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模拟口袋评论:终极复古手持式

知识科普 2025年06月16日 10:37 15 孤兰

  就是这样 ,模拟口袋,我们最接近的是最终的Retro Portroable,能够玩各种手持式墨盒游戏 ,包括整个游戏Boy Catalog和Sega的游戏装备。这是一款精美的设备,基于FPGA处理器,带有巨大的屏幕 。可以将其视为可以重新编程以匹配原始硬件的实际逻辑的芯片 ,从而为这些旧控制台的工作方式提供了几个完美的模拟。这就是理论 ,但是模拟口袋会提供吗?对于这篇评论,模拟向我们发送了一个黑色审核单元,以及码头和相关的配件以查找。

  不可否认的是 ,模拟口袋是一款漂亮的设备 - 精确的线条,巧妙的圆角和美丽的大猩猩玻璃屏幕镜头时,您第一次拿起该设备时就会给人留下深刻的印象 。它以超过过去类似物所做的任何事情的方式立即感到高级 ,这很重要,因为与大多数时候,您大部分时间都将口袋握在手中。该设备感觉固体但相当轻 - 启动和选择按钮置于底部附近 ,跨越菜单按钮,在这种情况下有多种用途。

  D-Pad始终是一个挑战,因为它对系统的感觉至关重要 。在这种情况下 ,这很好 。我会说这比模拟游戏男孩的D-pad功能要好得多。但是,就像这些系统一样,对角在特定游戏中可能有些问题 ,但是总的来说 ,它是坚实的。在背面,您有两个肩部按钮,用于Game Boy Advance游戏和一个中等裸露的墨盒插槽 。这是一个有趣的设计选择 ,因为它表明,如果没有原始硬件提供的额外支撑支架,手推车可能会摇摆 ,但它非常扎实 - 此外,您还可以看到精美的标签艺术品装饰了许多游戏。

  模拟口袋 - John Linneman的DF复古硬件评论。

  默认情况下,它接受游戏男孩 ,游戏男孩颜色和Game Boy Advance的墨盒 。在本评论之后,还可以为Neo Geo Pocket Color,Atari Lynx和More Promess Prosss提供Sega Game Gear Games的适配器。该单元通过USB-C充电 ,具有3.5毫米Minijack输出,用于耳机,微型SD卡插槽 ,并包括游戏男孩样式链接连接器 ,即使使用原始游戏Boy Color和Advance Hardware,它也可以玩多人游戏。

  主要和最重要的功能在于屏幕和屏幕仿真模式中,但是要理解这一点 ,我们需要回顾原始硬件 。原始的游戏男孩使用的是一个像素分辨率为160x144的屏幕,但是布置很有趣,间隔网格将每个像素分开。这是一个非常具体的外观 ,此类特征也适用于其他便携式系统。这是重要的一点,因为这些游戏中使用的艺术是专门为这些原始决议和面板创建的 。当在模拟器中炸毁或在更高分辨率的屏幕上显示时,您的外观矮胖的体验看起来并不完全正确。

  Modders已经建立了解决方案来处理此问题 ,但是,LCD替换量具有有时所谓的“ Retro Pixel Grid”,它模拟了像素之间的空白空间。它们看起来很棒 ,但外观仍然不是100% 。所有这些都提出了一个难题:较旧的手持板上的原始屏幕通常质量较差,我们不想复制幽灵或较低的可见性,但我们确实想效仿颜色和像素结构的复制品 。这就是模拟口袋的作用 ,提供模拟原始屏幕外观的屏幕模式。例如 ,对于游戏男孩,像素之间有一个可见的边界,但是像素中也有微妙的颜色信息 ,旨在更紧密地模拟真正的游戏男孩屏幕的物理特征。这里的区别在于它完全背光,并且没有表现出严重的运动模糊 。此外,您还可以访问其他模式 ,包括模拟游戏男孩灯的Indiglo屏幕的外观。

  处理游戏男孩,游戏男孩颜色和游戏男孩预付款时的屏幕质量的示例。

  老实说,也许最令人印象深刻的过滤器是用于Sega的游戏装备的过滤器 - 这是一个棘手的系统 ,我认为通常不会通过仿真或替换屏幕呈现 。该分辨率为160x144,就像Game Boy一样,但具有更大的长宽比 ,意为更宽的像素。如今,原始屏幕很难看到和使用,并且没有任何替换屏幕提供这种配置 ,因此 ,您会遇到扩展问题。其他地方的游戏装备游戏的发行也往往不足 。但是,模拟口袋提供了非常准确的游戏装备体验,但没有原始面板的缺陷。真是令人惊讶。

  游戏男孩颜色屏幕模拟的作用也很棒 ,模拟了系统的像素,同时修改颜色饱和以适合内容 。Game Boy前进?这很棘手,因为原始硬件不会均匀地缩放到口袋的本机1600x1440屏幕上 ,因此,使用此模式时,在纯色上可见一些重复的模式。我想说的是 ,这总的来说是一件小事,对于大多数游戏而言,这不是一个问题 ,但是它并不像其他系统那样成功。不过,还有一个替代选项 - 一种模拟模式基本上以原始像素模式显示游戏,打开了许多其他缩放选项 - 但我并不是这种特定模式的忠实拥护者 ,它表现得像标准的模拟器一样 ,与原始显示的忠实娱乐相反 。

  屏幕运作良好的原因是,口袋使用非常高分辨率的LTPS面板,每英寸615像素 。LTPS技术在LCD生产方面是顶级的 - 它是有效的 ,它允许密集的像素网格,并且会产生更快的运动响应和更深的黑色水平。这里的最大吸引力是,Analogue选择了具有理想纵横比的高质量面板 - 这是当今许多其他用于复古游戏的便携式设备面临的问题。由于高分辨率 ,有足够多的像素来模拟单个像素的特征,例如游戏男孩中发现的像素 。它还允许完美的10倍量表:160变为1600和144变为1440-因此,屏幕为1600x1440。也可以通过调整饱和度和清晰度来微调体验 - 必不可少的屏幕 ,因为原始屏幕永远无法显示超级丰富的颜色。

  原始游戏男孩vs IPS mod vs Analogue Pocket-新手持率是迄今为止最好的选择 。

  还有其他一些整洁的选项,例如框架混合功能。这不仅仅是在混合物中添加人造鬼魂,而是在发生闪烁的情况下使用的。是的 ,原始的游戏男孩开发人员实际上倾向于展示的不足,以产生一些有趣的效果 。以其LCD幽灵而闻名的面板上快速闪烁的内容可以模拟透明度,这对于水 ,云和其他效果非常有用。在禁用框架混合的情况下 ,您会看到由于面板响应的速度而导致的闪烁。但是,启用它,系统将这两个帧混合在一起 ,以创建一个仍然保留预期效果的实体对象 。

  最终,口袋的显示非常出色。没有其他克隆设备或售后屏幕屏幕mod接近该面板的质量 - 我觉得这是这样一种产品的大量预算的一个例子,结合了一种方法 ,使真实性为零。大多数屏幕mod或基于仿真的掌上电脑都受到屏幕选择的限制 - 它很昂贵且难以采购像口袋中使用的屏幕一样,但我觉得这是体验的重要组成部分 。这是完美的吗?不完全 。LCD技术固有的持久性模糊会创造一些人工制品,尽管除原始硬件以外的光年数年 ,但我们仍在面对样品的局限性和持有LCD技术的局限性。

  除了屏幕质量之外,口袋还内置在设备侧面的立体声扬声器,可以将其曲柄曲折至令人惊讶的高音量。扬声器听起来很棒 ,可以比任何原始系统更高的忠诚声音 。但是,我真正想提到的是可用于Game Boy Advance的增强音频功能。您会看到,默认情况下 ,我发现使用基于示例的播放时 ,游戏男孩的预付款游戏往往会显示出刮擦的音频。这里的较高质量选项基本上通过应用过滤器以大量清理音频质量来解决此问题 。

  游戏齿轮屏幕很难享受,更换选项也不是很棒 - 模拟口袋可提供出色的缩放和漂亮的图片。

  值得一提的最后一个主要硬件功能是睡眠模式。在游戏过程中按下绿色按钮,口袋进入睡眠状态 ,以保持您的进度 。为什么这很重要?简单 - 它与原始墨盒一起使用,以经典的控制台无法使用。口袋使用了一辆现场墨盒,其行为与真正的交易非常相似 ,因此它的作用和确实很酷。但是有一个警告 - 它只能与合法的手推车一起使用 。EverDrive(从SD卡中运行ROM的推车更换)当前不允许睡眠模式,而是要求您关闭电源。

  实际的保存状态也是可能的,但是此功能目前处于beta中 ,这些状态是暂时的 - 更改游戏时会消失。根据Analogue的说法,当Analogue OS收到其重大更新时,将会更加完整的支持 。尽管如此 ,在此和睡眠模式之间,玩便携式游戏时还有很多其他便利 。

  因此,就硬件而言 ,模拟口袋是本垒打。不过 ,我应该快速接触电池寿命。我认为这里不会有太多问题 。口袋配有4300mAh锂离子电池,我需要全天完成一整天的B卷拍摄。但是,还可以选择在外部显示器上使用口袋 ,这就是码头开始发挥作用的地方。这是一个坚固的设备,提供两个USB-A端口,一个用于电源的USB-C端口和HDMI输出 。只需将口袋放入案卷中 ,就可以在电视上玩。但是,目前,在进行硬件时 ,体验本身还远未完成。Analogue告诉我们,即将到来的固件更新将为码头添加许多其他功能,包括使用Analogue的DAC与CRT显示器一起使用的选项 - 我个人期待 - 但在当前状态下 ,它是基本的 。

  游戏男孩的多人链接电缆功能保留在模拟口袋上 - 在这里,我们正在游戏男孩模式下的游戏男孩颜色与模拟袋上玩Nettou Toshinden(是的,Toshinden)。

  首先 ,显示选项本身是有限的 ,停靠时,没有便携式模式的高级屏幕模式。鉴于480p,720p和1080p输出的选项 ,由于可用的像素的可用像素,我不希望他们能够完美地复制此功能,但是我希望看到这一点随着游戏男孩游戏而尤其从中受益 。取而代之的是 ,您可以访问一些调色板选项 - 它们本身可以带有令人愉悦的颜色,但这并不是我所希望的。它比您从中获得的东西(超级游戏男孩或游戏男孩玩家)更具可比性。

  扩展到其他元素,例如颜色饱和度 - 这是在停靠模式下不可用的 ,这意味着,尤其是对于带有颜色显示的系统,电视输出会产生过度饱和的颜色 ,而感觉不太真实 。然后是缩放选项 。如果您在手持式播放中使用任何像素模式,则无法进行缩放 - 选项已亮了。因此,首先 ,您需要在将其放在码头上之前切换到默认显示模式。从那里 ,您可以手动将图像扩展到自己的喜好 。您还可以将蓝牙控制器与诸如8bitdo或其他码头(例如Switch Pro或PS4控制器)等码头配对,但最终有一种感觉,尽管有用 ,但码头的功能或对细节本身的关注程度并没有相同的功能或关注。本质上,这是一个正在进行的工作,需要关键功能更新才能发光。

  除了硬件之外 ,这一切都与FPGA内核的准确性有关 。模拟口袋很可能是第一个完全集成的基于FPGA的手持式手持式手持,但这并不意味着原始硬件的娱乐是完美无瑕的。在测试这样的设备时,这就是了解硬件如何用边缘案例复制:以独特的方式推动原始硬件的游戏 ,这些方式可以绊倒不准确的模拟器和FPGA内核。这里无法在这里测试每场比赛以进行评论,但是如果可以运行这些有问题的游戏,那是一个很好的准确迹象 。

  可选的码头将口袋变成客厅复古控制台。尽管硬件还不错 ,但软件仍在进行中。存在核心功能,但是新功能将其提升到一个新的水平 。

  您可以在此页面顶部的视频中看到我的完整测试套件,但可以说 ,口袋几乎是完美的 ,甚至可以与尖端的场景演示一起使用。只有Super Mario Land 2和Metroid II的自制DX转换有点短,在使用Everdrive在口袋里播放时会出现瓷砖颜色问题。也就是说,实际硬件上也存在可见的故障 ,只是以不同的方式呈现 。总体而言,兼容性和准确性是头等舱 。

  然后结束,模拟口袋是真正的交易。我已经审查并玩了许多针对复古游戏的现代产品 ,包括软件仿真设备,FPGA驱动的硬件和原始控制台的mod。模拟口袋是我新的首选解决方案,用于玩游戏男孩和游戏装备库 。现在没有更好的市场。

  那未来呢?在目前的状态下 ,该操作系统仍然缺乏关键功能,这是明年的一段时间。这些功能确实非常有趣,并且可能改变游戏规则 ,因为控制台中实际上有第二个FPGA芯片,使开发人员可以为其他系统创建新的核心 。很快就会推出更多适配器和改进的码头支持。但是,即使没有这些功能 ,口袋也是一个惊人的成就。这正是我多年来一直想要的 ,尤其是在屏幕质量方面,MOD和其他系统急剧下降 。对于这个质量的项目来说,价格也非常合理 - 运费的价格为219美元 ,而新的预订浪潮如今已开放。

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