暗黑破坏神不朽是该系列中最好的,也是最糟糕的一项
在玩暗黑破坏神不朽的时候,我会感到巨大的感觉。一方面,游戏的核心真的很不错 - 我什至可以说它的边界很棒。我喜欢暗黑破坏神的所有东西都在这里:战利品的喷泉 ,展示的老板,旨在使您撕裂时,旨在使您感到强大的敌人的浪潮 。而且这也不是小气的。《暗黑破坏神3》一开始就很肮脏 ,但不朽的人从开始的那一刻就给您带来了一切 - 老板遇到,固定的碎片,大东西。这一切都引起了介绍的地狱 。它确实感觉像暗黑破坏神。
游戏也可以在手机上感觉自然(我正在使用像素6)。它(对我来说)很快就会加载并表现顺利 ,左侧的虚拟操纵杆相当可靠地跟踪了我的拇指,我也可以用另一只拇指在屏幕的另一侧用另一只拇指发射能力,也相当可靠 。不过 ,偶尔会有障碍。有时,操纵杆不会捡起我的拇指动作,让我站着不动 ,这在战斗中并不好,这使我几次愤怒地大喊。有时,当我试图部署它们时,在屏幕另一侧的能力会翻转方向 ,使我手动,尴尬,重新调整它们 。但是大多数时候 ,您几乎可以玩暗黑破坏神,尽可能忙碌,在手机上很好。
暗黑破坏神不朽的发射拖车。它可以很好地了解行动中的状况 。
(顺便说一句 ,您也可以在通过Battle.net访问的Beta版本中在PC上播放它。不要被带走。它是手机游戏的一个很直接的端口,它不是它的定制桌面版本,因此分辨率很低 ,因此,您可以在效果上效果更好地控制触感。
斜视在移动设备上,它甚至可以看起来像该系列中的真正的下一个迭代 。比《暗黑破坏神3》(Diablo 3)更加活跃 ,更具轰动性,更先进,越来越多。还有更多的角色(所有的人都表达),有一个更精致的故事情节 ,地牢似乎更加思考,更简洁,充满了有趣的敌人和老板 ,并且有难题,而且世界更详细。似乎所有最佳的暗黑破坏神3(包括裂谷和赏金(冒险模式))都被取出并抛光了,然后再次放回闪闪发光的新包装中 。而且只有一分钟的停机时间才能达到30级 ,几个小时(顺便说一句,这不是一个帽子,而是进步会减慢一点的一点)。
我在比赛中与早期的老板作战。有很多老板 ,它们似乎都以某种方式脚本拼写并创造了一个奇观 。这个游戏有很多工作。
我实际上认为,在不朽的情况下,我们可以偷看一些可以将其变成暗黑破坏神4的想法 - 如果您愿意的话 ,有点有点测试床。几年前,我在Blizzcon玩了《暗黑破坏神4》,尽管游戏的样式不同,但游戏的多人游戏是共享的世界 ,似乎的行为似乎也一样 。这是我们现在已经习惯了很多事情:镇上枢纽充满了其他玩家,开放的冒险区域,您可以撞到它们 ,但并非一直都在撞到它们,然后封闭了故事任务或地下城的封闭实例,您可以参加团体或独自一人参加。在不朽的情况下 ,这一切似乎都可以明智地发挥作用,因为玩家是您所期望的,并且可能需要它们的地方 - 外地人外 ,或者在较硬的区域周围有老板 - 但是您也有很多孤独的时间,这对我来说是暗黑破坏神游戏的一个非常重要的方面。
但是,我只经历了30级左右的不朽 ,这是游戏高原的地方,您必须在更艰难的地区生存之前进行一些磨削 。这是当事情敞开的时候,不间断的奖励的头晕,以及您开始欣赏其他人如何帮助您更快地做事的地方。
这样的在线多人游戏总是发生的事情:它们将您推向多人游戏。尽管这不一定是一件坏事 ,但不一定是我在玩《暗黑破坏神》时想要的。肯定有一种感觉,要充分利用它,您需要与其他人组织和玩耍 ,您需要突袭,安排,组织 。
游戏的另一面也让我担心 ,我知道我将无法停止更长的时间。不可避免地,这家商店,这是所有这些。我玩的越多 ,就越能感觉到它的存在,并诱使我伸手去拿皮肤,宝石或设备或货币 。您命名 ,似乎可以选择购买它。这很嘈杂,就像在赌场里玩耍一样,这是一种免费的奖励环方法,在整个游戏的其余部分也延伸。您一直在要求事物的奖励 ,大概是希望当您不这样做时,您会错过它 。这是一款旨在以这种方式赚钱的游戏。从哲学上讲,这是一种不同的暗黑破坏神。
商店 。
也有一个与此相关的信任问题。我对暴雪的信任是该公司的性骚扰和歧视性做法的报道严重震惊的。当我阅读有关暗黑破坏神不朽的新闻报道时 ,这也会侵蚀,据称您需要花钱(很多),以便为游戏中的角色充分发挥作用 。那不是暗黑破坏神 ,这是不对的。这很丑陋,我希望Activision暴风雪能听到这一点。
这就是为什么我对游戏有不同的感觉。
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