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Persona 5 Tactica评论 - 针对策略新移民的热情分拆

游戏问答 2025年06月15日 19:29 13 怜槐

  当Atlus从战斗机到节奏游戏时 ,预测下一个角色的衍生产品感觉就像是傻瓜的游戏 ,所以我感到惊讶的是Persona 5 Tactica并没有尽快出现 。策略RPG的条目感觉就像是幻影小偷的自然延续,将社会机制换成了带有卡通视觉效果的冒险 。新角色很好地引导了这个故事,尽管有一些小问题 ,但Tactica仍提供了很好的后续行动。

  返回元评估,Tactica抛弃了王国的宫殿和监狱,每个王国由专制统治者及其像影子般的军团征服。不再需要寻找宝藏和渗透路线 ,尽管这是一个原本熟悉的结构,可以推翻这些暴君,因为幻影小偷争取自由 。该团队与可爱而充满活力的叛军公司领袖艾琳娜(Erina)和一位现实世界中失踪的政治家托希罗(Toshiro)一起加入 ,慢慢地在我身上成长。

  与Persona 5或Strikers不同,Tactica缺少任务之间的可探索位置,并将您限制在每个王国的藏身处。活动主要仅限于小组会谈 ,升级技能,参观天鹅绒室或奇怪的侧面任务 。除可购买的枪支外,这里还没有传统的设备系统。尽管将其限制为菜单导航非常乏味 ,但它会保持游戏的流线型。尽管如此 ,Tactica的前提并不真正适合社交游戏玩法,因此这并不是一个大问题,尽管我不喜欢一些简短的聊天 。

  任务推进了这个故事 ,您将通过基于瓷砖的运动来控制战场上的三个党员。优秀的敌人品种使标准地面单元和相扑摔跤手式的军团纳尔在喜欢扔东西的军团台之间保持战斗。但是,核心力学是基本的 。与XCOM或FIRE徽记不同,攻击时没有准确的百分比。除非目标掩盖 ,否则一切都会击中,这会阻止前面的攻击并抵抗其他角度的损坏,如果您不确定 ,何时有抵抗力,可以有助于突出显示。强大的设计可确保有足够的机会找到掩护和惩罚鲁ck,并有意义地考虑环境 。

  Persona 5 Tactica 。

  特别是掩护至关重要 ,因为公开中的任何人都变得脆弱。敌人可以通过Zorro的Garu或近战铲球和攻击裸露的敌人来迫使敌人躲藏起来。这又通过了“另一个 ”系统赢得了另一个转折,而额外的转弯也不受限制,因此最大化转弯经济的感觉很令人满意 ,在军团征兵甚至可以移动之前 ,通过大型战场清理 。当您将敌人从较低地面的附近的盟友带走,再加上一个额外的敌人时,后续镜头以此为基础。

  围绕倒下的敌人 ,您可以激活Tactica的全面攻击版本,即三重威胁。用单个角色扫地地图可能很有趣,尽管将您的党员置于三角形的形成中 ,可以通过摧毁范围内的所有内容来进一步 。尽管Tactica还通过“电荷 ”制度激励了更具防御性的比赛,这两种选项都可以快速改变任何战斗的过程。不使用动作会增加暂时的提升,例如射击敌人时的运动或忽略掩护 ,从而使耐心无意识地收集。

  同时,通过可选的任务来测试技能知识,这些任务提供了令人愉悦的创意任务 。例如 ,几个侧面任务挑战您通过巧妙地使用一个系统,经常在三重威胁中实现的巧妙地使用一个敌人。诸如将盒子转移到指定区域之类的不太复杂的任务并不那么具有挑战性,尽管获得额外的增长点(GP)来解锁新技能树的能力等奖励使这些值得。

  Persona 5 Tactica 。|

  角色能力具有实际的改进 ,例如增加伤害/范围或新的支持技能 ,如果您采用其他方法,则可以重新安置。但是,次要角色是更有帮助的补充。小丑无法像以前这样的多个角色之间交换 。相反 ,每个人都装备了第二个角色,其能力是由盗贼的默认选项赋予的,并且现有的角色可以在天鹅绒室中融合 ,以获得更高的选择 。

  这是一种很好的方法,可以很好地适应这个前提,并能够摆脱党的能力定制。这提供了Tactica的游戏玩法 ,即使在Mario + Rabbids:王国战斗等类似的轻型战术游戏中,这种游戏也可能会有些基础。这里的好处是,相对较短和可重播的任务意味着Tactica也可以更好地适应更多的休闲比赛 。

  值得庆幸的是 ,Creative Level Design为此做出了补偿。胜利需要仔细评估您的环境,危险从爆炸桶到监视摄像机。当我激活移动平台以避免陷阱时,一个阶段基本上是一个难题 。这使任务变得有趣 ,尽管有几个阶段会重复。一个三星级奖励系统以实现诸如击败所有敌人的目标之类的目标 ,从而通过授予更多的钱增加了额外的可重玩性。EXP还适用于整个团队,方便地表示您不需要继续交换角色 。

  彩色美学也为这些位置增添了相当大的特征。如果Atlus坚持原始视觉效果,我会更喜欢它 ,但是新的艺术风格具有其魅力。与角色5相比,这与角色Q的匹配更为紧密,尽管值得庆幸的是 ,角色设计比Chibi Dungeon Crawler更为成比例 。尽管存在这些差异,但Tactica仍然像Persona 5一样可知,并且具有多个新莱恩歌曲的强大配乐增强了这一点。

  Persona 5 Tactica。|

  在主要故事和可选的任务之间 ,我穿越王国的旅程大约25小时后结束,新游戏和进一步延伸 。除了最后一幕之外,这个故事的节奏良好 ,但我最大的抱怨是Tactica的叙事范围本质上是有限的 。置于角色5的最终老板战斗与结局之间的差距之间,几乎没有什么可以实现个人成长的空间;Atlus几乎害怕让幻影小偷有意义地发展。

  不过,这并不意味着这个故事很糟糕。虽然我希望皇家在Kasumi和Akechi的DLC之外得到更广泛的认可 ,但回归的声音演员表演的出色表现可以确保机智的对话和良好的幽默仍然完好无损 。Tactica透过Erina和Toshiro闪闪发光 ,他们都提供了叙事的繁重演奏,并具有出色的角色发展和令人惊讶的个人故事,这使我投入了投资。尽管Tactica掌握了角色5的事件的知识 ,并偶尔参考游戏后期事件,但您可以以最少的先验知识跳入。

  角色从未担心通过衍生产品测试新的方向,而角色5 Tactica是我见过的更好的尝试之一 。这可能会更雄心勃勃 ,当然,以及P-Studio的新人友好地采取策略隐藏有时是基本战斗的愉悦感。尽管如此,一个吸引人的演讲 ,令人愉快的幽默和出色的表演仍帮助幻影小偷再次结盟,尽管它的新移民是我的亮点。艾琳娜(Erina)和托希罗(Toshiro)通过一个情感的故事为宇宙增添了很大的补充,这在演员阵容的伟大化学方面提供了帮助 。虽然我不确定Atlus接下来可以将帮派带到哪里 ,但我很想再次见到他们。

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