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森林补丁的儿子增加了迷你老板战斗,滑翔机等

作者专栏 2025年07月22日 02:59 11 慧俊

  森林的儿子已经收到了第一个补丁,让我告诉你 ,这是一个彻底的。

  通过此更新,早期访问游戏现在将包括双筒望远镜和悬挂滑翔机等项目。还有一场新的迷你老式战斗,您可以测试自己的勇气(尽管正如抬头一样 ,这个补丁也使shot弹枪损坏了一半,因此,如果您拿着枪支 ,请记住一些事情) 。

  13个初学者的儿子森林小费。

  除上述内容外,由于游戏的第一个补丁,还实施了一系列其他生活质量功能。现在 ,玩家将能够锁定门,浆果经过调整以使其更加丰满,并且有各种各样的动画改进 。

  这绝不是一切。您可以在下面看到完整的补丁说明(尽管在阅读之前也许要给自己喝杯茶 - 这是一个广泛的清单):

  特征

  添加了双筒望远镜

  添加了悬挂滑翔机

  增加的防御墙门

  添加了比赛中的老板战斗到食品掩体中

  在选项屏幕中添加了设置重置

  添加了失踪的弗吉尼亚皮革西装拾音器

  现在 ,您可以将门锁在门内的门上

  现在可以抓住建造的小结构(家具) ,而被抓住可以再次放置在某个地方,也可以扔掉以倒塌并恢复其资源

  添加了一些其他故事元素

  添加了食人的新爆头死亡动画变体

  愤怒的普通食人族可以通过跳出树木来攻击

  小鸟现在会着陆并吃/获得丰满

  添加了隐藏玩家名称标签的选项

  添加的选项以隐藏弹丸标线和轨迹

  只要将鱼陷阱放在水中并且本季节不是冬天,鱼陷阱现在应该起作用并捕获鱼(每5-10分钟)

  在一些食人族村中添加了look望塔

  故事纸拾音器现在将显示UI在

  添加了新的结构类型:单方面的顶点。填充倾斜光束及其支撑梁之间的空间 。根据倾斜的光束方向自动对齐。将四分之一日志变化拟合到正确的长度。

  平衡

  加上睡眠冷却

  将休息排水从饥饿和脱水设置为0

  泥泞的食人族现在将不太生气(从玩家接近和晚期比赛中)

  来自附近敌人的玩家睡眠中断事件的增加可能性可以吸引玩家

  调整了消防率 ,以使使用柴火更重要

  调整浆果以使饱满些

  调整能量饮料,以提供一半的水合和更少的能量抛光

  经过调整的饱满度和补水,所有草药和蘑菇都给予

  硬敌人的健康设置减少到1.25倍健康

  艰苦的

  开尔文捕获鱼类的命令将在一段时间后结束

  修复了有太多敌人的晚期游戏中打开一个洞穴

  调整了一些近战活动和范围 ,以提高AI 。响应能力

  一半的shot弹枪伤害

  将座椅休息金额从0.3提高到0.7

  在餐厅增加了常规的浮肿

  根据积极的多人游戏量的数量,对恐惧的健康状况提高

  改进

  改进的红色食人动画和混合

  修复了女性食人族的睡眠动画

  为多人游戏设置玩家雕像奋斗/闲置

  固定在水中深处时的“有弹性”记录

  世界定位者的性能加快

  添加了逻辑,以允许在里面产生玩家时强迫舱口和门打开

  修复某些LOD有时无法正确切换

  固定错误在死亡时辞职时造成的错误

  收集到唯一/故事项目时 ,它们已被配备

  现在,门定向是由玩家放置时的位置确定的,玩家前面的脸是内部面的

  调整后的鹿和驼鹿运动 ,以更好地途径

  阻止将板凳放在靠近物体的距离之外

  为近战影响和碰撞添加了更多的小道具设置

  为墙火炬添加了LOD/优化

  破坏螺丝存储现在将存储的物品产生为动态拾音器

  海滩格里布斯(Beach Greebles)再生,珊瑚岩的尺寸减少了

  掩体食品解决了一些小照明问题

  将收音机添加到掩体食品

  将Puffton夫妇的餐桌卡变成了故事接送

  更新为3.1.1版本的DLSS DLL

  修复

  应该再也无法用棍子穿过锁门的门(对不起速度跑步者!)

  修复了开尔文与玩家结构的砍伐树木

  修复了钥匙卡的客人不在Bunker Entertainment打开两扇门,也不需要进入Bunker Residential

  固定的幽灵蓝图没有在水下渲染(例如鱼类陷阱)

  修复了一些水下水下渲染小故障

  修复了多人游戏断开连接上的一些潜在问题

  修复了输入绑定的多个问题

  固定球员在爬上绳子时死亡后陷入困境

  固定能够在篷布碰撞上将纸靶

  固定位置防御墙选项可在非接地支柱上可用 ,通常导致无效的位置被拒绝

  固定将防御墙日志放在对数四分之一变化的支柱上 ,导致无效的位置被拒绝

  修复了破坏小动物死亡陷阱的陷阱,使其资源产生了两次

  修复了当火灾互动时发生大火时发生的一些问题

  固定带有棍子的tailp tarp有时无法检测到在自动装备后正确配备的棍子,导致不必要的延迟在执行动作之前

  修复了通过将日志分开的日志自动不正确消耗日志 ,将日志木板添加到幽灵蓝图结构

  固定情况,可以删除一些未构造轮廓的元素

  洞穴视觉量的音量修复在导航到某些洞穴角时禁用

  修复了地形的各种开放岩石 /悬崖边缘

  固定情况,弗吉尼亚抓袋互动可能与皮卡同时触发 ,导致玩家状态不良

  修复了玩家在恢复后用长矛击中攻击的情况

  固定敌方装甲设置不起作用

  固定动物计数设置无法正常工作

  固定的玩家能够在进行地面攻击时触发动作,修复了一些可能的临时卡住状态。

  修复了一些小鸟不害怕玩家的情况

  修复了一些键盘输入的一些不正确的键盘图标

  修复了离开多人游戏后不在标题屏幕上播放的音乐

  秋天的叶子现在不应该在视觉上弹出太多

  当试图装备他们已经持有并在库存中最大化的物品时,玩家将不再陷入破碎状态

  修复了与战术斧头移动的过渡

  固定的情况下 ,卸下支撑支柱的光束不会通过其新的支撑正确地链接支柱,从而在级联重新定位过程后计算出错误的支柱位置

  固定木质堆叠从保存中作为顶点(非复古活性)

  添加了过场动画的播放器保存系统

  修复了洞穴鲨鱼吃被切断的肢体看上去坏了

  修复了一些洞穴入口蝙蝠吓scawe spawn位置

  修复了一些鹰鲈鱼着陆 /起飞问题。在高大的死树桩上加一个鲈鱼

  修复了娱乐掩体行走的问题可能会导致树木和其他世界物体消失 。

  食人族不应再长时间爬上窗户

  修复客户在重新加入保存的游戏时不再加载到正确的季节

  现在,在淘汰时被淘汰时持有的物品被记住

  打开“暂停菜单 ”时 ,教程将不再被强制关闭,而只是在视觉上切换 。这应该修复一些教程,例如拾取构造元素教程在玩家实际完成之前完成

  当保存了公用事业书籍或玩家库存时 ,玩家将不再滑下斜坡

  不能再将激光瞄准器和手电筒武器mod同时连接到cross

  修复了一些能够复制日志的多人游戏客户端的情况

  修复了修复木堆的修复 ,无法将其元素放回正确的位置

  固定浮动日志砍伐一棵树,上面附有树庇护所

  固定螺丝结构被拆分没有音频

  标记的自动在便携式灯上跳下

  修复了开尔文丢下收音机破坏收音机

  给弗吉尼亚州的固定武器未用正确的弹药和武器升级返回

  稍微修改图标上的淡入淡出距离以使它们更明显

  如果其他玩家站在头上

  固定的打开舱口从目前持有的武器中删除武器升级

  确保玩家在高度死亡时正确对准死亡标记

  删除的浮动寿命背心

  固定位移挖掘视觉效果在某些质量设置上破裂

  声音的

  改进的音频CPU开销

  改善了一些食人族音频/人声

  减少音频口吃问题

  大风音频的强度降低以降低性能影响

  降低了脚步音频的最大实例以降低CPU成本并提高性能

  随着爆炸的距离,改变了对爆炸和手榴弹的音频响铃效果 ,以避免与距离切断。

  在娱乐掩体中添加了尖锐的音频

  在物理声音中添加了淡出

  跑步,瀑布和冲浪水平时,调谐的玩家摇滚脚步声

  在门打开之前 ,添加了枪战音频

  在飞卷,骨制造商和小动物陷阱上触发和重置音频事件

  防止修复工具垃圾邮件SFX引起性能和音频问题

  固定音频循环在爬上绳索时不会结束

  我们的维克(Vikki)一直在扮演森林的儿子,尽管通常不选择生存游戏 ,但她给她留下了深刻的印象。

  “尽管不可否认地存在生存特征,但您必须仔细地管理自己的饥饿,渴望 ,力量和疲劳;当天气转变并且您会悄悄地将自己重新品尝为冰棒时,这种微妙的平衡可以增添乐趣,而不是使它变得更加兴奋 ,并且在Flora的大量狂潮中 ,这是令人振奋的,并且会兴奋不已 。

  同时,我们的向导团队也一直在覆盖森林的儿子。如果您不确定如何掌握游戏的悬挂式滑翔机 ,则可以在这里找到如何做。

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