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我期望的五星级复古射击涡轮增压器的后续混乱不是后续的后续行动

知识科普 2025年07月17日 02:48 7 诸传志

  Turbo Overkill是一人工作室触发Happy的上一场比赛,是一个光荣的射手 ,充满反抗和精力。但是 ,随访的总和似乎是一个截然不同的野兽 。这是一种心理恐怖,涉及在走廊周围爬行以找到解锁门的钥匙,同时在内部惊慌失措的情况下 ,接下来会跳出来 。它具有生存量规来关注,并且有一个制作系统,可让您捡起木棍和胶锤 ,或者从发现的酒精和胶带中制作绷带。这是一款关于在压迫的地方生存的游戏,一种气氛和陌生的游戏。从表面上看,这两场比赛似乎都不一样 。

  然而 ,您绝对可以感觉到相似之处。这是一场第一人称的游戏,即使您在走廊上驶过,它的动作也有一个安静的速度。您会用仪表板钥匙向前涌向前进 ,并且可以用锤子打击事物,或者用剪刀(这是一种折衷的阿森纳)疯狂地刺伤它们,这令人振奋 。演示后期还有枪支的建议 ,如果涡轮增压杀手证明了任何东西 ,那就是开发人员触发快乐的互动式知道如何制造枪支。另外,它有些疯狂 - 在疯狂中,总的混乱确实开始脱颖而出。

  整体混乱 。听起来并不那么疯狂。

  这里的设置是您是一条有船的人 ,他驶入暴风雨中,听着一个遇险电话,只是在海上经历了一些奇怪的东西 ,然后在一个名为oasis堡的阴暗的地方醒来,这是一种震惊的大院,似乎有些不受欢迎。重型钢门和禁止房间隐藏了信件和期刊 ,这又暗示了人类的实验 。显然,这里没有任何好处发生。然后您开始看到事物。

  这是令人毛骨悚然的 - 一场游戏,对发生坏事的期望通常比坏事本身更为明显 ,尽管也有很多战斗 。据我所知,这是战斗和逃跑的混合体,游戏如何试图吓you您 - 这从来都不是一遍又一遍地的事情 。当您浏览期刊或在对讲机的另一端聆听类似于生物摇滚的声音时 ,在令人心动的环境难题和故事之间也有空间。

  这是令人震惊的喜怒无常和大气。|

  在玩游戏时 ,您会平衡少数生存量表 - 健康,耐力,流血 ,饥饿和疯狂 - 并从影响它们的环境中收集物品,积极或负面或负面影响或两者兼而有之 。例如,一罐豆可能有助于您的饥饿和健康 ,而注射器将有助于健康,但会伤害饥饿。有腐烂的肉,香烟 ,能量饮料...在战斗中锻炼什么本身就是一层策略。

  最有趣的一种是您收集的药物,它增加了您的疯狂棒 - 乍看之下似乎并不那么好,直到您发现疯狂有自己的好处 。将疯狂量规推动 ,您将开始看到以前没有的东西,例如通过现在可以穿越的级别的替代路径。我只瞥见了演示中的这些扭曲和超凡脱俗的隧道,但是很明显 ,寻找和行走它们将是稍后游戏的主要部分。但是 ,我真的不知道,拥抱这种疯狂的缺点是什么 。我无法想象他们有什么好处。

  我很感兴趣。完全混乱的玩法和散发出气氛的感觉很鲜明,它的制作和生存力学的融合使我怀旧地思考了《缠扰者》或《戴兹》 。最后一场比赛将采取什么形状 - 它会更倾向于成为射手吗?- 我不知道 ,但我渴望找出答案。

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