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Starfield在Xbox Series X和Series S上的抛光,一致的体验发行

作者专栏 2025年07月06日 21:24 8 寄灵

  贝塞斯达最新冠军Starfield的期望是巨大的 。它承诺将有大量内容和数百个行星进行探索的银河系冒险。很少有游戏在这种范围附近的任何位置 - 更少的内容仍然具有贝塞斯达通常提供的高水平内容质量和游戏灵活性。但这并不是说没有担心 。最高的是技术的担忧,潜在的玩家对虫子和框架速率打ic的潜力感到困扰 。贝塞斯达(Bethesda)先前的控制台努力并不总是以稳定的形式到达 ,这些游戏比星菲尔德(Starfield)小。对于许多人来说,关键问题是:Starfield在启动时会很好,还是您应该等待性能问题和错误解决?

  还有其他关键问题。例如 ,Xbox系列S的故事是什么?一段时间以来 ,微软的初级机器一直是争议的中心,其中一些标题努力适应该系统在记忆,带宽和GPU性能中的减少 。据我们所知 ,尽管BGS的托德·霍华德(Todd Howard)众所周知,已经花了很多时间在比赛中玩了这一系列赛,但尚未在Series S上看到游戏的镜头。

  好消息是 ,在两个游戏机上,Starfield实际上是一种非常一致且稳定的体验。到目前为止,在大约20个小时的比赛中 ,我还没有遇到明显的错误或其他明显的问题,这对于Fallout 4或Skyrim的发布版本来说,这肯定是我所说的 。Starfield已被推迟了几次 ,但是您会感觉到这些延迟可能是最好的,因为最后一篇文章是一种顺利的体验,值得一提。当然 ,我不能为整个游戏说话 ,但是我真的没有看到任何会让我停顿的东西。

  Digital Foundry对Starfield的首次浏览,观察了游戏的Xbox系列X和系列S版本,涵盖了20个小时的游戏 ,涵盖了性能,视觉差异和第一印象 。在适当的时候,更深入地了解标题和PC覆盖范围。

  这些图形也很棒 ,具有高水平的细节,出色的后处理和一些精美的环境艺术品。这有点令人惊讶,我认为这场比赛超过了贝塞斯达的先前工作 。查看John即将上映的图形技术评论 ,以了解有关此主题的更多信息,但这绝不是一个看上去不好的游戏。它并不总是令人震惊的,而是一项艰巨的努力 ,尤其是考虑到它令人难以置信的范围。

  但是,一些重要的妥协确实变得很明显 。世界高度细分,经常被加载屏幕打断 ,这是贝塞斯达早期游戏的保留 。我并不是完全期望获得无缝的体验 ,但是经常出现的可爱 - 偶尔不经常被短动画掩盖 - 绝对烦恼。在控制台上,另一个关键特许权归结为框架率。系列X和S机器都针对30FPS更新,没有更高的帧速率选项可用 。这不会令人惊讶 - 提前发出了很好的信号 - 但问题是30fps以使体验通过Muster的一致性是多么一致。

  在这些问题之外 ,控制台版本确实可以很好地宣传自己,并具有光滑,一致 ,稳定和详细的图形。一眼就深入研究了两个Xbox系列版本,我们在两个游戏机上都获得了非常相似的体验,即使较弱的系列S也看起来还不错 。但是 ,当您仔细观察时,有一些确定的差异,因为您可能会牢记低端机器上的许多规格减少。

  在系列S上划定距离 ,请看到一些削减。X系列在这里还有更多提供的东西,还有额外的几何细节(例如岩石露头和石头)将其延伸到遥远的距离 。叶子也看到了一个凹凸,在X系列上有浓密的灌木和膝盖高的草。但是 ,大块的环境细节 ,例如大岩石面和树木在两个平台上呈现大致相同,因此,在广泛的笔触中 ,S系列S和X看起来确实很相似。这只是那些较大的功能之间的偶然细节,确实可以在较弱的机器上降级,但只有与玩家相当遥远的范围 。

  纹理细节通常看起来相似。在近距离的同一位置的直接对决中 ,我找不到两个平台之间的任何明显差异,X和S系列都在这里收到非常详细的艺术品。在距离上似乎确实存在一些差异,而X系列使用比S更好的MIPMAP ,尽管在大多数情况下这并不是特别明显 。斜角的纹理也可以在X上进行更多细节,尽管这可能只是游戏之间分辨率差异的产物 。即使Xbox系列X在这里仍然看起来有些模糊。

  在比较这两个平台时,我确实注意到在地形渲染中有一个奇怪的差异。地面本身在两台机器之间看起来也有所不同 ,即使在近距离处也是如此 。在一个平台或另一个平台上,情况并非好是坏,只是地形的形状略有不同 ,质地不同。从运行到运行并没有变化 ,因此这似乎与系列S和X之间的设置差异有关。但是,在运行之间,较小的几何元素的放置存在一定的差异 ,这表明这些元素在某种程度上是随机的 。

  此外,Shadows在系列S上获得了小削减。与并排比较两个版本的S具有较软的阴影映射,这些图的细节不如系列X版本那么多。我在每个位置都无法发现这种差异 ,但是我确实注意到这里的某些头对头质量略有降低,尽管没有直接比较的情况下,您就不会拿起 。叶子阴影看起来更明显地退化 ,尽管X系列也不会在这里产生非常干净的结果。

  S系和X之间的视觉差异可能取决于Cubemap渲染。Starfield依靠Cubemaps(似乎是实时更新的)反射,并且在系列S上的分辨率非常低 。X系列在这里看起来并不令人赞叹,但是S上的分辨率看起来大约是其高端对应物所交付的四分之一。这在每次镜头中都不会非常明显 ,但是无论何时您在游戏中看到反射时,它们都会在SeriesS S系列中降低质量。

  这些是我能够在两个Xbox系列游戏机之间的基本视觉设置中挑选出来的差异 。基本的要点是,这两台机器在表面上看起来都相似 ,尽管系列S看到了一系列削减遥远的细节 ,阴影和反射,这并没有产生巨大的影响,但很明显 。

  除了这些区别之外 ,两个系统之间的分辨率分开了。X系列实现了4K的输出,而S系列似乎约为1440p,两种系统都在AMD的FSR 2 UP采样技术的帮助下达到了这些目标。这意味着最终图像看起来分别是4K或1440p ,但是通过组合来自多个帧的数据,游戏从较低的分辨率中取样 。在X系列上,该游戏的内部为1440p ,而在S系列中有900p的基础分辨率。动态分辨率可能在这里使用,但是我计算的每一张镜头都表明这些决议。

  在实践中,两个游戏机在典型的比赛中都提供了敏锐而干净的决心 ,并且在4K电视机上看起来都很好 。您可以看到FSR 2努力干净地解决的细节方面有些混蛋和微光,尽管这两台机器看起来非常相似。当然,系列X看起来确实有些更加清晰 ,并设法解决了4K的Pixel -Presise细节 ,但是Series S并不懈怠 - 它看起来有些柔软,并且遭受了更混杂的折磨。我并没有真正注意到在大多数机器上的两台机器上的重建问题,并且游戏的动作模糊非常好 ,可以隐藏任何可能可见的缺陷 。

  从视觉的角度来看,Starfield在两个当前的Xboxes上都是非常好的体验。您将获得具有扎实基础设置的游戏的有吸引力的游戏,而没有任何明显的妥协或问题。Series S尤其表现得很好 ,削减局面比我们如今通常在品脱大小的控制台上所看到的要少 。但是视觉质量只是图片的一半,那么性能如何保持呢?

  在RPG中,贝塞斯达(Bethesda)在控制台性能方面有一些方格的过去。我想到了Skyrim的PS3版本上臭名昭著的“ Rimlag ”问题 ,一旦玩家的保存文件越来越大,游戏就会遭受性能不佳。辐射4遇到了更多常规问题,启动时帧率通常不一致 。这两个问题后来都进行了修补 ,但削弱了发布体验,因此我对Starfield的初始版本的期望有所衡量 。这是在第一天玩的游戏吗?还是您应该等一会儿以获得更精致,修补的经验?

  Xbox系列X上的Starfield并没有出色的性能问题。它以30fps的速度奔跑 ,并保持一致的框架启动。只有较大城市的区域才能在30fps目标上造成小凹痕 。

  一个安装了第一天的补丁测试 ,好消息是整体游戏玩法令人惊讶地扎实。Starfield基本上命中了锁定的30fps,几乎是您在游戏中所做的一切。战斗是岩石固定的,正在探索各种行星 。您可以在游戏中的大型开放环境中进行一些非常激烈的战斗 ,并且没有任何绩效问题可以谈论。这同样适用于Seres s和X,它们在此处表现相同。

  也就是说,有一个重要的警告 。该游戏的两个城市 - 即新的亚特兰蒂斯和阿基拉 - 偶尔出现绩效问题。在这些区域奔跑时 ,会有大量的掉落框架,包括一些大量的口吃。在大多数情况下,这些领域的运行良好 ,但肯定存在问题 。新亚特兰蒂斯似乎在我的经验中受到影响最大,这是Starfield最大的城市地区,这是有道理的。我还录制了几秒钟的暂停 - 一次在两个Xbox控制台上 - 在穿越新的Atlantis SpacePort。这真是令人震惊 ,但这是我在与Starfield在一起时看到的绝对最糟糕的情况 。

  因此,《星菲尔德》的表现足够好,尤其是根据贝塞斯达先前努力的标准来判断 。在城市偶尔出现的问题之外 ,该游戏还提供了非常稳定的30fps更新 ,并保持一致的帧速度。这个30FPS帧速率的目标可能会从玩家那里获得一些愤怒,但是鉴于世界的复杂性以及PC版本的CPU繁重的性能概况,30FPS目标是完全可以理解的。运动模糊还有助于在某种程度上平滑30fps的更新 ,并且具有较高的样本计数且没有明显的伪影 。我确实希望这可以选择稍微延长虚拟快门速度,但要产生更明显的效果,因为目前的模糊往往有点微妙。对于那些不喜欢这种效果的人 ,可以在游戏的设置中将其关闭。

  从技术角度来看,Starfield可能是贝塞斯达(Bethesda)发货最多的RPG 。这在很大程度上是一种无漏洞的体验,以大多数情况下的性能进行 ,而且启动看起来很棒。贝塞斯达(Bethesda)的游戏是具有大量复杂性和潜在互动的巨大冠军,并且在发射时使游戏达到这一水平是一项令人印象深刻的成就。您会感觉到游戏的十个月延迟可能在这方面有很大帮助 。

  Xbox系列S上的Starfield表现几乎与Xbox系列X上的表现完全一样。它在30fps的目标上保持了严格的控制,只有主要城市引起了较小的性能下降。

  游戏本身也非常好 。这是广告宣传的游戏或多或少的游戏 - 在空间广阔的多个恒星系统上发生的巨大贝塞斯达RPG。它很像《辐射4》或《天际》 ,但是您没有穿过连续的陆地,而是在城市和登陆区之间的行星旅行界面(在线质量2或夏娃)中,在很大程度上通过行星旅行界面进行导航。

  Starfield的范围是巨大的 ,尽管确实有一些警告 。鉴于程序生成的地产 ,行星探索并不令人兴奋 。如果有的话,我认为减少的范围可能有助于与最近的Bethesda票价相处得很精心策划的体验。精明的玩家将能够浏览游戏的主要任务,派系任务和其他指定的任务 ,同时将其与程序生成的元素保持最低限度,但我确实认为先前的Bethesda Games的典型一幅画结构可能是一种更好的方法。

  也就是说,我真的很喜欢与Starfield在一起的时光 ,随着一年的结束,我一定会再玩得多 。这是一个超级抛光,真正有趣的贝塞斯达RPG。甚至战斗感觉也很棒 ,游戏的主要内容是非常好的形式。在考虑新的贝塞斯达RPG时,典型的建议 - 等待虫子被熨除措施 - 似乎根本不适用,这很有帮助 。

  Starfield是一日稳定的体验 ,在两个控制台平台上都具有一致的性能和出色的视觉效果。无论您是在S系列S还是X系列上游戏,Starfield都以坚实,一致的性能和一定程度的抛光效果到达 ,使您有信心在第一天开始您的旅程。

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