ARCO评论 - 小型战斗发挥巨大潜力
“咬合大小 ”是那些说唱不好的术语之一 。这可能是因为它会在Beeb的帮助下考虑到GCSES挤压的记忆 ,或者是因为在美食世界中部署时,它通常会转化为:“略低于您所支付的。”但是在游戏中,咬合大小可能是一个很棒的尺寸。Warioware是一口大小的:整个相互作用的历史都在四秒钟的沟渠中 。进入漏洞是咬伤的大小:令人眼花fear乱的策略 ,您可以在发送电子邮件所花费的时间内浸入。
和Arco?Arco是咬合的。它认真对待这些东西。它在艺术中是咬合的大小,其中小像素化的英雄和恶棍很容易消失在典型的鼠标指针后面 。它以这种奇妙的怪异西方的叙事方式在那里,散发出耐嚼,imessage滚动的方式。它在战斗中 ,它将您伸向复杂的灰尘中间,这些灰尘可以只用少数术语燃烧出来。这是对咬合大小的游戏的违规行为,它是规则的 。
由于ARCO的早期审查代码相当不稳定 ,因此这尤其欢呼。现在,有机会在PC上正确地与游戏以及Switch上的游戏互动,这是一件很高兴的事情 ,您可以报告您可以潜入而不会担心崩溃。以及您将潜入什么游戏 。
Arco讲述了三个诱人的故事,讲述了拉丁美洲启发的景观受到抢钱入侵者的攻击。您四处走动美丽的崎ruged地图,与人们聊天 ,寻找意外的物品,进行微观侧面问题并进行战斗。它的讲故事迅速而紧凑,但非常丰富 ,以优雅的方式以悲伤和报仇为基础 。
这是ARCO预告片。
不过,战斗是它的位置。ARCO使用同时基于转弯的系统,这意味着您和您的敌人会私下移动,然后同时展开 。没有网格 ,但位置仍然是关键。您可以从角色中伸出一只箭头,告诉他们要移动到哪里或将其攻击在哪里。敌人的攻击是有充分签名的,因此 ,锻炼每一次遭遇的节奏(尤其是何时保持静止并恢复法力),这是很有趣的,因为要部署每个角色可以用XP解锁的特价 ,或者确保您在某些情况下,或在某些情况下进行罢工,然后再次将其击败 ,然后再击败。
在火力部门中大量超过您的环境危害和敌人,每场战斗的短期开始都很有意义 。您不希望这些事情持续十五分钟,这可能解释了为什么老板不是亮点。取而代之的是 ,您想要咬合大小的方法:五分钟来尝试新策略,然后成功抓住XP,或者重新加载并尝试其他不同的东西。
所有人都很可爱,但是这里的对比标志着真正周到的艺术作品 。随着故事的展开 ,阿科(Arco)的小人物和他们的小战斗激起了巨大的情感,他们的故事在众多的背景下发挥了作用,依靠角色的小规模来使自己的山脉 ,台带和森林塔楼像这样做。土地处于危险之中,土地以其自己的方式完全压倒了。那么,很好 ,以至于您可以按照自己的时间和自己的时间进行所有这些 。
ARCO评论代码是由Panic提供的
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