343个调整Halo无限战斗的进步再次使挑战更好
343再次调整了Halo Infinite的挑战系统,再次为多人游戏进行了调整。
这是自Halo Infinite的多人游戏于11月15日推出以来的挑战和发展的第三个总体更新。
343做出了有争议的决定 ,将战斗的进步限制为挑战的完成 。这引起了玩家的强烈反对,他们说该系统使进展变得非常困难。
Halo Infinite活动 - 每个控制台都经过测试。像素和帧计数,分析 。
343在博客文章中说 ,该系统的重大更改,例如基于性能的XP,每匹接XP和“其他进步向量”将需要一些时间来添加游戏 ,但是在临时“有意义的”服务侧更新中。
那么,发生了什么变化?许多模式和活动特定的挑战已被完全消除,降低了要求和/或在挑战池中的体重减轻。同样 ,“一般 ”挑战的总体加权也增加了 。
这是一件好事。挑战系统的最大挫败感之一是,当没有办法选择模式和活动时,它要求玩家完成模式和特定于活动的挑战。
343说:“我们了解无法选择特定模式与特定的挑战相吻合可能会令人沮丧 ,而当今的变化应随着长期工作的继续,在短期内有助于减少某些摩擦 。”
同时,游戏中增加了新的播放列表特定挑战。以下每种新挑战类型都有特定的播放列表:
个人分数:在指定的播放列表中累积个人分数完成
杀人:在特定的播放列表中赚取所需的杀戮#
双重杀戮:在特定的播放列表中赚取双重杀戮
完整游戏:在特定播放列表中玩和完成游戏
胜利:在特定播放列表中赢得游戏
特定要求和相应的XP将根据挑战的稀有性类型(“正常”,“英雄 ” ,“传奇”),343表示。
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最后,对于响应最近的骨折的负面反馈:TenRAI限时事件的负面反馈 ,计划挑战有一些变化 。
343解释说:“球员给出了反馈,因为他们在每周挑战和/或在活动周期间没有足够的挑战,因此很难进行活动挑战 ,” 343解释说。
“向前看,当骨折:Tenrai返回时,事件挑战将会更频繁地出现 ,从而消除了差距以前会被困在等待的地方。
“而且,尽管事件通常仍将对特定周内可用的挑战数量有限,这意味着要在几周内进行比赛才能完全完成 ,但最大值将增加以提供更多的缓冲区,并让高度参与的玩家进步速度更快。 ”
骨折:Tenrai于343年1月4日返回 - 当时将为这些变化提供更多解释 。
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