Xbox Boss提高了眉毛,并要求Microsoft预计Redfall评论为" doble Doble Digits"
随着Redfall发行的后果的继续 ,Xbox Boss Phil Spencer扬起了眉毛,声称微软期望该游戏在评论家的评论中得分要好得多。
在对Kinda Funny的广泛采访中,Spencer表示 ,Xbox计划以平均评论得分“双位数”降落,以比实际获得的平均评分“双重数字 ” 。
Spencer说:“我们对我们发布的每场比赛都进行了模拟评论,这比我们想象的要低两位数。”“这是令人失望的事情之一。我们永远不会努力推出我们认为将在60年代进行审查的游戏 。这不是我们目标的一部分。”
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同时 ,Spencer还详细谈到了尽管发射中的错误问题有些问题,并且Microsoft对其发展过于开发。
特别是,Xbox老板说,由于没有在Arkane Austin自己的创意视野上交付 ,Redfall却缺乏 。
斯宾塞继续说:“我们得到的基本反馈是,游戏并没有意识到它对玩家的创造力。 ”“那感觉不像是嘿,只是延迟它。这感觉就像游戏有一个目标 ,当玩家实际上在玩时,他们没有感觉到那东西,他们并没有感觉到团队的创造性执行。”
视频游戏出版商通常邀请顾问审查游戏的近决条件 ,以内部对其评分的期望设定 。此外,顾问在整个游戏的开发中经常被聘用,以提供有关其进度的外部视角 ,并以早期的印象有助于识别和纠正出现的问题。
微软从雷德(Redfall)评论中预期的事实提高了眉毛,包括来自视频游戏咨询过程的人。
“当然,这肯定很奇怪 ,” HID Points新闻通讯的作者Nathan Brown告诉Eurogamer 。“尽管模拟审稿人通常会忽略错误,或者较小的技术或性能问题 - 您知道游戏仍在进行中,并且可以真诚地假设它们是固定的,这并不是Redfall审查如此差的原因。
“世界的空虚 ,敌人的人工智能,讲故事:在游戏正在开发的情况下,所有这些都是显而易见的 ,应该被召唤出来。如果我们要菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)遵守他的话,显然,微软需要一些新的模拟审稿人 。 ”
Redfall本周于5月2日星期二推出。有点不寻常的是 ,游戏的评论一直被禁止直到发行当天。
布朗继续说:“我发现Xbox管理层没有理由对模拟评论的发现提出异议 。”“我已经做了数十次模拟评论,我认为我曾经告诉过开发人员或出版商他们已经知道的东西;我经常在帮助确认他们已经内部持有的怀疑。Spencer和他的团队真的不知道形状了,而且状态是否在爆发中很难释放 ,我发现我会相信吗?
克里斯·唐兰(Chris Donlan)在Eurogamer的Redfall评论中写道:“ Arkane的吸血鬼惊悚片被混乱而又被妥协,但具有真正的魅力。”
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