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流媒体世界中的流数量下降

游戏问答 2025年07月17日 07:51 10 篷骏小仙女

  随着世界后锁定后再次打开 ,流媒体数量逐渐下降。

  这是根据Smartlabs的最新报告 ,该报告指出,与去年这个时候相比,所有平台的增长都在下降 。

  COVID-19大流行是流媒体数量上升和下降的主要原因 。随着越来越多的人在家工作 ,花费更少的时间在户外休闲活动上,流媒体收视率提高了;现在世界再次开放,这些数字正在下降。

  尽管如此 ,Twitch还是有所增长:从2022年1月到3月,观看的小时数增加了7.5%。这是自第2季度2021年以来的首次增长 。

  今年迄今为止,流式传输的小时数也增加了12% ,这是自2021年第二季度以来的首次增加。

  其他流媒体平台(即YouTube游戏和Facebook游戏)在过去的一年中都在观看和流媒体播放中稳步下降。尽管流媒体从Twitch到YouTube有一些备受瞩目的流媒体出发,但这是如此 。

  目前尚不清楚为什么在过去的一个季度中,Twitch数字已经增长 ,尽管Smartlabs认为这可能是由于Twitch流返回Xbox仪表板以及慈善流,以及支持乌克兰的援助和救济。

  Twitch的流动时间的增加也显示了观点的竞争,因为越来越多的人认为流媒体是可行的(额外)收入 ,并寻求从锁定中获得受欢迎程度的浪潮。

  Twitch仍然是最高的流媒体平台:观看时间的76% ,占流动小时的91.5% 。

  流媒体游戏最多的是Grand Theft Auto 5,其次是英雄联盟。

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