暗黑破坏神4在β后更新中抛光野蛮人和nerfing死灵法师
暴雪揭示了最近的Beta Playtests之后 ,它对Diablo 4的一些变化,从我所看到的,它解决了我相信人们的最大问题 。
其中一个对地牢感到无聊 ,尤其是在不得不在其中来回发展。该公司在博客文章中说:“我们收到的最常见的反馈之一是,玩家认为他们在某些地牢中进行了很多回溯。 ”“我们已经在所有区域中优化了多个地牢,以最大程度地减少回溯需求 。”
仅在破裂的峰值中 - 演示中的区域 - 九个地下城的布局改变了。而且 ,地牢有一个目标,尤其是您必须随身携带的目标,现在都有运动速度增长以及其他增强功能来保持步伐。
Diablo 4具有一开始的PVP ,以防您不知道,还有更多的终结游戏想法 。
这些都是:
为了减少回溯的需求,少数散落的怪物将寻求玩家,以帮助完成所有杀死所有怪物的目标。
当收集Animus时 ,玩家和附近的盟友将:获取10个资源 /将所有活动的冷却量减少1秒。
沉积的Animus频道时间从3秒减少到0秒 。
救援时间从3秒减少到1.5秒。
现在,所有救援目标都会在完成后放下健康药水。
在携带古代雕像,鲜血石 ,机械盒或石头雕刻时,您将获得势头奖金,授予您和附近的盟友的速度增加25%。
基座的渠道时间从2秒减少到0秒 。
现在 ,将便携式物体返回到基座上,现在可以完全恢复所有附近玩家的健康,资源 ,药水和复原。
现在,所有门打开时都会产生一个最小值ping。
现在,地牢中的所有结构目标都必须克服其他其他战斗机械师 。
关于课程:野蛮人已经被预期了。具体来说 ,它们的伤害减少了10%,因此它们可以在近战范围内更可靠地保持生命。与此有关,许多老板“重新评估了近战性难度”,从而改变了他们的攻击和机制 。
也如预期的那样:巫师和死灵法师已经被遗忘了。Necro Minions现在更频繁地死亡 ,尸体爆炸并不是那么强大,巫师却拨打了连锁闪电。
一般的
在不可阻挡的情况下,诸如Stun和Freeze之类的效果可以应用于Elite Monsters的两倍 。
审查了课堂技能 ,以确认所有课程都可以使用足够的技能来消除控制损害效果。
许多传奇的力量已经更新了其有效性。
野蛮人
为野蛮人类增加了10%的无源损害 。一些技能树被动的损害减少效果减少以补偿。
旋风技能现在造成更多的伤害,并消耗更多的愤怒。
当用震惊或击倒敌人时,双摆技能增强措施将退还其全部愤怒成本。
德鲁伊
现在 ,伴侣技能将大大增加伤害 。
所有最终技能都使他们的冷却时间降低了。
已经改善了可用性和粉碎。
使用非塑形技能将把德鲁伊转变为人类形式 。
死灵法师
召唤的奴才会更频繁地死亡,要求玩家更频繁地利用尸体。
《死者书》中的许多奖金增加了他们的统计数据。
尸体爆炸技巧所造成的损害已降低 。
骨骼战士和法师的亮度已降低。
流氓
副作用技能的升级增加了奖金。
多种被动技能的奖金增加了 。
所有的放松技巧都提高了他们的冷却时间。
巫师
充电的螺栓的损坏增加了,铸造法术成本也减少了。
降低了链闪电的损坏 ,并降低了对老板的有效性 。
减少了焚化技巧的结界奖金的冷却时间。
现在,在使用其附魔奖金时,防火墙将在敌人下方更频繁地产生。
增加了流星技能的结界奖金的幸运机会。
其他值得注意的变化包括屠夫在世界3和4上被抛光 ,这不在演示中,我颤抖着想到这种情况,并且通过更大的机会触发事件并授予您胸部的情况,您的地牢会减少无聊 。
哦 ,重置地牢按钮已被禁用。显然,一些铁杆玩家正在使用它来摆脱粘性情况,一般而言 ,暴雪希望您四处走动,而不是一个地方。它说:“不过,我们知道重复一个特定的地牢会很有趣 ,而团队正在寻找更永久的解决方案 。 ”
您可以在Diablo 4网站上找到更改的完整列表。
《暗黑破坏神4》在6月6日的时间不到两个月的时间内推出,尽管您可以预订,但您可以从6月2日午夜在英国的午夜或前一天在美国太平洋时间在美国的下午4点播放。到目前为止 ,我们是我们所看到的东西的忠实拥护者,但是看到游戏的其余部分,尤其是最终游戏 ,这会很有趣 。
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