统一老板因批评不优先获利的移动开发人员而受到抨击
Unity Boss和前EA主管John Riccitiello因对不寻求从智能手机游戏中挤压货币化的移动开发人员的评论而受到抨击。
Riccitiello在讨论没有优先考虑货币化作为其创作过程的一部分的开发人员时,引起了人们的注意。
里奇蒂埃洛(Riccitiello)告诉Pocketgamer.biz ,“这是游戏行业中很小的一部分,“这些人都是我最美丽,最纯洁 ,最聪明的人 。他们也是一些最大的他妈的白痴。”
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这句话 - 尤其是最后一句话 - 在Twitter上广泛批评,包括甜甜圈县的创造者本·埃斯波西托(Ben Esposito) ,他看到他的作品不断被剥夺。
Riccitiello的愤怒也引起了本周宣布Unity的投资来购买Ironsource的宣布,这是一家专注于通过应用程序内广告货币化智能手机游戏的公司,仅在VICE报道263个雇员已被安排为unity的“公司优先事项”之后两周 。
Riccitiello在接受PocketGamer.biz讲话时说 ,手机游戏行业发生了变化,开发商不再是“将他们的游戏扔到墙上,向公关和销售部队挂在墙上 ,实际上是没有互动的 ”。
他继续说:“该模型被融入了许多艺术形式和中等的哲学中,这是我深深地尊重的;我知道他们的奉献精神和关怀,但是这个行业将人们分配在那些坚持这种哲学的人之间,仍然坚持那些仍然坚持不懈的人 ,以及那些众多地拥抱那些成功的产品的人,我不知道什么是成功的艺术家。在任何地方都不能选择这一范围的人,可以选择这一点 。根本不知道这不是一个好电话。”
“我已经看到出色的游戏失败了 ,因为他们将强迫循环调整为两个小时的时间。有时候,您甚至都不会注意到巨大的成功和巨大的失败之间的产品差异,但是对于这种调整以及它对流失率的作用 。地球上没有开发人员不想要这个知识。”
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