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RPG资深开发人员杰夫·加德纳(Jeff Gardiner)很兴奋,不受鲍德尔大门3的成功威胁"

作者专栏 2025年06月14日 06:23 11 花钰文

  资深RPG开发人员杰夫·加德纳(Jeff Gardiner)表示,他“兴奋不已 ,并没有威胁”其他RPG(例如Baldur's Gate 3)的成功 。

  Eurogamer在Gamescom上与前贝塞斯达制作人进行了交谈,并讨论了RPG的当前状态:为什么它们如此受欢迎以及Larian最新游戏的成功如何提高对该类型的期望。

  当被问及鲍德尔的大门3时,加德纳说:“我很兴奋 ,没有受到伟大的RPG威胁。我永远不会对此感到沮丧 。我认为这会让更多的人进入RPG的粉丝群。作为RPG的创建者和玩家,我一直在RPG中真正相信他们,我一直在庆祝他们的范围 ,我一直在庆祝他们的范围 ,直到我一直在庆祝他们,我一直在庆祝他们的范围,我一直在庆祝他们的范围 ,直到我一直在庆祝他们,我一直在庆祝Amproy the Older Illy thr Amproy,直到我一直在庆祝Amproy ,直到我一直在庆祝Amproy the Amproy。它 。 ”

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  他继续说:“这是一项艰巨的任务 。它们是巨大的。它们有很多游戏机制和很多偶然的行程,但是我和团队一遍又一遍地做到了。因此,我看到 ,如果那是新的酒吧,那就太好了 。

  有问题的团队是加德纳(Gardiner)的新工作室,《邪恶的游戏》(Wicked Games) ,其中包括来自贝塞斯达(Bethesda),黑曜石和Bioware的员工。Gardiner本人从2005年开始从事《辐射》和《上古卷轴》系列的工作,直到在2022年创作了一些邪恶的游戏。其首次亮相游戏将是Wyrdsong ,这是一个新的RPG ,这是一个具有预兆和神秘主题的新RPG 。

  但是在如此拥挤的RPG市场中,您如何脱颖而出?

  Gardiner认为这是“有点陷阱”。他说:“我认为您绝对应该定义自己,让自己在人群中脱颖而出。”“您以游戏的视觉效果进行风格做到这一点 ,但我们也以独特的方式专注于叙事的方式,而不是游戏变得太陷入困境的地步 - 我认为这也是一个危险 - 但它强调了游戏玩法,并且在出色的游戏玩法之间停下来了 。 ”

  不过 ,真正使工作室脱颖而出的是,其他工作室的才华和学会使叙事性游戏更具动感为更广泛的吸引力。

  对于Gardiner来说,RPG是“游戏的真正希望” ,这是近年来这种类型如此受欢迎的部分原因。他说:“它们是游戏的一种类型,您可以将自己沉浸在一个世界中,并且真的觉得自己能够参与现实世界中无法参与的事物 。”“我喜欢他们现在正在流行的事实。对我来说 ,这只是意味着更多的RPG将会出来,这就是我想要的。 ”

  Wyrdsong的概念艺术|

  那么我们对温顿的期望有什么期望?加德纳(Gardiner)解释说,该工作室在所谓的“美丽的角落 ”中 ,其中设定了游戏艺术和游戏空间的基调 。该团队打算尽快拥有第一个可玩节 。

  他说:“肯定会有贝塞斯达的氛围。”但是它的神秘元素将使游戏与上古卷轴区分开 ,这是托尔金风格的幻想。他补充说:“我们肯定是针对热爱RPG的贝塞斯达和黑曜石观众 。”

  但是,与工作室的开发人员相比,Wyrdsong将是一种更小 ,更专注的体验。加德纳说:“我们的目标约占天际的75%。 ”“我们希望更多地关注游戏玩法本身的质量,战斗的战术性质,您的互动 。我们感到 ,因为工作室很小,这是我们的第一场游戏,所以我们的目标是比以前做过的事情要少 ,但以更加专注的方式进行。

  “这仍然是一个大型开放的世界。我们仍然将其包装在人们喜欢的所有事物和许多额外的惊喜中 。我们确实在游戏中真正地发挥了现实的本质,因此,随着您与故事的发展 ,您与世界的互动方式将会改变。基于您所做的决策,并且我们相信 - 我们相信 - 以独特而引人注目的方式来做。”

  程序生成是一个主题,在贝塞斯达的《星菲尔德》(Starfield)的广播中一直在争论 ,涉及随机和手工制作的行星 。尽管加德纳(Gardiner)承认将仔细使用它 ,但它将“绝对”使用。

  他说:“在这些大型开放世界的游戏中,很难将所有东西手工制作。我认为必须有一些混音,这取决于您的重点在哪里 。 ”

  “对我对温东的危险是 ,您可以太严重地依靠它,然后游戏感觉也不太好 。即使是程序上最好的东西也感觉很有意义。

  温顿将具有黑暗,神秘的语气。|

  开放世界游戏的另一个主要问题是错误的数量 。Gardiner说:“玩家有权要求他们的游戏起作用。”

  “在制作游戏结束时总会有一场战争:我们应该继续投入内容以充实吗?还是应该停下来并开始修复错误?我觉得 ,已经发货了七场游戏,这是一个非常困难的决定,因为您总是想添加更多 ,但是您不想继续前进,直到无法修复它。”

  但是,有什么方法可以帮助这些巨大的RPG在越来越小的越野车状态下发布?Gardiner说:“有一个高质量的质量保证通行证能够修复错误 ,并且在构建游戏时确保您直到最后才忽略巨大的问题 - 这就是技术债务 。 ”“您将系统放入游戏中,然后就像'这样的作品,我们稍后再解决'。您可能可以在这里和那里这样做 ,但是如果您对游戏中的所有事情都可以做到这一点 ,这些'稍后修复了它'的机会。在游戏结束时,当您试图关闭它时,就会有一个机会 ,如果游戏中有一个不错的状态,则可以将游戏添加到另一个级别上 。

  “无论是在时间游戏上是否 - 通常并非总是如此)做出决定的人们,而且开发人员还在沿途做出明智的决定 ,以确保他们的设置成功。”

  Wyrdsong尚未收到任何发布日期,但似乎Gardiner和他的团队正在从过去的任何错误中学习,以确保他们的比赛取得成功 ,但他人可以受到激动的 - 但希望不会威胁 - 受到威胁。

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