Dragon Aga Developer讨论了为什么大型游戏需要这么长时间,以及为什么他们这么早就宣布了
Dragon Age Creator&BioWare资深人士Mark Darrah讨论了一些大型预算游戏似乎花了这么长时间才能进行的一些原因 - 以及为什么在准备发布之前宣布了一些项目。
达拉(Darrah)是BioWare的资深人士回到原始的Baldur大门 ,此前曾领导Dragon Age专营权,并返回到即将到来的入口处龙时代的工作:面纱作为顾问 。
通过他的YouTube频道讲话时,达拉(Darrah)就大预算游戏开发的主题提供了一些有趣的见解。而且 ,尽管他直接避免了Namecheck,但在某些方面,这一智慧与他在职业生涯中度过的大部分公司之间的关系并不困难。
龙腾世纪:面纱揭示预告片 。
首先 ,达拉(Darrah)反驳了为什么AAA游戏开发需要这么长时间的问题,只是说这不是 - 或者至少不需要您最初相信的就不会花费很长时间。实际上,在全面开发之前,各种游戏都得到了很好的宣布 ,只有小型团队从事预生产或构想工作了几年。
达拉指出:“团队可能有很小的新生种子,但实际上很长一段时间没有做任何工作 。 ”“工作室在这方面可能会产生误导性,因为他们会说'我们已经开始从事Elder Scrolls 6'的工作 ,或者即使当前的团队规模不到10人,他们甚至可能会为游戏进行预告片。
“因此,他们给人的印象是 ,这是平行的发展,团队正在从事这场比赛,而实际上是几个人参加了几次会议 ,而且没有完成。”
提醒您,BioWare于2020年发布了其首款质量效果5的预告片,尽管Bioware的大部分时间一直在忙于龙腾世纪:Veilguard。Bioware每年都会为粉丝提供新的概念艺术和其他视觉效果 - 但很明显 ,游戏远未达到发布 。
达拉继续说:“对于工作室或出版商来说,在公众意识中拥有该游戏很重要的原因。”“这可能是因为出版商的板岩有点弱,他们希望公众记住它的后袋里仍然有重要的游戏。这可能是因为工作室希望该游戏宣布,因为他们担心出版商可能会杀死它 。 ”
达拉继续宣布项目并不是最好的策略 ,但有时“需要”。
为什么AAA游戏需要这么长时间?
上面的完整视频值得一看,以了解达拉(Darrah)对制造的大型预算游戏的更多想法,包括范围内开放世界或现场服务项目的规模的增长(因此 ,需要更大,更繁琐的团队制造的人),从出版商中推动出版商 ,以提高出版商,以进行更大的迭代和“富裕的死亡邪教”,在该项目中必须继续推动看音的项目 ,以继续推动视界范围。
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