卫队是一款华丽的游戏 ,通过强迫您的观点来拥有一些真正令人惊叹的小插曲;我拍摄了280个屏幕截图 - 但这确实意味着当其他人向右转时,左转几乎没有优点。大多数时候,您会发现死胡同 ,而不是秘密的收藏。

  “这里有很多东西可以为之骄傲,但是这些东西很难在系统和机械师的过度饱和之中找到 。”

  还有很多 - 也许太多了吗?快速的时间事件。wwwwooaaaaahhhh!滑动序列。实时战斗 。环境难题 。动量条纹。团队击倒。飞船战和追逐 。看门狗风格的黑客序列。可交换服装。对话选择,但我认为它们与游戏的结果无关 。可解锁的津贴 ,但我收集了足够的资源来解锁第一次播放中的所有资源。能力点,但也没有很多,即使您可以为Gamora和小伙子和羽毛笔开除新的能力。

  但是等等 ,还有更多!令人讨厌的遮阳板,覆盖了您周围的环境,以可致病的粉红色发光 ,以帮助发现接下来要做什么的知识,资源或技巧,但我经常发现它不可靠 ,无法正确编排我的下一步 。埃迪奥斯(Edios)努力工作以保持游戏新鲜的努力是很棒的 ,但是这样做的缺点是,您永远不确定下一步应该做什么。如果您被困并且无法进步,是因为您没有指示监护人做某事 ,还是您需要自己做?

  然而,最奇怪的是,监护人的hu缩 ,毫不客气地将您从战斗中拉到了第一人称观点,以使您的阵容变得平静下来。要成功,您需要听他们的声音 - 有些会是公鸡的;其他人则害怕失败 - 并从两个回应中挑选以使他们重新聚焦 。但是 ,这完全毫无意义,因为在演讲中,关键字将出现在他们身后的空中以真正将其敲打回家 ,因此您要做的就是将单词与陈述匹配。除了有机会重置《卫报》的特殊动作,并让您踢屁股以唤醒我或其他一些令人愉快的80年代的80年代曲调,它还没有增加游戏的其他东西。

  这也是可悲的越野车 。Playing the PS5 version, I encountered numerous issues, including a good dozen crashes, progress and audio glitches, broken button-prompts and HUD instructions - I once had "Chapter 3 - The Cost of Freedom" emblazoned across the top of my screen for 20 minutes, and a triangle prompt that wouldn't go away until a soft reset - and it took six attempts and an overnight reprieve to conquer the Dweller of Darkness boss fight because each time I cut off its third附录 ,游戏将崩溃 。

  除了虫子之外 ,Eidos可以为此感到自豪,但是在游戏系统和力学的过度饱和以及无灵感的战斗中,这些东西很难找到。就像我喜欢游戏的令人惊叹的布景和周到的故事情节一样 - 更不用说先决条件后的信念(和post tost-credits)场景 - 解锁了您的朋友的spar翼技能的全部补充 ,并在您遇到了一个毫无疑问的星系时,就像是一个无处不在的sploge夫人时,您会像坦率的一口气一样奋斗。而且我仍然不太明白为什么一款非常依赖合作游戏的游戏根本没有合作选择 。

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