理论上:可以完整的《使命召唤经验经验》过渡到任天堂控制台?
在微软关于活动暴风雪合并的关键谈判之后,昨天的微软新闻发布会后 ,平台持有人宣布了新的交易,它说将把Xbox游戏带给更多玩家。十年交易得到了该行业的两个主要参与者:任天堂和Nvidia 。对于GeForce现在的用户来说,这是令人兴奋的消息 - 对最佳的云流服务指向空白 - 对于Nintendo Players来说 ,他们也可以期望收购即将收购,他们可以期待完全具有特色版本的《使命召唤》。那么,NVIDIA协作有多重要 ,COD在多大程度上可以成功地过渡到Nintendo平台?
让我们首先解决任天堂问题,Microsoft有多个前进的路线,以确保“使命召唤 ”功能完整的演绎可以进入移动控制台平台。关于开关如何操作发动机的合法问题,就像在现代战争2中发现的IW9技术一样高级的发动机 ,在这个世界上,如此多的游戏曾经陷入了任天堂的混合机器 。这项任务并不容易,如果Infinity Ward将其发动机缩小以切换到Epic用Fortnite的方式进行切换 ,那么人们一直担心不可避免的降至30fps将在损害核心体验方面太遥远了。
这个问题有两个潜在的答案,任天堂港口的时机至关重要。即使今天批准了该交易,事实是 ,重构Activision现有技术所需的时间将有效排除今年的职责召唤供应,无论采取什么形式 。2024?这更多的是可能性,到那时 ,任天堂的主要平台将“切换”到下一代产品,哪些功能远远超出了现有机器的功能。
Warzone 2.0和Modern Warfare 2中使用的最新IW9发动机如何可扩展?我们在这一方面运行了范围,Xbox One是在阵容中测试的最低功能系统。
Switch继任者的规格尚未公开宣布 ,但通过受尊敬的泄漏的所有证据表明,任天堂将使用NVIDIA使用的Orin NX处理器的自定义版本,用于其Jetson Hobbyist Board及其汽车产品线。基于RTX 3000安培体系结构,有可能具有1536个CUDA核心的RTX gpu ,拟定的Tegra T239对ARM Cortex A78C CPU CPU核心与NVIDIA GPU 。对于新的移动控制台来说,这是一个令人兴奋的基点,但是性能必须与电池寿命保持平衡 ,这意味着保守的时钟速度 - 就像我们在原始开关中所看到的那样。
该规范可以带来充分的职责召唤吗?显然,我们只能进行基线猜测。但是,运行Windows 11的Steam Deck可以正如该视频所展示的那样可以运行Warzone 2.0 ,因此,具有更简化的操作系统,专用的Graphics API以及非常专注的工程师团队专门针对该游戏的固定硬件平台可以准确地提出的建议 ,这并不超出可能性的领域 。也许有帮助的是,我理解COD对PS4生成硬件的支持不会很快消失。如果COD可以在Xbox One S上运行,我会冒险建议下一代开关应保持。
当然 ,使得Microsoft声称将特许经营权带到1.5亿新玩家的主张中,锁定在下一代开关中的概念确实使人陷入困境,但是绝对没有理由为什么这些较旧的系统无法收到游戏的云版本 。根据我们在Switch Cloud Games的经验,这将是一种艰苦的体验 ,但根据我在Xcloud玩过的内容,应该使用Microsoft的平台进行质量改进 - 但仍然没有什么比清脆且反应敏感的本地体验了。但是,它至少会符合摘要 ,并且可以轻松地部署到当时是一个传统平台上。
尽管微软并未公开宣布,但也有很大的提示,即其他Xbox标题也将要切换 ,但是那里肯定缺乏细节 。不过,总的来说,这是有道理的 ,这将更多地是对现有策略的扩展:Xbox的独家产品(例如Ori Games和Hellblade)已经成功过渡到切换。
NVIDIA GEFORCE现在的新闻发布会的猜测要少得多 - 清楚而明确地说,我们应该期望看到Xbox Games的PC版本的完整阵容出现在与Microsoft自己的流媒体系统的竞争对手上。如果我们真的很幸运,我们也将获得某种游戏通行证的实施 ,在这里,我很少看到NVIDIA的商业投诉 。
我们对GeForce现在的RTX 3080层的评论。现在已升级到RTX 4080,具有额外的GPU功率和DLSS 3功能。但是,60Hz和120Hz的显着延迟测量值几乎保持不变 - 现在有了更快的240Hz模式。
Geforce现在拥有各种访问权限 - 包括免费帐户 - 但皇冠上的珠宝是其溢价产品 ,基于16核AMD Ryzen 5000服务器处理器,其硬件与其RTX 4080台式GPU相当于硬件 。我已经对此进行了几周的试验,这真是惊人。即使在HDR的120Hz时为4K ,图像质量也可以很好地保持。RTX 4080级的性能远远超过Xbox系列X,即使没有考虑NVIDIA的射线追踪优势或DLSS的加速系数 。4080 Cloud产品甚至包括对DLSS 3框架一代的支持,尽管延迟罚款 ,但仍效果很好。
I'm looking to review the latest iteration of GeForce Now soon, but initial numbers are highly compelling: even at 4K at 60Hz, GeForce Now delivers comparable - sometimes even better - latency than an Xbox Series X. There are still lingering issues with cloud systems generally - not least the quality of service on mainstream connections - but as infrastructure transitions to mega-bandwidth fibre-to-the-premises technology, a lot of these issues go away.让我们这样说:与SpaceX Starlink和Standard UK Fiber连接相比,我现在对GeForce和XCloud在1Gbps FTTP上的一致性显着优越。
微软公告背后的策略很明确 。反对ABK收购中心的主要论点围绕竞争减少,对其头衔的可用性更具挑战性 ,Xbox Games和Dutash Chall召唤头衔现在将在Nintendo Systems上更加有更多的东西。同时,NVIDIA交易看到Xbox的标题不仅在自己的平台上流式传输,而且在最高质量的竞争系统上流式传输 ,运行功能更强的硬件 - 至少在其优质层面上。这是一个重要的让步,但作为Geforce的偶尔使用者,作为游戏玩家,我对此感到兴奋 。
Microsoft的想法显然是在将Nintendo带入PlayStation的同时 ,在强调Cod仍然留在PlayStation上的同时,将其游戏传递给更广泛的观众时,显然是隔离了竞争对手 ,同时还指出了Sony通过其独家专有策略所享受的市场优势。但是,以前的投资简报表明,索尼有自己的计划将受众扩大到控制台业务之外。我们开始看到PC上那些以前独家游戏的成功 ,但是在近乎中期的未来,流媒体也将变得越来越重要 。这让我想知道2019年在2019年同意的Microsoft/Sony Cloud Alliance不太可能会导致任何有意义的事情...
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