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Switch上的Red Dead Redemption:令人印象深刻的可信端口

知识科普 2025年07月07日 10:32 9 单于爱景

  PlayStation 4和Nintendo Switch在PlayStation 4和Nintendo Switch上发布的发行,为更多人享受Rockstar的Wild West Classic的大门 ,好消息是Switch版本非常适合硬件 。PS4版本的期望更高,但最重要的是,除了一些更小的失望之外 ,您在这里获得的东西本质上是一款外观和玩法 ,例如Xbox 360 720p Original in Handheld Mode,该模式在停靠时升至本机1080p模式。

  首先是基础。该版本在Rebellion North的支持下由Double11工作室移植,与PS4版本具有均等 。11.4GB在主红色死亡救赎冒险中安装crams ,以及不死的噩梦扩展 - 虽然可悲的是,原始版本的多人游戏模式在此处被切碎 。1080p停靠的演示文稿是亮点。与Xbox 360和PS3原件的直接比较,Red Dead的巨大景观受益于Switch的巨大提升。远处的细节更为定义 ,并且较高的像素计数总体上会减少闪烁的人工制品 - 噪声 - 在栅栏等细节上 。

  然后,我们立即从开关版本开始了一个良好的开端。实际上,在1080p时 ,我们本质上已经与基本PS4版本的本机分辨率相匹配。但是本地分辨率不是图像质量的唯一因素 。毕竟,反叠缩式类型在整理闪烁,噪音和其他视觉伪影也起着重要作用。可悲的是 - 但也许不可避免地 - Switch游戏使用FXAA后期制作的抗辨认 ,而PS4版本可以通过AMD的FSR2敲击时间超级采样。实际上,FXAA看起来不如Xbox 360 Original中的2x MSAA好,但是GPU上的负担会低得多 。

  这是汤姆·摩根(Tom Morgan) ,在Red Dead Redemption的开关版本上的全部低谷 ,包括第七代和PS4比较。

  不过,您可能想象的,对原始Xbox 360代码的其他视觉增强功能受到限制。几何和植物的LOD设置是相同的 - 意味着建筑物在与360完全相同的范围内弹出 。除此之外 ,即使核心纹理工作也与该2010年版本相同,直到特写范围内。考虑到PS4上的投票率,这并不意外 ,但是部署更多现代功能可能会提高演示文稿。即使在草丛中添加环境闭塞也将大有帮助,以使现场深入了解 。

  在防守中,就像PS4版本一样 ,整个游戏中都可以提高阴影质量,从而在中午的太阳下面概述了更硬的阴影大纲 - 您可能会发现在开放切割场景中,SSR在水上的呈现有所改变 。否则 ,此切换工作确实是同一游戏,主要奖励是停靠时的1080p提升,当然可以将其作为便携式发挥作用。

  在我眼中 ,开关上唯一真正的缺点是地面上的低纹理过滤质量 ,它甚至与游戏的Xbox 360演绎相比都不佳。尽管纹理资产是开关上的匹配项,但它们的表现紧密 - 您通常在运行时通常会查看地面的角度 - 通常是模糊的 。

  因此,超出了反缩放限制 ,开关是否在视觉设置中为PS4建立了匹配吗?相比之下,任天堂机器上的纹理过滤极限可见显示。PS4推动了更高的各向异性过滤设置,因此 ,再次期望以一定角度的地面纹理表现出在索尼的机器上更加干净。除此之外,两者之间的叶子密度是相同的,尽管有时会在PS4上绘制距离略有改善 。但是 ,通常,跨几何元素的弹出式弹出元素 - 岩石露头 - 与PS4的完全匹配。

  在主开关中,PS4旁边提供了固体固体 ,非常可比的回报,然后 - 所有这些都使我们成为了性能。这里没有任何惊喜 。在开关时,每秒30帧 ,坦白地说 ,请记住,它在1080p的情况下以所有这些设置运行,在这里看到30fps比PS4更具辩护性。Tegra X1芯片组的核心与索尼的家用游戏机的同一联赛不合时宜 ,但是我们仍然获得了令人印象深刻的1080p30回报。

  尽管有一些例外,但大量的比赛也在这条30FPS线上运行 。首先,夜间刚抵达Armadillo Saloon ,将表演拖到30fps以下。更明显的是,我发现了一场在Switch中落入高20年代的农场大战。在一个地方充血的高水平的NPC似乎是这里的反复出现的罪魁祸首 。还有一个非常偶尔的迹象表明30fps的帧速度不平衡,促使框架时间峰值至16ms 。它不是完美的 ,但主要是稳定的。

  Switch版本可以完成工作,但是从PlayStation 4版本的游戏中期待更多。

  总体而言,性能的投票率是成功的 。即使是亡灵的噩梦扩张 - 洛克斯特世界上的僵尸扭转更加征税 - 大部分以30fps的速度运行。从角度来看 ,这是对原始Xbox 360版本的巨大升级。查看我们档案中一些较旧的分析素材,360版本在早期的墓地任务中挣扎 。在原始360硬件上,此序列散落在20fps线的附近 ,撕裂 ,而运行360代码的一个序列至少清除了性能。

  在开关上,尽管屏幕上有许多僵尸和影响,但这个墓地区域绝对是坚固的30fps。而且 ,这些极端案例表明,1080p目标是一个明智的,非常可实现的目标 。至于便携式游戏 ,Switch再次以720p和30fps完美地保持。同样,唯一的特殊点是,法国游艇与许多土匪在屏幕上的战斗 ,使我们进入了20多岁的高位,但总体上仍然是值得信赖的投票率。

  关于帧速率的最后一个问题是:Red Dead Redemption是否应该针对PS4的每秒60帧,甚至可能针对Switch?考虑到它的年龄 - 一场13岁的比赛 - 即使在PS5(例如PS5)上的高端硬件上也看到30fps ,这显然令人失望 。在Nintendo的掌上电脑上获得60fps将是一个更大的挑战 - 但是由于Masagrator的Mod,目前有可能看到它如何淘汰。在视频中,直接从一个被剥削的开关中拍摄了一小部分镜头 ,游戏的框架速率已解锁。

  无论您是在停靠还是处于便携式模式下 ,Red Dead Redemption都只有很少出现的短暂落下的跌落率达到了30fps的性能目标 。挑战性亡灵噩梦在两种配置中都非常出色 。

  这里有一些警告。首先,它在本机720p以便携式模式下运行,因此1080p不在卡片上。其次 ,为了帮助它达到60fps,控制台的GPU时钟通过mod提高,在便携式模式下将默认的307MHz翻倍 ,最高为614MHz 。同时,CPU从股票1020MHz跃升至1785MHz,而内存从1333MHz股票跃升至1996MHz。大幅增长!在这种配置中 ,似乎可以使用50-60fps,但是硬件已被推动到库存时钟以外 - 禁止GPU,GPU的时钟低于停靠配置的768MHz。对于任天堂的游戏机混合动力车来说 ,这是一个伸展运动,但是您必须怀疑PS4版本是否可以交付更多 。

  最后,开关版本仅突出显示PS4版本应该是多少。鉴于任天堂控制台的较低功率规格 ,相对而言 ,Switch上的Red Dead Redemption的发布更为成功。它的1080P30体验接近基本PS4体验 - 除了缺少FSR2选项,再加上落下的阴影和纹理过滤质量 。纹理,绘制距离都是完整的。同样 ,它以便携式形式提供游戏。在这方面,Switch版本管理器要满足期望,您希望在PS4和PS5系统上获得更多信息 。

  不过 ,这绝不是一种奢侈品:这种高度尊敬的游戏确实应该得到更多。改进的纹理,升级的HUD,甚至在高端控制台上的60fps支持。特别是对于高价 ,我们到达这里的东西令人惊讶地剥夺了必需品 。但是,如果您尚未玩游戏,或者您想体验Rockstar的Western Classic ,那么不可否认的是,Switch版本可以完成工作,尽管价格相对较高 。

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