文明7对地震变化,可爱熟悉的公式
Firaxis的“大文明” 7演讲的开放是奇妙的品牌:首席设计师Ed Beach的Quickfire历史课,在伦敦市的许多历史层面上。Beach是一位文明主管的首席设计师的罕见案例之一,负责多个条目 ,负责Civ 7之前的CIV 6,并且从那以后就从事该系列的工作 。物理学家变成了游戏设计师–Beach还在Hubble Telescope的推出中工作,这是Civ 6 Scientific Victory&Ndash;他也是一个自认的历史书呆子。很快就证明了。
站在一个急切的新闻室前 ,等待听到有关该系列新作品的第一篇真实信息,而海滩则选择在罗马统治下拉起伦敦地图,来自英国百科全书 。他指着古城镇在河上的战略地位 ,他大声奇怪地想知道卢德盖特(Ludgate)在定居点的西墙中如何以其名字获得了名字。“我们不确定它的命名是什么。我们认为它可能被称为卢德盖特,因为有一个威尔士国王朝着这个指导的指导源于卢德国王 。”
然后,这是一个进入中世纪时代的进步 ,海滩在卢德盖特(Ludgate)外面指出了一条河,以及现在如何在城市边界内变化。“实际上,他们已经乘坐舰队河并将其转移 ,以在中世纪监狱和地狱中造成凉爽的护城河。 ”然后,一张幻灯片显示了19世纪在19世纪迅速发展的工厂和铁路线路,现在这座河流完全建造了,因为维多利亚时代的英国猛烈抨击了更多可用的土地 。“它甚至不再可见 ,因为他们需要尊重工业革命所发生的事情。”
西德·迈耶(Sid Meier)为什么仍然不融入文明?我们调查 - 并了解Meier三分之二的黄金法则的细节。
这是有原因的,除了对小学历史课程的愉悦闪回外,还为作业制作了我自己的茶纸“罗马地图” 。Beach解释说 ,在CIV 6上完成开发并进行定期验尸后,Firaxis的开发人员发现自己陷入了一个重大困境。他在稍后的一次采访中告诉我:“无论Civ 6的出售程度或社区中的人们的想法如何,我们都非常非常自我批判性。 ”“我对设计团队的自我批判性对他们不真正喜欢的事情的撕裂感到震惊。”
他们发现的大问题?游戏伸出了永恒 ,没有任何真正的时刻让玩家自然而然地休息 。海滩说,这意味着,大量的球员因马拉松比赛而疲惫不堪 ,无法完成比赛。为了找到答案,海滩转向历史,回想起一个普通的成语:“历史是建立在层次上的”。
解决方案是引入了一个新的 ,毫无疑问的辩论启动系统,称为《文明7》中的《艾古斯》,这既是最大的功能,又是“需要最多的工作 ”的特征 ,因为它代表了游戏方式的“基础结构变化” 。现在被称为广告系列的游戏分为三个不同的阶段:上古时代,探索年龄和现代时代。每个年龄段都将带有一个松散地描述为“独特的内容和游戏玩法”的目标,目的是突出使每个时期有趣的原因。比奇说:“这就像从试图通过最后的结论讲一个非常长的故事 ,现在更像是指环王,我们得到了三个结论,但它们仍然在一起 。 ”
这是CIV的重大变化 ,这对Civ 6的两个系统具有连锁反应:所有文明现在都将同时进入下一个时代,就像它们在Civ6的兴衰的兴衰,但沿着游戏的两次兴起和文化的进步在游戏的两种返回技术中的科学和文化进步中 ,现在与同一年龄的年龄相关,因此也与之相关。这两棵树现在已经分解了。在给定的年龄中,您将能够发展一定距离 ,直到撞到墙为止,在那里您可以继续研究“未来技术”以获得奖励,直到所有文明共同发展为止 。在年龄本身中的进展显示为左上角的百分比;当您走到每个时代的末端时,就会出现危机。
令人沮丧的是 ,这些危机可能不清楚(尽管我最好尝试在大约三个小时的比赛中闪电战以达到这个时代的末尾,但这是遥不可及的)。但是,Firaxis确实对这些年龄到年龄过渡将如何起作用提供了一些解释 。每个文明都有四个遗产路径–另一个新功能 ,与年龄相关–分为科学,经济,文化和军事。为每个人完成里程碑 ,例如解锁某些技术或获得足够的资源,它将为您提供可以携带到下一个时代的奖金。
是否存在变化的风险可能会影响您作为CIV玩家的自由感,以适应即时?这是Firaxis的关注点吗?“有 ,”海滩说。“我们已经与很多人一起对此进行了调查,并且我们得到了确切的评论 。 ”
该团队的反应是“放松事物”,以给您提供海滩所描述的“有资本化的机会 ,但没有什么能迫使您的比赛以非常非常强烈的方式。”目标不是让您进入某些路径,而是让每个年龄在游戏中的“检查站”。“游戏状态将节省下来,然后再回来,并且它会以一种柔和的方式重置一些 ,但是我们不希望它是一个如此沉重的事情,以至于它使玩家过于强烈地引导玩家 。 ”
文明7的长期主要制作人安德鲁·弗雷德里克森(Andrew Frederiksen)补充说:“我认为这会打开更多。”“在过去的Civs过去,这是一场像我们谈论的马拉松比赛 ,没有检查站,而且很难在某种情况下发现自己赢得赢得的唯一机会是A或B。”
该解决方案是Civ 7的下一个大转折:首次,文明及其领导者现在不受限制 。Beach说 ,这是Firaxis一直在“玩弄 ”的东西,但每场比赛分为巨大的年龄被证明是催化剂。从一个年龄转移到下一个年龄时,您现在可以选择文明。埃及的现实世界法老的Hatshepsut举例说明了这一点 。在启动游戏时 ,您将为您选择的领导者提供一些建议的选择;Hatshepsut是埃及和鲜为人知的Aksum,是同一地区的强大交易能力,以及您可能想选择的任何其他选择。下一个时代的进展 ,另一个文明的Songhai将仅仅因为您选择埃及而自动解锁,而其他人可能因您在此过程中所做的事情而被解锁。例如,蒙古可以通过获得三种马资源来解锁作为文明选择 。
如果我自己之间的过渡,就很难知道这些决定的真正影响。但是 ,这里的一个直接关心的是,挑选初始文明和领导者并扮演角色的角色扮演感会发生什么。所有征服Gengis Khan或虔诚的Philip II&Ndash;直到您最终成功或失败。这是阻碍幅度的人类的一个因素,这是一个有前途的文明挑战者 ,其中包括非常相似的功能,但最终在2021年推出后消失了 。
另一个Firaxis会竞争的背面是,现在您还拥有随着文明自然而继续选择继续进行切换的自由 ,这可能自然而然地适合额外的遗产途径和奖励,而抛出的遗产和奖励也与“ A或B”的选择。想要将认识到[您的游戏]视为历史的文明,还是我想做一些能够认识到我在游戏玩法中取得的成就的事情?”
海滩告诉我 ,多年来,如何选择这些领导人的发展发生了巨大的发展。他解释说:“现在比开始时更复杂和多层 。在开始时,如果设计师只是认为某个历史角色很酷 ,那么他们可能根本没有任何问题就可以使用它。 ”
“现在,我们拥有有关哪些领土购买我们的游戏的营销数据,他们希望这是一个因素。我们仍然有严格的指导方针关于领导者之间的性别多样性,而我们从不违反这些 。我们有目的地雇用了两个博士学位的历史学家 ,其中一位具有东南亚历史的专业,而在北部欧洲历史上进行了另一种,以便我们可以在其他欧洲历史上进行众多 ,以便我们将众所周知融合在一起,以便我们既适合又有一个很好的推荐,'''
弗雷德里克森(Frederiksen)还提到了Firaxis团队在Pax等活动中选择领导者和CIV的先前公开谈判。他说:“如果我们这样做 ,我们必须立即完全更新[我们的演讲]。”“现在与10年前不同 。每次我们这样做时,我们下次都会做不同的事情,仅仅是因为我们总是在听粉丝–但也要研究世界并更多地了解历史。”
我对Firaxis团队在有效地涵盖所有人类历史上的游戏时的感觉很好奇。是否有责任感?文字 ,绝对准确性与游戏本身之间是否存在张力?海滩开玩笑说:“对我个人而言,这比以前要容易得多,因为我们以前没有两位博士历史学家作为团队的一部分 。 ”他说 ,他们现在也促进了文明的“叙事”元素,领导者的互动方式以及事件随着时间的推移如何展开,但实际上我们将自己保持在更高,更高的标准上。”
至于准确性的方法 ,“我认为要确保我们正在考虑'[历史含义],但不要'说' - 这不是“更好 ”,“更好”或“正确”或“善”;这是正确的 , ” Frederiksen补充说。他说:“这是一件作品。”“在这些系统中使用它 。”
现代历史的其他方面,例如气候变化,也将再次返回。海奇说:“这很有趣 ,当你把东西放入族观游戏中时,把它拿出来也是一个陈述。 ”“所以我们要注意这一点 。我们不会忘记气候变化–“在您玩游戏的前几个年龄段您不会看到它,这不会相关 ,但这不会被遗忘。总会有一个问题:我们通过包括或不包括它来说什么,我们想说的是什么?”
有更多的变化可能会较小,但在实践中加起来差异令人惊讶。例如 ,城市再次更改 。在与Civ 5和“未堆积”中“堆叠 ”到Civ 6市中心外面的瓷砖上的单独的区域开发后,Civ 7选择了一种混合动力,根据您自己的选择,将建筑物放置并被归类为城市或农村地区。当城市成长时 ,您现在选择一个瓷砖扩展到,而不是像CIV 6中的自动分配(除非您用黄金购买)。建筑商也从游戏中消失了 。取而代之的是,您选择了开发的位置 ,而这座城市只是开始工作。
另一个调整到城市–我觉得这可以进行一些完善,至少是从这些早期的印象中来做的;是城镇的引入。现在,所有新的定居点都始于城镇 ,起初它们没有生产选择 。您的所有城镇的生产都归黄金,而不是建造地区或单位,直到达到一定的门槛并可以转换为城市–或者 ,到贸易中心或采矿小镇等专业小镇。同样,从游戏短暂的时间内确定这一点的真正连锁效果非常困难,但是早期的问题是 ,建立新城镇和管理它们感到有些沉闷。我的过程实际上只是与定居者建立了一个新的过程,选择了一个专家并忽略了这一过程(至少直到我不得不在那里发送一些部队来防御野蛮人突袭)。随着时间的流逝,这可能被证明是一个福音,从而减少了通过许多定居点的“广泛”文明的微观管理 。但是 ,在不久的将来,最小化新城市的一些满意度丢失了。
说到野蛮人,他们的工作方式也发生了变化。野蛮人营地现在被称为独立大国 ,现在所有这些都有可能成长为适当的定居点甚至是自己的城市州,这部分取决于您如何与他们打交道(例如,城市国家本身现在不会从OFF开始在地图上开始) 。他们会带来默认的敌意水平 ,但您也许可以将其转换为您的事业–如果我们可以与怪物交谈怎么办?–随着时间的流逝,正确的管理。这样做的一种方法涉及支出影响,这是一种用于外交的新资源–另一个已重新设计的系统。
在这些早期阶段 ,外交也许是我遇到的最令人沮丧的变化,尽管该解决方案可能与将某些互动频率的拨号拨号一样简单 。您在游戏中遇到的领导者现在将定期与您联系以外的贸易和联盟,例如文化交流 ,科学努力,制裁和市场博览会。问题是,即使在我只使用其他三个文明的设置中,这些报价也是无情的 ,当我试图从事业务时,这些报价变得不断成为弹出式whack-a-mole的游戏。您将有三个选择作为标准的选择:拒绝它们,这使他们有点不喜欢您;接受它 ,通常比您受益更多(他们得到+6食物,您得到+2,类似的东西)或“支持”它们 ,这使您获得同等的好处,但会使您造成很大的影响力 。
您需要影响其他有价值的事情–提供自己的要约,赢得这些独立的权力 ,等等;因此,您很快就会陷入微观管理的周期,每隔几个回合 ,例如每本版本都带有强制测验的电子邮件通讯。最后,我对我的两个最接近的邻居感到非常厌烦,这使我在三个几乎没有影响的选择之间做出决定,我决定与一个人一起战斗 ,只是为了使他们闭嘴。退订!
更有前途的是对战斗的运作方式的轻微扭转 。现在,您拥有特殊的指挥官单位,就像更容易获得的大将军一样 ,有趣的是,这是唯一从战斗中获得经验的单位。他们具有将单元堆放到一个瓷砖上并在到达新目的地时迅速打开包装的能力,这使得持续的视线必不可少 ,以免您感到惊讶。这也很好地结合在一起,可以将侦察员变成具有扩展视线范围的瓷砖上静态的look望台。
我希望在长期粉丝中也会非常受欢迎:文明7恢复了更现实的艺术风格 。Firaxis展示的灵感范围从历史缩影和模型铁路(告诉您是历史书呆子)到包括艾伯特·比尔斯塔特(Albert Bierstadt)的洛基山区景观在内的美国浪漫主义的绘画。结果是丰富而真正的美妙之处,特别是在以后的游戏阶段取笑的令人惊讶的细节 ,这暗示了每个单独的瓷砖上更复杂的结构。所有人都回到了海滩关于随着时间的推移堆积的城市层面的开幕词 。
说到细节,还有其他一些不错的变化:您现在可以沿着河流航行,从而使一些湖边城市的令人愉悦的围困可能是内陆几个瓷砖 ,以前是从舰队到达的;现在,旧的“糖果小屋 ”为您提供了两个奖金,而不是一个随机的奖金(有趣的是,对人类致敬)。现在 ,将贸易资源分配给城镇,而不是坐在“交易表”上等待交易的“交易表”,为您提供了另一个子系统 ,可以替代城市最小的最大范围,例如,您可以将提供食物的资源搬到需要成长的城镇。
尽管所有这些老实说 ,更精细的细节无法从单个预览中充分捕获;也许关于我在文明的时间7的最引人注目的事情是它仍然感觉很熟悉 。至少必须部分地归结为Studio Head Sid Meier的少数黄金发展规则:每一个新作品,三分之一的文明游戏应该完全改变,只有三分之一才能迭代并改善 ,而三分之一保持不变。
在我们的谈话中,在谈论Firaxis团队令人惊讶的自我批判性Civ 6时,Beach提到了自己的统治。他说:“我们有一系列积极的事情要升级 ,但我们必须坚持33%的相同,只有33%的经验法则 。 ”听起来像是什么限制。
“我认为重要的是不要对这个数字太紧密。”当我向他投入它时,海滩说,在提供一个很好的例子 ,说明什么时候还没有计划 。他略微令人震惊地说:“在CIV 7开发项目中,我有一次试图整理一个电子表格,以数学上量化我们的预算是否超过33%的变化。”
“我从来没有看到过!”插入了弗雷德里克森。
“这是在您参加项目和地狱之前; ”海滩继续。“我不认为我的设计师都买了 。
还有其他规则 ,通常被三分之二的规则所掩盖。其中之一是“加倍或切成两半”。“我们这样做,”比奇说 。“第三个永远不要让计算机比玩家更有趣。 ”
“有时候,设计师会这样融入所有的历史记录 ,然后才能融入其中,我将对其进行建模,并创建一个非常酷的模拟'。但是 ,如果玩家看不到模拟运行的模拟,那么计算机–或者是设计师–可能比玩家更有趣 。”
最终,文明作为一个系列赛一直是其球员的一种古老的安慰 ,这是通过单击下一回合来传达的熟悉的小脑部发痒,它仍然像以前一样持续到这里。因此,就像任何新的变化一样令人惊讶或令人惊讶,因此我学会了信任Firaxis。毫无疑问 ,因为现在有数十年历史的设计规则–来自一个开发人员的原始办公椅和仍然可以使用的1991 PC坐在演播室核心的讲台上 。玩《文明》 7觉得,如果不太像穿一对旧的舒适拖鞋,那么至少是同一设计师的刷新版本的第一个尝试。一群精确地知道这对旧对的设计师 ,这使他们成为了如此糟糕的最爱。
此预览是基于巴尔的摩Firaxis的工作室的新闻之旅 。Firaxis/2k提供了航班和住宿。
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