杰夫·敏特(Jeff Minter)的我,机器人是80年代街机射击游戏及其无所不能的眼睛的迷幻重新构想
在重新想象Atari的80年代未发行的Arcade原型Akka Arrh两年后,设计传奇人物Jeff Minter又回到了Yesteryeat的街机游戏中的另一种迷幻旋转 - 这次是1984年的“违反现实的欺骗性重塑” ,1984年的Atari Shooter I,机器人,机器人正在推出此“ Spring ”。
在我的原始幌子中 ,玩家帮助了一个自我意识的机器人(正式命名为“不愉快的界面机器人#1984”)摧毁了老大哥的全部视线。这涉及到每个阶段的平台迷宫,以达到特殊的红色块并释放出强大的激光爆炸 - 主要皱纹是如果球员睁开时,如果玩家跳了起来 ,死亡是立即的 。
Minter的新揭幕重新构想采用相同的基本前提 - 带有迷宫的平台和跳动的全视线 - 但是调整了核心动作,以便需要玩家在每个阶段翻转所有瓷砖以逃脱。Atari在公告中解释说:“如果您穿过瓷砖,那么您必须沿着试管赛跑 ,并炸毁任何进入您的道路并试图阻止您的敌人形状。”
我,机器人公告预告片 。
所有这些都在55个级别加上奖励阶段展开,Atari也有希望的在线排行榜 ,程序音乐以及大量Minter的Minter Visualiser-light-Bialister Psishedelia。哦,机器人也有牛角。此外,还有一个敌人免费的Ungame模式,可以让玩家与我在一起 ,闲暇时的各种景点和声音 。
我,机器人还没有发布日期,但是它将用于Steam ,Switch,Xbox One,Xbox系列X/S ,PlayStation 4,PS5和Atari VCS的启动。而且,如果所有这些都使您渴望进行更多Minter的作品 ,那么您可以随时查看去年的Llamasoft:Jeff Minter Story,这是Digital Eclipse的另一个精彩互动博物馆。
相关文章
发表评论