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太阳灰评论 - 没有什么能像心那样破裂

作者专栏 2025年06月13日 17:50 9 若鸿

  昨晚深夜 ,我站在一座漂浮的教堂里,抬头朝着碎裂天花板的骨头抬头,朝着我上方的一个岛上悬挂在那里。该岛正朝下 ,所以在应该有星星的地方,我看到了斑驳的草和贵族松树的顶部 。它是美丽而戏弄的,我想知道如何到达那里。

  这是太阳灰 ,太阳灰是一款滑冰游戏。这是一款具有壮观溜冰场的宇宙滑冰游戏 ,它绝对不希望您甚至停止移动一秒钟 。您在这里的景观上无意义地摩擦,只有意志和方向。地球以奇怪,有前途的道路弯曲。连接是宽容的 - 即使是磨轨也有一种对他们的杂志梦幻般的梦幻 ,因此您可以跳开,没有太多的小提琴 。天空非常晴朗,地面通常是云 ,柔软的羽绒被珍珠蓝色的丘陵会阻碍您升起,但是,它仍然很出色地看到您消失在模糊的深度中 ,持续了几秒钟,然后动量将您带回表面 。灌入云中:一天的开始还不错。

  这很有意义。根据碎片叙事,整个过程都设置在黑洞内 ,这是一个故事的旧镶嵌,如果您有能量寻找这些作品,它将用瓷砖重建瓷砖 。有一个丢失的世界可能还可以得救 ,因此您在空间和时间做奇怪的黑洞时滑冰和滑冰。Schwarzschild!莫比乌斯!我们现在在他们的世界中 ,被暂停。所以你探索 。您可以用发光的眼睛,喙和骨头披风来与外星斑点生物作斗争。当您经过几秒钟的时间,理想情况下 ,迅速的战斗在几秒钟内就在不停止的情况下进行了处理。战斗感觉像是遍历的一部分,而不是中断 。

  喙和骨头!但是,尽管有狂野的环境 ,但这里也有订单。在太阳灰中,您可以穿越各种不同的平台景观,在每个平台景观中 ,您必须摧毁一系列目标,以召唤景观的居民野兽。这是一件巨大的事情,实际上是一个景观 ,因此,一旦看来,您也必须摧毁它 ,然后进入下一个景观 ,模式随着智能变化而重复 。

  太阳灰的发布日期预告片。

  这种结构似乎类似于无路的无路,是另一个优雅的安纳布尔纳纳(Annapurna)出版的游戏,讲述了探索和动作的急剧喜悦 ,在这种游戏中,您从一个领土转移到另一个领域,做三个 ,其中四个召唤了一只必须派遣的野兽,然后派遣了一只野兽。但是结构是两种游戏的真正分享 。在无路上,您必须通过向分散的目标发射箭头来不断地赚取弹性动量 。它的水平很大 ,通常是大胆开放的,这让我想到了我一直以为开发人员会想出新想法的那种伪装的白色盒子空间。

  就水平形状而言,无路上爱上了盆地或山谷。同时 ,太阳灰喜欢舒适,复杂的空间,开瓶器 ,金字塔和缠结 。曼哈顿天际线和圣诞树。推进是在这里准备好的礼物 - 每当您挤压扳机时 ,它都在等您。没有这些赚钱,您必须专注于通过这些复杂的空间挖掘干净的线条,从一块岩石到另一个旋翼飞舞 ,攀爬的攀岩黑色山墙,穿线或滚动的摩天大楼,通过smacking smacking juintion箱子进行连接跳垫 ,以及通过刺伤奇怪的娱乐量强大的杂物来创建全新的轨道 。

  这些风景是太阳灰的灵魂,当您到达新区域并看到等待着的光荣的困扰时,游戏的最大乐趣就会到来。一个部分的三十年代摩天大楼 ,商业塔,您在躲在轨道上的旧地铁火车时旋转。下一个区域可能会熄灭灯,让您通过在正确的外星孢子中沐浴 ,打开颜色编码的门 。然后是一个有毒的海滩,那里的蜂蜜废墟坐在一个充满云层丝状细丝的天空下。3D艺术是一种柔软的阳光烘烤。石头感觉温暖,甚至蘑菇也看起来很愉快 。但是!这个地方还活着 - 可能是脚下的绒毛 ,而不是草 - 但这也是盛开死亡的幻想。当您参加比赛时 ,您在周围的喙,沉默的,长期撤离的建筑物高耸在头顶和下面 ,看起来像流感病毒的地雷,并谈到了徒劳的冲突。我想,所有这些真菌也最令人不安 。

  虚构的黑洞的伟大之处是内部可能存在任何东西 。

  景观与您的动作集完美融合。使用扳机滑冰 ,然后选择一个方向。跳上铁轨来磨 。当您需要额外的速度时,请点燃可充电的提升。使用有限的慢速运动来进行棘手的连接,并使用抓钩点(或敌人)锁定并在整个景观中锁定并捕捉宇宙的头部。有时 ,您将您链在一起的动作的大胆似乎从屏幕的侧面转到另一个 。有时,您要控制的角色大声笑着你们俩所参与的纯粹的野性。

  和那些野兽。每一个都是通过清除位于该水平的几个动物黑色山墙的水坑来触发的 。确实,这是一个遍历挑战 ,当您在攻击点之间移动时,计时器滴答了下降,然后用一根针头用粉红色的鲸鱼眼睛的针头完成所有东西 ,这也是一个怪物。您完成的每一个都可以清除景观 ,并使天空中的巨大野兽更接近清醒。当它终于醒来时,您会抓住它,然后滑过它的棘手表面 - 一种蜘蛛篮球 ,另一个情况下是枯萎的凤凰 - 在越来越棘手的海浪之间响应了新的攻击点,因为世界在您的下面冲动 。

  从动作带来的方式来看,太阳灰的潜在影响的密集辫子并不困难 ,这是喷气式电台无线电的友好喜悦,再到游戏乐于扭曲相机并将您送到最后半个小时的对象的方式,从而从另一个角度探索了您的最后半个小时的探索。这些野兽可能应该唤起游戏最著名的巨像 ,或者至少是马里奥阳光的那只沙鸟。

  您可以四处寻找以收集不同的西装零件 。一旦完成,西装就会提供改变您可能玩的方式的津贴 。

  但是他们很少做。我认为使太阳灰变得与众不同的原因是,所有这些半熟悉的部分都是通过更深入的影响来过滤的 ,这些影响像完全个人的关注 - 如此个人化,以至于我不完全确定它们属于游戏及其设计师,或者是我的设计师 ,或者我 ,玩家,我刚刚想到了它们。不过,我瞥见了它 ,这种更深,更丰富的游戏隐藏在熟悉的游戏中,四处走动 ,伸展自身 。我以一种可骑行的云的转折将其瞥见的方式会像厚厚的髓神经一样垂涎,或者以vangelis呈vangelis主题的灼热伊卡洛斯英雄主义的方式让位于配乐在配乐上的人类体内平衡的外星人和震撼。

  这个空间没有什么相当内在的东西吗?它的敌人可以通过神经胶质或巨噬细胞,地标的淋巴结或器官吗?这些蘑菇是否散布在周围或神经元的香气突触 ,准备排放其原子剂爆发?

  这使我进入了一个不容忽视的电子游戏影响。太阳灰是超轻质流浪者的精神续集 。这两种游戏都是由同一团队创建的,尽管我怀疑这些故事清晰地联系在一起,但它们绝对是在同一无语的问题上挑选的。游戏之间有一种可爱的进步感 - 从隔离的2D到全景3D ,从锋利的像素艺术边缘和光栅石头到柔软的云层,圆形的丘陵,这些浓密的外星焦油的地球 ,还有连续性。这两种游戏都喜欢安静 ,空荡荡的时刻,在最终到来时,这会给动作带来额外的刺激 。都喜欢荒野和岩石。两者都喜欢用振动的彩色颜色绘画 ,特别是庆祝粉红色和青色的奇怪和声。两者都是关于孤独的忙游戏 。

  您可以突出一个水平的目标,但探索通常更有趣。

  我两次通过超级灯漂移器演奏,只有在第二次播放中 ,我才真正了解了个人作品在这款美丽,精确,易于市场的事情的核心中消失的。心脏可能是正确的词 。疾病经常走到一个房间里 ,落后于隐喻和类比的云 。它要求被理解。因此,您与生病作斗争。您挖进去,不会让它赢 。也许您的医生把书扔给了。Hyper Light Drifter感觉就像是从这个类似过程中出现的:Heart Machine的创意总监Alx Preston凭借自己的经验帮助掩盖了他的经验 - 我想我记得这一点 - 患有心脏病。

  我玩了那场比赛 ,觉得我已经被授予了一个私人的疾病隐喻,而疾病的隐喻是无法完全理解的 - 这不是真正的美丽和力量,也不是它的纯粹特权吗?我不可避免地想知道:接下来发生了什么?隐喻会随着时间而改变吗?

  所有这些都说:我不知道您是否曾经有过腰椎穿刺 ,但是当我说太阳灰可能是有史以来最腰刺穿的游戏时 ,请相信我 。不是批评!实际上,这是有道理的:它已经是您的边缘系统中的喷气式电台,所以为什么不扔十个针头 ,在脊柱上醒目。

  它与您战斗的每个老板都在那里:您从骨头跳到骨头,从一个椎骨到下一层,过去可能是神经线的山顶。那些攻击点您在看起来有点像注射器之间 ,以至于它肯定是巧合吗?医疗机构在所有可怕的美味佳肴中 。您砸碎了每个注射器并继续前进,不仅有进步的感觉,还有另一个节点 ,另一个野兽照顾了,而且更深入地持续的照明。这东西是真实的吗?有关系吗?我很想说,至少对我来说 ,这是一种将超轻质漂流者从优雅而杂乱无章的设计转变为真正个人物体的事情,这是一种真正的个人物体,这是一种闪闪发光的珠宝 ,至少部分是由于普雷斯顿自己的经验的压力而形成的。

  艺术指导与灾难和平配乐非常合适 。

  当然 ,像任何艺术品一样,太阳灰最终都关注着一群事物,其中一些是冲突的。我喜欢在大多数情况下 ,您可以建立自己的联系并找到自己的含义。热情,忧虑,关注 ,这里的所有书籍 。阅读您想要的 。

  谈到书籍。每当我回想起超轻质漂移器时,我都会回想起图书馆,高高地在山上 ,架子破烂和腐烂,窗户向苦风开了。一个难忘的地方 。

  好吧,我在这里也发现了一个在太阳灰的图书馆 - 昨晚 ,在主要小路上,隐藏在地球上的空心中。一个像圆顶一样的空间,一棵树从上面散发出来 ,根源与堆积和堆积的书籍纠结在一起。对于关于运动的游戏 ,对我来说一定意义重大,我在这里停了一段时间,只是站着不动 。

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