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游戏的历史提示页面,在互联网接管之前

知识科普 2025年06月13日 19:27 10 鲜辰骏

  我陷入了星菲尔德。屏幕周围有一个百万个任务图标,我不断地将屁股交给我在太空中的一堆海盗 。幸运的是 ,它是2023年。我抓住了智能手机,在几秒钟之内,我查看了Eurogamer出色指南bethesda Space Epic的页面。啊 ,我按了该按钮 - 现在,只有我当前的任务图标出现 。我需要升级我的船。或购买更好的。这是最好的,他们花了多少钱以及在哪里获得它们 。工作完成。

  倒带将近40年。我很喜欢Ultimate的最新等级史诗Pentagram 。以典型的最终风格 ,说明是雄辩的,但没有用。我正在四处徘徊,探索两个彩色的世界 ,偶尔跳过街区并避免奇怪的讨厌。Eurogamer只是创始人眼中的闪烁,无论如何,我将如何访问它?网络计算机的概念正在收集步伐 ,但是众所周知 ,互联网要在互联网之前已经有很多年了 。

  因此,我们在操场上交换了旧学校风格以及技巧和技巧 。但这并不总是有效的,尤其是在诸如Pentagram之类的艰难游戏中。还有一个途径。我们的互联网 ,(就我而言)频谱迷的网络急切地与专家互动:游戏杂志 。

  五角星。|

  1981年,作家汤姆·赫希菲尔德(Tom Hirschfeld)发行了第一本技巧书之一,即如何掌握视频游戏。“我记得读过这篇文章 ,然后想,'天哪,你可以写这些视频游戏并为它们做技巧 。'”朱利安·贾兹(Julian'Jaz'Rignall)笑了 ,这是英国最早的游戏提示作家之一。“因此,当我从1983年赢得街机冠军并拥有成为一个好球员的合法性时,我想 ,我想,我会开始写提示和技巧。”当时,英国的主要游戏杂志是计算机和视频游戏 - 或C&VG 。Rignall继续说:“我写的第一件事是打Atari Arcade游戏杆位的指南。 ”“我在夏天掌握了这场比赛 ,并写了这份角落指南。没有模板;这只是如何与特定的提示一起在赛道上行驶 。”

  这个想法引起了人们的关注 ,Rignall开始为个人计算机游戏撰写技巧,这是第一批具有常规提示部分的英国杂志之一。到新闻菲尔德开始其著名的Commodore 64圣经Zzap时!64在1985年春季,每个人都知道一个专门用于帮助游戏玩家的常规部分的重要性。Rignall指出:“这是该杂志的非常重要的一部分 。”“市场研究表明 ,这些技巧是该杂志中最受欢迎的部分 - 但无论如何我们都有一种直觉的感觉,这意味着与读者有很多互动 。 ”

  戳戳和ZZAP64!提示列。

  每期ZZAP!64包括四到六页的技巧,提示 ,作弊和pokes,几乎全部由读者发送。后者 - 一个简短的类型程序,赋予玩家无限的生命或其他优势 - 至关重要 。Rignall回忆说:“ pokes的周转很快。”“那些家伙有他们的日常工作 ,我从字面上打电话给他们,一场比赛一旦出来就会要求一些戳。”

  有时,该杂志甚至会将游戏发送给黑客 - 任何事情都可以迅速将戳入杂志 。

  在zzap上!64的姐姐Mag ,Crash,它的早期问题显然没有提示。社论部很快就开始了。尼克·罗伯茨(Nick Roberts)回忆说:“我记得作为读者,是ATIC ATAC地图的大事 。 ”尼克·罗伯茨(Nick Roberts)在几年后在Crash中编写了Tips部分。“他们为读者举办了一场比赛 ,然后奥利·弗雷(Oli Frey)将这些衬里的纸和铅笔素描变成了美丽的地图 ,并获得了酷酷的ACG奖杯的奖励!”除了提供封面,常规的漫画和其他艺术山雀外,Newsfield联合创始人Oli Frey还经常研究读者的地图 ,将它们转化为艺术奇观,这些奇观不会在墙上看起来不合时宜。由于许多Spectrum游戏(例如ATIC ATAC)进入了数百个屏幕,因此很容易迷路 。男孩 ,我们珍惜地图。

  当然,这不仅是新闻菲尔德(Newsfield)有与尖端有关的顿悟。Crash的竞争对手,您的辛克莱(Sinclair)很快意识到它需要一个提示部分 ,通常,技巧YS决定使用两个不同的列来做一些不同的事情:hack free tood toble for Tips和ceptss,以抢劫pokes 。“我怀疑这是因为任何人都可以阅读提示并尝试一下 ,”您的辛克莱(Sinclair)工作人员菲尔·南(Phil South)说,“但是插入pokes需要更加精明 。 ”South以化名六角载荷的写作打开了读者的邮件,测试了提交的内容 ,并将所有内容转录为两个部分。他补充说:“这对读者来说是有价值的 ,我们可以做的越多,我们将添加到杂志上的价值就越多。”“此外,对技巧的研究和测试已经完成了80% ,我要做的就是找出他们是否工作并写了一些笑话 。”持久的映射者,例如一个叫Mischa Welsh的年轻小伙子,甚至发现自己被该杂志雇用来制作常规内容 ,您的Sinclair超越了通常的名字检查,打印照片和任何勇敢地将他们送入技巧的人的照片和个人资料。

  作为读者,我们将吸收所有这些提示 ,地图和作弊,并在pokes中勤奋地输入 - 有时它们甚至会起作用 - 在享受各自的游戏的新鲜生活之前。尽管杂志的其他每个部分都是由其员工作家和自由职业者精心构建的,但这是更读者创建的两个部分(以及字母页面)之一 。罗伯茨微笑着:“这一过程始于巨大的邮袋。 ”“我们每个月收到数百封信 ,我的工作是筛选它们,并找到一些有趣的播放技巧页面。 ”Roberts使用绿色屏幕Amstrad PCW8256,用一个小的介绍性段落和提交读者的名字检查打字 。“有人告诉我 ,我在每个问题上有多少页 ,制定了一个平坦的计划,阐明了什么地方。如果我们有一张好的地图,我们可以按原样使用它 ,而poke例程则是提示页面的面包和刺激。”至于所有这些提示者,罗伯茨必须找到oke的游戏并测试例程,然后再仔细地将其输入杂志 。最后一件是引言段落。罗伯茨缪斯·罗伯茨(Moses Roberts)说:“回想起来 ,那些播放技巧页面就像我十几岁的日记一样 - 谈论我刚起步的DJ职业生涯,与女士们的达利安斯(Dalliances),我在圣诞节和假期里所做的一切。很高兴回顾一下 。”

  并非每个人都有一样的感觉 。“作为一名记者 ,这一点都不令人愉快, ”格里米斯·里格纳尔(Grimaces Rignall)忍受了两个Zzap的小费大师的任职!64和新闻菲尔德的Amstrad杂志Amtix。“您所做的只是复制,复制人们的信件并看着戳 - 这非常乏味!”时间安排也是一个问题。该杂志将需要长格式的指南进行游戏 ,这些游戏甚至在评论问世时都不会在货架上 。这项工作不可避免地落在了员工作家身上。您的Sinclair的Phil South回应了Rignall的想法。“除了所有事情的重新融合外,这都是轻而易举的事 。我要做的就是提出一些好笑话。实际上,这几乎可以总结我整个新闻业的职业。”最终 ,您的辛克莱(Sinclair)将其两个部分合并为一个光荣的技巧:随着南方的其他职责 ,同事马库斯·伯克曼(Marcus Berkmann)踏入了提示和pokes的世界 。“他是一个非常细致的海湾,老伯克比尔, ”南方笑着说。“他的精确笔迹很小 ,就像微型蜘蛛所做的笔记一样。”

  提示页面令人垂涎,引起了他们背后的记者的混合情绪 。随着8位时代的消退,游戏变得更加深奥但更加复杂。八十年代杂志的支柱 ,谦卑的戳戳,慢慢逐渐淡出了默默无闻,长期向导成为了一天的秩序。Rignall说:“我认为它在1994年左右达到顶峰 ,然后在'90年代结束时慢慢褪色 。一旦我看到GameFaqs,我就认为这是很棒的,并且会毫无意义 ,并且将需要杂志提示和提示 。

  Nintendo在Nintendo Hotline上咬牙切齿为“游戏顾问”,由Nintendo开展的正式服务,旨在为其游戏提供技巧和帮助 ,记者Keith Pullin在90年代后期加入了PC区。令人难以置信的是 ,他的第一个角色之一是写一个“痛苦的姨妈 ”风格技巧部分,称为Dear Keith。他告诉我:“很奇怪的是,这大部分还是字母 ,实际的蜗牛邮件 。”“有一种艺术是找到要出版和回应的艺术,而圣杯正在找到一款相当流行和最新的游戏,因此人们会对它感兴趣。”这是较大的提示部分的一部分 ,类似于八十年代Crash的冒险专栏:读者要求提示或提示,Pullin回应了。好吧,如果可以的话 。他笑着说:“(字母)经常没有意义。 ”“人们倾向于忘记提及的一条信息是游戏的名称!”普林还接管了指南部分 ,撰写了尤其是专门针对一场游戏的巨大作品。“您会联系出版商或开发人员尝试获取作弊,级别的跳过,游戏节省 - 任何使痛苦降低痛苦的事情 。然后 ,您必须获得您所谈论的确切内容的精确屏幕截图。这可能是我做过的一些最艰苦的工作。”这甚至不是最具挑战性的部分 。“这将其全部降低到2500个单词。这意味着像Carmageddon 2这样的水平将被蒸馏成'所有人。我经常想知道这种模糊水平是否真的帮助了任何人 。 ”

  至关重要的是,尽管TIPS页面一直持续存在于PC区域等杂志中,但它们并不像往年一样不可或缺 。基思·普林(Keith Pullin)在2001年写了他的最后一位亲爱的基思(Keith)。同年 ,他对PC区域的最后一个指南出现了 ,到了这个阶段,他从互联网上汲取了许多信息。在各种游戏杂志上的“'Noughties ”中,作弊代码和指南一直持续存在 ,甚至还有诸如长期运行的Powerstation之类的专门提示 。但这不是最后。互联网赢了。

  现在可以立即访问技巧和指南,但这并不是在一天中对我们的这些部分的吸引力的提示 。这可能是一个完整的痛苦测试,在这些pokes上测试 ,并将它们全部输入朱利安·里格纳尔(Julian Rignall)等记者 - 但是对我们的读者来说,这是与杂志的互动性,我们进入ZX Spectrum或Commodore 64的世界。“因此 ,我觉得很长一段时间以来,读者一直想成为该俱乐部的一部分。互联网从未真正取代 。”

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