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Steam Deck vs Xbox系列S-阀门手持板的未来如何防止未来

知识科普 2025年07月22日 19:06 12 梁慧玲

  Valve的Steam Deck是一件令人印象深刻的一部分 ,这在很大程度上要归功于演出的强大 ,强大的AMD Van Gogh Apu。正如我们已经看到的那样,这款便携式PC可以在较低的分辨率上与PlayStation 4体验相匹配,而对Ray Tracing则与内置SSD结合使用的支持使其在未来的游戏中取得了良好的稳定 。但是 ,随着苛刻的软件即将到来,最后一代系统终于开始落在了路边,Microsoft的Xbox系列S将自己确立为现代游戏的基线 。因此 ,这是一个问题:我们可以推动蒸汽甲板以生成系列体验的可行便携式替代方案,即使在最苛刻的游戏中?

  从规格上看,这两个系统看起来并不像您想象的那样遥不可及。这两种机器均基于相同的AMD技术-ZEN 2 CPU与RDNA 2 GPU配对。蒸汽甲板基本上是相对于其较强的控制台表弟的折扣 ,但至关重要的是,它的目标是要低得多的输出分辨率 。系列S通常瞄准在1080p至1440p范围内的像素计数,而蒸汽甲板的内部显示屏仅限于1280x800 ,或720p的720p,带有40像素黑色条的顶部和底部。

  因此,从理论上讲 ,蒸汽甲板在GPU计算和RAM带宽方面的功能不到一半 ,这并不是一个巨大的问题。基本上具有720p分辨率的七英寸屏幕是相对于大型4K电视的游戏内容的宽容帆布,在许多情况下,仅切分辨率就足以使我们能够让我们的懈怠相等 ,使我们需要等于初级Xbox 。但是,要考虑的一个级别因素涉及功耗。Steam Deck的APU具有15W的功率限制,全系统电源最多可击中26W左右。同时 ,不可能评估S SOC系列SOC的功率吸引力,但是整个系统的最大程度约为82W,用瓦特计测量的墙壁测得的果汁 。但是 ,甲板上有另一个因素 - 它实际上比系列S的内存更多。

  深入研究Steam Deck的功能 - 其性能与Xbox系列S的性能所定义。

  蒸汽甲板

  Xbox系列s

  图形技术

  1.0-1.6TF AMD rDNA 2(1.0-1.6GHz的8个CU)

  4TF AMD rDNA 2(1.55GHz的20个CU)

  中央处理器

  AMD ZEN 2(2.4-3.5GHz的4个核心)

  AMD ZEN 2(3.4GHz SMT或3.6GHz no SMT的8个内核)

  内存/带宽

  16GB LPDDR5在88 GB/s

  8GB GDDR6为224GB/s,2GB GDDR6为56GB/s

  内部存储

  512GB NVME SSD

  256GB/512GB NVME SSD

  我们无法比较在甲板和系列S上运行的每个游戏 - 列表太长了 - 但是,通过针对关键标题 ,我们可以对此处和现在的手持式能力有所了解,以及对未来前景的一些想法 。在评估每个标题时,我们知道需要一些妥协。对于针对其通常的1080P -1440P配置文件的S系列游戏 ,我们将旨在改用甲板的本机屏幕分辨率 - 或智能上尺寸的版本。细节削减也可能是必要的 ,但请记住,在手持屏幕上,这些细节通常显着较低 。另一个重要因素是甲板最近获得的以40-60Hz刷新率运行其显示的能力 - 正如我们在测试中会发现的那样 。

  我们从Cyber​​punk 2077开始了测试 ,臭名昭著的是用重量CPU和储存负载击中最后一代游戏机 - 这种情况在当前生机游戏机上也有很大改善,即使是Series S的无罪释放,也可以很好地表现出稳定而有吸引力的表现。在蒸汽甲板上 ,这里有两条潜在的路径。第一个途径是与系列S更加一致,该系列似乎与PC的高预设接近 。有益的是,Cyber​​punk包括定制的蒸汽甲板预设 - 中等和高设置的混合 - 这似乎是S.将环境闭塞设置碰到唯一明显的设置不足的中等填充物的相当接近的匹配。我们为类似设置支付的价格是解决方案 ,其中FSR 1.0以其质量预设(内部渲染为854x480)的升级需要始终保持30fps。

  即使在Steam Deck的小屏幕上,Cyber​​punk 2077在这种情况下也缺乏明确性,尤其是在遥远的物体上 。FSR在保留边缘方面做得不错 ,尽管地面细节和细微的几何形状并没有进行任何形式的审查。第二道路是采用那些蒸汽甲板优化的设置,并进行一些战略性设置妥协,以实现更好的图像质量。拨打体积 ,阴影和其他一些设置 ,使我们能够将分辨率一直撞到完整的720p 。结果,Cyber​​punk看起来更加干净,而主要的让步似乎更为明显 ,在典型游戏中,这并不明显。与Steamos的框架速率限制器配对时,两种方法都产生非常一致的30fps。开放世界的驾驶有时会引起一两个后期的框架 ,但通常我们甚至在强烈的时刻也被锁定到30个 。这些是非常令人印象深刻的结果。在掌上间,良好的设置和稳定的框架速率上的网络朋克 - 这确实是很棒的东西。

  只需进行一点调整,Cyber​​punk 2077的720p30演绎即可在Steam Deck上交付 - 这是一次极好的体验 。

  补救措施的控制?这是另一个蒸汽甲板冠军 。S系列以900p分辨率运行 ,重建高达1080p的设置混合在一起,这些设置主要与PC上的低预设相对应。这些设置优惠的权衡是相对平稳的60fps更新 - 值得注意的是,我们可以在Steam Deck上非常接近。为了匹配系列S ,我们将甲板固定在低预设上,纹理设置为高 。60fps是这里的目标,大多数情况下实际上可能是720p60。较小的走廊和战斗部门大部分以720p的速度达到60fps ,但经常下降。这不是一个可怕的体验 ,但绝对不稳定,对于我的口味来说,这通常会长时间悬而未决 。720P30在介质上 ,带有甲板的内部30fps盖的效果足够好,但是以60fps的速度播放是正确的举动 - 但是,至关重要的是 ,我们可以在这里实现广泛的Series -S级设置。

  Grid Legends是一种抛光,流体和图形上完成的街机赛车手,在动态1440p的Series S系列中提供了60fps的体验。微软的控制台似乎在大多数区域都挂在高PC设置上 ,基于Cubemap的反射和影子地图质量似乎是PC预设的匹配 。需要对阴影,人群密度和体积进行调整,尽管您很难注意到蒸汽甲板屏幕上的差异。最终结果是在典型的比赛中甲板上的完整720P60 - 尽管可能有一些滴滴 ,尤其是在车辆碰撞和重型效果工作的情况下。解决方案?将屏幕刷新降至50Hz,并且一致性问题得到解决,而与系列S的体验相比 ,流动性仅一小部分 。

  然而 ,蒸汽甲板的玫瑰并不是所有的玫瑰,一些头衔都在挣扎。例如,污垢5使用序列S上的动态分辨率 ,该分辨率通常悬停在1080p左右,针对60fps,其设置与PC的介质预设相似。这是一次伟大的越野冒险 ,但不幸的是,它并不是特别适合蒸汽甲板,在蒸汽甲板上将所有内容降低到50%(又称360p!)才能锁定至60fps 。一条更保守的路线是简单地降低我们的绩效期望并接受30fps的削减 。通过启用蒸汽甲板的内置30FPS盖 ,我们可以进一步推动功能,并通过中等和高设置的混合实现720p渲染。至少在游戏期间,性能是锁定的30fps ,我无法发现任何偏差。

  那么,为什么蒸汽甲板在这里表现更好?Dirt 5的PC端口相当不受欢迎,CPU和GPU的需求量很大 。通过质子运行游戏 ,我们从本质上继承了基础PC代码的性能特性 ,因此,如果端口恰好要求更高,我们必须做出一些艰难的选择。标题看起来仍然很棒 ,但是我们与系列S的体验并不是特别接近。

  通过调整低设置的控制是类似于S系列体验的视觉效果 - 在40Hz时的本地分辨率,或者可以实现高尺度的60fps 。这是另一个甲板上的胜利。

  银河护卫队对我们的比较进行了综合,这对甲板来说是最糟糕的情况。“设置菜单”提供了我们的第一个暗示 ,情况可能不太顺利:只有几个设置对性能有任何影响,实际上,无论我们选择什么 ,游戏都非常相似 。考虑到S系列似乎使用一些低下的设置,例如草/叶子密度,有限的设置菜单特别奇怪。如果切割叶子是S系列S的明智折衷 ,为什么在PC设置中没有相同的选项?

  我们要解决性能故障的唯一工具是与内置的FSR 1.0互动。不幸的是,图像质量受到了很大的打击,并且游戏具有高度扫描的人为增强的外观 ,这并不是特别令人愉悦 - 即使这还不足以维持稳定的30fps 。最糟糕的情况下 ,长远的视野,战斗和使用覆盖效果可能会导致性能下降到20年代中期。它绝对可以玩,但远非理想。同时 ,闪烁的问题提醒我们,如果没有问题,Valve的质子层就不能总是翻译Directx 。在我的经验中 ,甲板上的大多数兼容性问题与接口有关 - 就像一个需要鼠标或触摸屏输入以导航启动器的游戏 。但是,即使图形问题没有显示出令人难以置信的并发症,图形问题也不少见。

  有一种感觉 ,未来的头衔可能会在蒸汽甲板上挣扎。我们遇到的问题从苛刻的银河监护人那里获得了一致的经验 。S系列以我们无法在PC上匹配的方式进行削减。

  不灵活的PC版本与质子片状结合的结合产生的标题确实不能很好地结合起来。Series S在这里也不能很好地释放自己,通常以1080p30的方式运行,混合了各种设置 ,这些设置无法使用PC上的可用选项复制 。但是,最重要的是,甲板上的图像质量和性能太大了 ,无法产生令人满意的结果。

  那么 ,Valve的Steam Deck可以成为系列S的比赛吗?在当前软件中,在许多情况下,结果令人惊讶地接近。我们认为的前三个头衔在很大程度上达到了系列标准 - 但是可以做出聪明的妥协来提供出色的手持体验 。但是 ,该系统在具有挑战性的票价中落后,首先是PC端口的质量不错。总体而言,这是一系列苛刻的游戏的强烈表现。

  此外 ,由于Steamos提供了大量功能,可以从有限的硬件中提取最多的功能,因此值得很多 。实时性能分析 ,适当的帧速率上限,可选择用户的刷新率,一系列的升级选项 - 这些工具使我们能够轻松地分析性能问题并尽可能多地从功率受限的APU中挤出。该软件环境易于使用 ,同时为爱好者提供了很多杠杆,以正确调整性能。

  Valve值得一提的是引入一堆系统级功能来调整体验,提高性能或提高电池寿命 。尤其是30FPS盖和屏幕刷新可选的是游戏改变者 。

  但是 ,展望未来 ,存在一些潜在的故障点。我怀疑CPU可能会证明这是主要问题,即使是最大的时钟速度,新控制台的多核性能也只有一半。跨基因的头衔应该没问题 ,因为这里的Zen 2群集舒适地超过了这些游戏的设计八核美洲虎 。但是,即将到来的软件可能不是那么友善,尤其是围绕CPU饱和的虚幻引擎设计的游戏 ,其中四个带有中钟的CPU内核不太可能将其切割。由于缺乏马力和APU的功率限制,Ray Tracing Support也是一个问题,尽管我们在Windows的甲板上取得了一些成功 ,但陪审团仍在甲板上,但陪审团仍在外面。一个更基本的问题是,目前在手持板的默认质子构建中不支持射线追踪 ,但是随着AMD Linux驱动程序的继续成熟,这会改变 。

  最终,我怀疑 ,如果没有特定的优化工作或巨大的缩放背景设置 ,随着一代的发展,蒸汽甲板可能会挣扎。一个假设的30FPS游戏,具有重大的射线追踪和繁重的CPU负载可能太挑战了 ,无法在Steam甲板上运行良好 - 所需的可伸缩性可能无法使其可玩。但是,当Steam Deck与Series S在运行旧标题中堆叠时,图片发生了巨大变化 。

  Xbox Series S具有广泛的向后兼容性库 ,其中包括Xbox 360上的各种标题。其中一些游戏可能已经获得了Xbox兼容性团队提供的帧速率或分辨率的增强功能,但许多游戏仍锁定在Xbox 360设置上。Deus Ex:人类革命是一个很好的例子 。在S系列中,我们将获得Eidos Montreal的第一人称RPG的720p30演绎。这里有一些关键进展 - 最值得注意的是 ,帧速率已锁定,与360原件不同。但是,性能目标都与原始代码相同 。

  Valve的“瞬间 ”性能监视工具可以像您想要的那样简单(仅FPS)或详细 。如下图所示 ,是全脂体验,具有CPU/GPU时钟和利用率,框架速率/框架时间 ,功耗和电池寿命预测。

  借助人类革命 ,蒸汽甲板具有在默认设置上锁定的720p60的能力,并有足够的性能备用。结果,尽管Series S在纸上提供了更高的性能 ,但这种体验的反应更快 。如果没有PC的可配置性,大多数控制台向后兼容工作就可以复制原始软件并继承其许多基本缺陷。

  另一方面,一些标题确实看到S系列S Sonic&All-Stars Racing trunched(2012 Kart Racing Titles the Meastion the Serlift the the S. Sonic&All-Stars Racing the Crupation the Meveral the the the the the of Xbox系列游戏机在运行时都会从30fps到60fps ,获得了更新。不幸的是,该游戏仍然绑定到Xbox 360代码的1152x544分辨率 - 仅占本机720p的68% 。Steam Deck没有任何问题使用默认设置在此处击中720P60,并且性能指标再次表明我们可以进一步推动系统。这些较旧的标题在甲板上确实很好地运行 ,并以大量的处理时间击中了高框架比率。在这里,Valve的系统最舒适,并且其优势比刚性控制台平台的优势最为明显 。

  让我们结束一切。在当代游戏中 ,蒸汽甲板可以在一系列游戏中实现与系列S非常相似的性能曲线 - 尽管需要进行合适的调整。甲板需要向右推到边缘才能到达那里 - 结果寿命较差 - 但结果令人印象深刻 。展望未来,前景更加多云,因为某些硬件缺点必定会随着时间的流逝而变得更加明显 - 特别是CPU。但是 ,当蒸汽甲板在所有气缸上射击时 ,它绝对可以实现便携式系列的梦想,并且结果通常很棒。

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