DF Direct Weekly:Nintendo Switch达到了限制 - 我们需要下一代继任者?
六年是一个不错的游戏机 - 基于已经过时的技术的机器而言,更是如此 - 那么 ,任天堂是时候用下一代继任者替换Nintendo Switch了吗?这是今天DF Direct Weekly所涵盖的关键主题,因为我本人,John Linneman和Alex Battaglia来看一下机器的当前标题 ,并想知道接下来会发生什么。
首先,值得强调的是,成功的成功开关仅仅是由于不同的,而是提供更灵活的游戏方法 。通过将家庭控制台和手持式组合为一个设计 ,任天堂不必就纯粹的马力与Xbox和PlayStation竞争,而新方法也使该公司可以将其所有资源集中在一个单一的产品中。这增加了第一方游戏的制作,进一步加强了机器的吸引力。奇怪的是 ,Wii U的失败还帮助了Switch的命运:任天堂拥有完整的出色第一方冠军目录,可以将其移植到新机器上 。
对于机器的吸引力也至关重要的是第三方游戏的宽广广度 - 这是Switch成功的另一个关键方面。通过抛弃完全功能不足的硬件,缺乏关键功能来支持NVIDIA的Tegra X1 ,开发人员可以访问现代GPU,并以灵活的,性能的图形API支持。针对较低的分辨率和减少功能在手持屏幕上遗漏的可能性较小 ,这使得不可能是可能的:当我第一次与Switch上的Doom 2016动手实践时,我对在断开的移动芯片组上所取得的成就感到惊讶。
在现在和现在,很明显情况正在发生变化 。在本周的直销中 ,我们谈论了最近的凡人外壳,这是最新港口如何表现特别好的一个例子 - 而且这是特别糟糕的。我们还讨论了即使是现在,开关的性能水平也足以适合于系统的基础上构建的游戏 - 最近的Fire Emblem Gaint是一个很好的例子。
DF Direct Weekly#94由Rich Leadbetter,Alex Battaglia和John Linneman实施 。
00:00:00简介
00:00:37新闻01:需要更换开关吗?
00:30:33新闻02:Xbox'developer_direct'展示第一方游戏
00:39:30新闻03:Xbox成为“第一个Carbon Aware Console ”
00:49:43新闻04:Ubisoft有财务困难 ,取消了几种即将到来的游戏
00:57:01 DF支持者Q1:Microsoft应该为其控制器提供可充电电池吗?
01:03:31 DF支持者Q2/3/4:关于PS5液体金属控制台伤害故事的想法吗?
01:09:42 DF支持者Q5:PC闲置时可以使用单独的应用程序处理着色器编译吗?
01:14:52 DF支持者Q6:在10年内,高端PC是否能够强迫他们的汇编斯托特斯?
01:18:19 DF支持者Q7:您如何看待游戏笔记本电脑?他们的负面看法仅仅是因为绩效的价格还是更多?
01:23:03 DF支持者Q8:DF如何看待每周DF直接节目在4K?
但是,开关已经用完蒸汽的叙述实际上是从第一方标题的到来开始的:Bayonetta 3。是的 ,铂金游戏标题的性能通常是可变的,但是在这里,即使开发人员突袭了优化技术 ,即使游戏却往往很难看,我们仍在研究高度不一致的帧速率。游戏曾经是而且很棒,但是如果Bayonetta 3在更强大的系统上运行 ,我们的大多数批评就不会成为问题 。Nintendo发行的较早的录像显示,游戏的运行锁定在60fps上 - 显然没有在Switch上运行,我们可能会猜测 ,对这些资产负责的人对游戏在游戏机上的外观并选择在具有更多马力的东西上显示出来。
还很明显的是,随着我们到达跨天然时期的结束,开发目标正在转移 - 这导致了Xbox One的端口,PlayStation 4受到了较少的关注 ,并且随着Nintendo Switch的发展,Nintendo Switch的标题也包括在内,还包括了进一步的范围 - Sonic Frontiers是一个很好的例子。随着我们进一步发展到2023年 ,我们期望跨天然的结束开始,即使不能,开关端口不可能 ,生活会更加困难 。如果我们想讨论逆转趋势的开发人员,为了我的钱,叛乱的转换工作简直就是奇迹 - 僵尸军队4仅仅是一个例子 - 有一个定制的团队在港口上工作 ,并通过与开关硬件中的每一个最后的绩效来扭曲了每一个最后的绩效元素。
就第一方支持而言,《塞尔达传说:王国的眼泪》是任天堂的最后一个大欢呼吗?我们本周直接的讨论的一部分是新开关将实际采取的形式以及新系统可能需要定制概念的程度,或者更加无礼地将其提示。从我们的角度来看 ,很明显,新系统将保留核心开关概念,因为将家用游戏机和手持设备合并到一个核心方面一直是如此成功,并且对任天堂的命运如此变革 。除此之外 ,我们知道任天堂担心它将如何手持过渡,这很可能取决于一个事实,即鉴于可移植的表单因子 ,硬件设计中的创新必然会更加有限。
Bayonetta 3是一款很棒的游戏,但在功能更强大的硬件上会玩 - 看起来好多了。
我们可以对新系统的设计充满信心地对话,因为该行业最可靠的硬件泄漏器的评论结合了NVIDIA本身的泄漏 ,这表明新硬件基于其自动化产品中的Tegra 234的自定义变体。现在,与八个ARM A78AE CPU内核,128位内存总线和基于RTX 3000系列Ampere Ampere Ampere Archituctection具有1536 CUDA核心的GPU ,现在证实了所谓的T239变体是真实的 。这意味着新的开关将支持DLSS(对于停靠模式的升级模式),甚至是射线跟踪,尽管我理解是任天堂优先考虑电池寿命而不是高端功能。
即使在与当前开关相同的有限时钟速度下 ,我们也应该看到机器的功能有深远的提高,尤其是在卡上相同的720p目标时。DLSS图像重建应照顾方程式的对接一侧,尽管对实际4K图像的计算成本可能超出了硬件的限制 - 但关键是演示文稿只需要在现代显示上看起来像样 。扩展到1080p或1440p可能看起来足够好。
但是,我会谨慎对待与Steam甲板的比较。甲板被推到极限 ,通过26-27W的动力燃烧 。这种吞吐量将使您在当今的开关电池上大约30分钟。更大的电池可能是设计的一部分,但最终,任天堂永远不会建造与蒸汽甲板一样大的手持式手持式。电源目标将较低 ,机器可能要小得多,因此节俭是关键 。但是,我们可能会获得类似Steam Deck的结果 ,但是,只需直接编码固定的平台以及明智的削减和优化 - 如果可以的话,现有的开关开发策略。
时间表?不幸的是 ,2023年看起来不太可能。从商业角度来看,有两种方法可以看出这一点 。根据GamesIndustry.Biz的Chris Dring的说法,Switch是2022年英国最畅销的游戏机 - 这是一项壮举。假设在其他地方取得了类似的成功 ,今年替换的业务案例可能对任天堂并不令人信服。在另一方面,销售实际上同比下降25%。该系统显然达到了顶峰,我们现在处于管理下降的时期 。我们的猜测是基于直觉的,没有任何坚定的英特尔?年底的公告 ,也许是在2024年第1季度发行的。不管怎么说,我们迫不及待地想看到它:Nvidia的安培技术可能已经两岁了,但仍然很惊人 ,比Tegra X1有了很大的改善。结合任天堂无与伦比的游戏设计,这应该是一个惊人的揭示 。
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