Playdate评论 - 本身令人着迷的难题
我认为 ,手持游戏机是游戏中最好的部分。我比这种辉煌而困难的媒介更爱他们 。手持式游戏拿游戏并免费。他们要求您找到新的方法,使他们适应您的生活,您的日子 ,纠结的旅程。当然,该开关是Mario的Mario,或者坐在床上 ,但它也是马里奥(Mario),但在公园的一棵树下,在公共汽车上的靠窗座位上或火车作为森林频闪的火车过去 。马里奥(Mario)排队为冰淇淋或等待MRI。这是马里奥(Mario)在您的背包中溜了下来:接下来在哪里?
漫游的自由!而且也有一个独特的形式自由。允许手持式手持件是奇怪的 ,因为它们是对象 - 我猜是在这里的名字 - 握在手中,手本身就是奇怪的东西 。只是看他们。也许这就是为什么手持式手持器通常是清醒的硬件设计人员部署后触摸屏,或两个屏幕以及一个铰链和手写笔的地方,墨盒可能带有自己的小隆隆声包 ,或者在与数字吸血鬼作斗争时,可以将弹药盒带来武器。我在最后两周与Playdate一起使用了曲柄!它具有曲柄 。
但是。在Playdate及其曲柄到达之前很久,我的某些部分已经知道 ,每个手持式都在其他任何东西之前都可以解决。一个可爱,嬉戏,投机性的难题。这个有趣的新事物特别擅长?是什么使它奇异?它真的在哪里还活着?最终它的意图是什么?所有这些 。然而 ,直到Playdate才能解决这个难题可能需要数周的时间 - 实际上可能是游戏本身。
向Playdate问好。
有时,设计提供了完美的类比 。Playdate至少在表面上是一台非常怀旧的机器 - 一个真正了解这一至关重要的事情的团队制造的奇怪的手持式机器:所有手持式的人首先至少有点奇怪。怀旧的一部分归屏幕上,这是单色且没有的 ,而是需要反射的光才能显示任何东西。这种屏幕有一个严重的血统 。任天堂血统。因此,我在窗户上支撑自己,太阳照亮了我面前开朗的小设备 ,我记得这是多年来的第一次,在床上的另一个窗户上支撑自己,以阐明游戏男孩的前进。
但是我要进行的类比:PlayDate比我最初想象的要复杂得多,这是一个要复杂得多的命题 。这里有怀旧:少数游戏忠实地在滚动平台上的塞尔达旋转 ,突破。实际上,这些游戏很棒。但是我玩的越多,东西就越像一条远离真正有趣的道路 。这里有一个更引人入胜的设备 - 最好的经历几乎可以是陌生的 ,还是可以回到...?我不会一直看到它。就像那个神奇的,怀旧的,反射的屏幕一样 ,我必须这样做。然后突然它揭示了自己。
这是我不认为Playdate的原因 。我从此开始,因为这正是我最初认为Playdate的目标。Playdate不是Warioware:控制台。我认为这方面有谦卑 。Warioware从规则和转换按钮上下文以及一本闪烁的艺术风格书中制作了自己的控制台。它从软件制造了新的硬件,将GBA变成了前所未有的东西 ,然后以WarioWare扭曲的形式使用了其他硬件。在过去的几周中,我已经与许多人谈论过Playdate,最初的混乱始终是相同的:花哨的游戏在哪里?烤面包捕获者?鸡踢?马里奥1-1的三秒钟混音?告诉你什么:他们不在playdate上 ,因为Playdate不是您可能认为的 。
Ratcheteer是一件可爱的工作。
大方:您会明白为什么我认为可能是。playdate作为一个命题是异想天开的本身 。一个独特的自我意识控制台。当然,这是来自那些在湾区周围用独轮车在湾区周围喝奶油酱和ping的人的硬件。整个过程很小:大约是彼此堆叠的三到四个手工艺品的大小 。但是它大喊!它是蛋黄 - 不是黄色:蛋黄 - 外向型的民族色彩,关于失控的想法在深夜的各个方向上浮出水面。(此外,Pavlovians可能会注意到 ,麦当劳为巨无霸字体使用的颜色。)有一个A和B按钮和反射性屏幕 - 所有游戏男孩 - 顶部都有一个锁定按钮。按两次,机器一次醒来,一次一只卡通眼 。屏幕旁边有一个菜单/主页按钮贴上很尴尬的菜单 ,略微抵消了它。
(如果不是这样,顺便说一句,以及下面的扬声器 ,整个事情将使我非常有力地想起第三代iPod nano,那是蹲下的小bruiser,这也许也许是苹果最有风趣的技术 ,苹果自原始的Macintosh以来就已经出现了。)
哦,是的,在侧面:曲柄 。它的手柄贴在机器上 ,将其固定在适当的位置,就像天鹅那样,在睡觉时将头塞在翅膀下。将其拔出 - 不再谈论天鹅 - 您会得到一些数字大张旗鼓。曲柄的臂是酷金属 。即使您出于任何原因不转动它,也很高兴。二十世纪初期 ,曲柄确实在世界上有一个适当的位置。当他们获得您的Jouncy Model TS和雪铁龙时 。当他们为您带来骑摄像机的Reo货车的最新新闻时。
Playdate的主菜单使用曲柄,因此您可以通过扭曲它的游戏来滚动。您可能会欺骗自己,以为那里有实际发条:秘密的齿轮和逃生等等 ,只有曲柄本身就突出了 。游戏中暂停菜单也使用了曲柄,尽管您也可以使用D-Pad。和游戏本身?我们将做到这一点。对于当前的Playdate游戏浪潮,曲柄或不曲柄是最不言而喻的设计问题之一。
您可以在Playdate上制作游戏 。
Playdate有按钮和可爱的复古屏幕 - 真的很可爱 ,我能够在晚上使用它,在深夜用床头灯使用。它也有一个加速度计,在游戏中间 ,我完全发现了制作药水。声音令人惊讶地响亮,适合Playdate提供的8和16位游戏,它们提供了很好的功能:大量的嘶哑和纹身 ,但也可以听到琴弦 。那是设备。那游戏呢?
请注意:一个大。PlayDate是一个开放的系统,并鼓励人们使用SDK和Sideloding制作和分享自己的游戏 。我怀疑这是机器将长期居住的地方。自制,但不需要越狱。一种理想化的PSP(带有曲柄) 。这本身就是一篇文章,但它尚不能写。(我至少可以告诉您 ,Sideloading是一个狡猾 - 通过网站上的帐户拖放,然后在设置中找到新游戏。)
那么您现在将要玩的游戏呢?
我最期待的关于Playdate的一件事不是游戏,而是交付系统 。这是一件很奇怪的事情 ,但是与我可能不公平地想到的Custardo和Unicycle套装的设备保持一致,我想:这里的繁荣很重要。游戏日期在季节中进行 - 我在过去的两个星期中度过的第一个赛季是24个不同的冠军。购买Playdate,您将获得整个赛季。但它每周一次一次到达两场比赛 ,并伴随着设备上的紫色灯,告诉您一切准备就绪 。
我喜欢那个。原则上,我喜欢那个。生活在圣诞节的暂停时期 - 并非一无所有 ,游戏中的菜单中涵盖了数字包装纸 - 并每周等待新游戏日及其紫色的灯光,就像我每个月在星期四等待Edge一样 。切换类比,我猜这是一个品尝菜单 ,尽管是一个持久的菜单。
实际上,当我实际上在房子里玩耍时,这个交付系统最初似乎是控制台最不成功的方面之一,或者也许更准确地说它是最具双重的边缘。我确实成长为看到它的吸引力 。在整个审核期内 ,整个事情都被加快了 - 每天两场新游戏。仍然当灯光眨眼告诉您您有新东西时,这绝对很有趣,但是我发现我那时对实际传达的游戏的特定心情的机会并不高。几天来 ,我坐在一种令人讨厌的厌烦之中,因为我目前并不喜欢玩的游戏,因为这一期待证明非常甜蜜 ,但交付是坚韧不拔和naff的 。这很奇怪。如果您像我一样,您会接近每个新的电子游戏,以便有机会坠入爱河。我在Playdate的头几天测试了这种倾向 。
取而代之的是 ,Playdate只有在我安装了一些临界游戏时才开始为我工作:我在抵达时修补并拒绝的八个标题,但是我现在可以在一个闲置的时刻滚动并在闲置的时刻浏览 - 今天可能适合我?这就像在杂志上分手,寻找可以阅读的东西。
有帮助的类比 ,那。最终,我认为这种不寻常的游戏交付模型 - 我真的认为它确实有效 - 出于相同的原因,它仍然很明显,在某些方面 ,杂志比网站更有趣。这是因为,与您想获得的东西捆绑在一起,您会得到很多其他您没有意识到自己可能很喜欢的东西 。您别无选择 ,只能打破自己的泡沫。我讨厌,永远不会买街机太空游戏。(不是我说话,我在这里稻草了一秒钟 。)太糟糕了。现在你有一个。试一试 。也许很棒。
然后 ,让我们谈论第一季。24场比赛,其中很多都很好 。我不会谈论所有这些,因为我不想破坏太多。正如我之前说过的 ,有时交付有些忠实 - 有Zelda型的东西,一些街机的东西,有点像Pokemon。但是 ,也有真实的多样性:来自不同背景的不同创作者和多样化的想法 。
我花了一段时间才能克服Warioware的事情。因此,起初,我吸引了看起来像是短暂而尖锐的游戏,并带有明显的钩子 ,经常靠在曲柄上。
再说一次,我将尝试避免在这里避免太多的破坏者,因为我希望您自己享受一个季节 ,但是我可以告诉您,有一款游戏使用曲柄来移动某人穿越时空和过去的障碍,但是它的头为我而言从来没有活着。有一款益智游戏 ,您可以在一系列的圆形室中摇动,但这似乎仍然是一种锻炼:良好的品味,没有其他 。
街机游戏通常很棒 - 一个游戏会看到您使用曲柄控制电梯 ,因为您在建筑物的地板之间移动企鹅,这是一种恐慌的喜悦。另一个人看到您将弯曲的弧形和丝带驱动到空间中,以捕捉闪闪发光的星星 ,听起来就像可爱。但是,对于每场优雅地融合了曲柄的游戏,另一个都会将其用作移动故事部分的一种方式 。
要曲柄还是不曲柄?当然,答案是您应该遵循设计的粒度。使Playdate的恐慌本身为第一季提供了两场比赛 ,这说明一个都是曲柄,一直以来都是曲柄 - 基本上是在一个圈子内进行突破。另一个,我将在这里开始命名游戏 ,因为它们是我希望您确定退房的游戏,是库存英雄 。据我所知,库存英雄根本不使用曲柄。这是一个快节奏的RPG ,您可以在其中管理角色与敌人战斗并升级时的库存。选择最好的裤子和最好的剑!在破裂之前交换东西!阻止兔子填充所有库存插槽 。无论您可能会玩什么,这都是一个很棒的游戏。在Playdate上感觉更像是什么:允许忘记曲柄?允许授予。
但是,通过其他游戏 ,我开始真正了解什么是游戏日期,但是通过它们,我学会了开始爱它 。
我适当喜欢这个游戏。
我在这里很快:Demonquest 85与我玩过的其他任何事情一样。这是一个叙述性的拼图者 ,您可以通过一本关于魔鬼学的书打开,寻找一些怪物或其他来召唤,然后确保您拥有正确的标准 - 正确的听众,正确的音乐 ,右图。绝对是出色的 。我想您可能会说这是一个倒数的OBRA DINN,但这并不是那样。感觉就像是恐怖的恐怖,上面有狗耳朵上标有最好的碎屑 ,我喜欢它只是在Playdate上 - 这是一个怪异,光荣的垃圾游戏,被困在这台怪异的机器中。单色屏幕显示屏与铺有衬里的艺术品融为一体 ,创造了一种感觉,就像肮脏的书插图印在肮脏的纸上一样 。氛围!
同样的氛围渗透到一个名为Sasquatchers的游戏中,这基本上是进步的战争 ,但是想要拍摄隐身而不是部署坦克和士兵的人。在网格上播放,经常被您与船员聊天的时刻打断,然后转动曲柄排队图片 ,这是一件有趣的手工艺品。我喜欢它,我想玩更多 。
上面。拉链是贝内特·福迪(Bennett Foddy)的轻快武士游戏,看起来它可以在每个dat的报纸的难题部分印刷。拼写!当您用杵和砂浆扎装药水成分,然后倾斜以倒倒时 ,是Playdate的标题输入的锻炼 。回声记忆是一款音乐匹配者,当然,它具有奇怪的叙事。Pick Pack Pup是一场比赛的比赛 ,也是履行中心工作的讽刺。
所有这些都很棒,但是随后是Questy国际象棋 。Questy国际象棋(像Demonquest 85)一样,感觉就像是您获得屏幕恰到好处的时刻之一 ,并且您会看到Playdate可以是什么 - 也许是真正的含义。
Questy Chess是基于国际象棋的动作冒险式式游戏游戏。一个基于回合的事情,带有Chip挑战的提示,它在您穿越houndstooth世界的鬼魂操作系统内发生 ,从典当转变为骑士,谁知道其他知识,勇敢的奥秘 ,恐惧感和杂物 - 矩阵印刷效果。它是鲜明的,创造力的,令人兴奋的是,这是Dadako的 ,这意味着当我发现这支球队的其他游戏时,它使我陷入了兔子的洞 。一切都应该!
Questy国际象棋 - 怪异,小故障且出色的恶意。
这是一个聪明的拼图 ,但它也充满了阴谋和深深的陌生感,其中很少的部分归功于Playdate,它的住所 ,被困的地方。屏幕上带有黑色,白色和交叉饰面图案看起来像我在游戏中见过的其他东西 。感觉不受类型和传统的踢球,生活在这个奇怪的小设备上 ,即使它借鉴了有史以来最著名的游戏之一。
最好的是,Playdate感觉就像是这样:感觉就像您得到了这些空前的事物,这些东西生活在前所未有的地方。忘了头和单发 ,Playdate违背了所有期望,而较长,更多的游戏会鼓励您在控制台上度过时光,并经常回到它 。认真对待 - 当然 ,以最好的,最有趣的方式。与之互动。感觉就像您被其他某些星球的视频游戏佳能束缚在一起,一次是两卷 。太好了。
这并不是全部。我只是出来说这句话 ,因为这很奇怪,也许这不是很有意义,但这也是真的 ,一旦我意识到它,我就无法摇动它 。Playdate并没有真正让我想起游戏机,即使这实际上是一个很好的游戏机。它使我想起的是您过去曾经看到过堆积在垃圾商店中的疯狂杂志文章的贸易平装书系列 - 光滑的封面被击倒 ,纸张染成薄弱的灯泡黄色,墨水粉刷厚和坚韧。
它的最佳游戏外观,在那个屏幕上 ,就像它们在某人的阁楼上厚实,松散,热情地印刷一样。我像以前那样翻阅它们,然后翻阅它们:这是什么想法 ,发生了什么样的风格,使用了哪些风格,被颠覆了什么传统?Playdate喜欢恶魔和太空 ,私人眼睛,天堂以及疯狂喜欢的所有东西 。它爱上了过去的富裕和垃圾的乐趣,并以不同寻常的方式重新制作了这些乐趣。我一次又一次地与Playdate一起回来 ,而不是技术,而是要打印。杂志 。旧平装本。我已经可以浪费时间浪费了几个小时的东西,在大拇指上墨水涂上墨水。
这可能就是为什么我现在只考虑我应该告诉您有关该技术的事情 ,但是我不能 。部分是因为我没有资格 - 我不是DF-但部分是因为它根本没有相关性。几天前有人问我有多少存储日期,这个问题完全使我感到困惑。听起来很愚蠢,它并不像带有存储空间的机器(尽管我收集的是4GB) 。感觉就像是偶尔会出现游戏的鬼屋。电池是什么样的?显然 ,14天的待机时间和8个小时活跃 - 我已经收取了几次费用,但感觉并不令人震惊。它有耳机插孔吗?是的 。我可以在计算机上输出它吗?是的,使用镜子,它也可以让您使用垫子。但实际上 ,像技术一样对待Playdate对我来说总是很奇怪。
不过,也许这一切都是有道理的。我对《疯狂杂志》的记忆不可避免地是对早期家用计算机的一堆回忆 - 在我的情况下,C64和Amstrad - 这里也有很多DNA 。直接从某人的阁楼工作区或卧室的桌子上进行游戏。从他们的怪异的头部和他们怪异的角度来看 ,他们对游戏应该是什么。最好的游戏日期为您提供了这一点 - 以及处理得当的Zeldas及其突破以及它似乎应该给您全面的东西 。现在我已经看到了,我想要更多。
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